_Cyberpunk 2077_息を呑む Night City Baustelle

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von DonSwingKing, 29. Mai 2012.

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Wie halten wir es mit Storyspoilern?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 31. Dezember 2020
  1. In Spoilertags

    87 Stimme(n)
    76,3%
  2. Eigener spoilerfreier Thread

    6 Stimme(n)
    5,3%
  3. Nichts verändern, alles hier rein

    4 Stimme(n)
    3,5%
  4. Mir egal / Yolo / was mit Helli

    14 Stimme(n)
    12,3%
  5. Niemand ist heißer als Panam

    3 Stimme(n)
    2,6%
  1. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Ohne Worte.

    Sorry aber was CD Project abliefert ist einfach nur erbärmlich. :uff:
     
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  2. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    Hätten sie es einfach mit der Brechstange rausprügeln sollen? Scheiß auf Qualität, nach uns die Sintflut und so?

    Jetzt wollen sie es richtig machen, weil sie sich nach dem ganzen Shitsorm um den Release auch nen normal-buggy Release nicht mehr leisten können und dann ist es wieder nicht recht...
     
  3. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Wir reden hier von einem Zeitraum von über ein Jahr für ein Next Gen Update. Was hat sich denn jetzt 2021 so getan? Sie haben das Spiel notdürftig geflickt damit es wieder in den PSN Store kommt. Der letzte Patch ist jetzt auch wieder Monate her.

    Sorry aber das ist einfach verdammt wenig. Wenn ich da an das zum Release katastrophale Fallout 76 denke. Die haben in diesem Zeitraum deutlich mehr geschafft (habe es ein halbes Jahr später gespielt).
     
  4. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    Patch 1.3 ist gerade mal 2 Monate alt. Glaubst du ernsthaft die basteln mit der Vorgeschichte an nem Nextgen-Update rum, wenn die parallelen Patch-Arbeiten alles wieder zerschießen können?
     
  5. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Der aktuelle output lässt mich vermuten, dass da eine Rumpfmannschaft oder Nachtschicht notdürftig an Patches arbeitet. Wie viele Menschen beschäftigt CDPR gleich?
     
  6. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Na dann ist doch alles super! Ich kann mir ja immer noch meine Figur aus der CE bewundern während ich auf das gekaufte bzw. versprochene Spiel noch über ein Jahr warten darf. :yes:
     
  7. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Über 1.100. Ist also nur ein kleiner Indie Entwickler.
     
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  8. Das was die bis jetzt in Patches gemacht haben, war meine Erwartung bei so 2 bis 3 Monaten :ugly: Mehr als notdürftiges flicken, war das nach einem Jahr nicht..
     
  9. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ich spiele es ja aktuell wieder, bin bei über 200 Stunden. Ich würde nie behaupten ich mag das Spiel nicht. Es ist definitiv was besonderes. Aber für das, was es ist, fehlt der schliff. Und für das, was es mal werden sollte, fehlen vermutlich Jahre.

    Aber zurück zum ersten Punkt: Der Schliff. Bald ist ein Jahr seit Release vergangen. Und immer noch geht man um eine Straßenecke und von der Ampel ist nur die Lichtanlage geladen, der Mast fehlt, sie schwebt da so rum (um mal beispielhaft einen von vielen typischen glitches zu nennen). Das ist peinlich!

    Oder wenn man die zweite Mission mit Panam startet und vor ihr auf dem Tisch liegen ihre Werkzeuge, mit denen sie gleich den Plan erläutern will, aber die liegen da nicht sondern stecken halb im Tisch und "schnappen" dann erst in die finale Position, als sie nach ihnen langt. Das gab es schon in der Releaseversion.

    1.100 Mitarbeiter...
     
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  10. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    Nextgen hatte doch noch nie ein anderes Datum als "wahrscheinlich zweite Hälfte 2021", oder täusche ich mich da? Mindestens ein Jahr Wartezeit war da also schon beim Kauf eingepreist.
     
  11. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Ursprünglich März 2021. Dann aufgrund der Probleme Herbst 2021 und nun irgendwann 2022...
     
  12. Man muss halt bedenken, während man es am Pc doch schon gut durchspielen konnte. Fehlt für Käufer der Konsolenversion bis jetzt eine wirklich gut spielbare :topmodel:
     
  13. Naja gut PS5 und Xbox Series X sind ja ebenso gut spielbar. PS4 und Xbox One sind bis heute... naja.
    Man hat es sich halt erkauft indem man die NPC Dichte drastisch reduziert hat und andere optische Gimmicks runtergeschraubt hat.
    Next Gen Patch kommt irgendwann 2022, ich glaub neue Patches kommen dieses Jahr eh nicht mehr.
     
  14. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    My bad.

    Aber nach dem Start den CP 2077 hingelegt hat, den Problemen mit den Patches, plus die Verzögerungen durch den Hack, ist die Verzögerung nur folgerichtig.
     
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  15. Das Dumme an der Sache ist nur, dass CDPR mit dem Spiel noch richtig Reibach gemacht hat, trotz Rückgaben.
     
  16. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    Da steckt trotzdem eine Lektion drin. Wenn kein Wunder geschieht, wird CP2077 nicht einmal ansatzweise den Longtail haben, den The Witcher 3 hatte und noch hat. Und die GaaS-Multiplayer-Gelddruckmaschine haben sie sich komplett abgeschossen.

    Also Geld verdient ja, aber nicht annähernd so viel wie möglich und geplant.
     
  17. Richtig. Hätte man dem Spiel die Entwicklungszeit gegeben, die es benötigt hätte (Release 2022 oder 23) wäre was drauf geworden. Momentan wird sich zurechtgepatcht und das wäre eigentlich Entwicklungszeit gewesen. Die Entwickler tun mir leid bei einer solchen GF.
     
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  18. 2Mensch gesperrter Benutzer

    2Mensch
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    Irgendwer muss das Koks für die Chefetage kaufen :nixblick:
     
  19. kanedat

    kanedat
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    Man hat sich ja ganz allgemein bei dem Projekt verhoben (und musste im Zweifelsfall auch noch länger mit den Folgen des Crunch leben).
     
  20. Hive

    Hive
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    Naja, insgesamt gibt CDPR leider wirklich keine gute Figur ab.

    3 Patches in 10 Monaten ist wirklich keine Glanzleistung. Wenn man das mal mit einem No Man's Sky vergleicht, bei dem die Enttäuschung der Community mindestens genauso groß war:
    Da gab es in den ersten 3 Monaten insgesamt 6 Patches. Nach 3 Monaten folgte dann das erste große Update 1.1. Danach 2 Patches und 4 Monate später Update 1.2. Anschließend 3 weitere Patches und 5 Monate nach 1.2 dann das Update auf 1.3. usw. Und das mit einem Team von 25 Leuten.

    Damit will ich nicht sagen, dass ein hoher Output an Patches unbedingt ein Anzeichen dafür ist, dass alles läuft. Wenn es mit jedem Patch schlechter wird ist ja auch niemandem geholfen :ugly:

    Aber falls noch nicht gesehen, empfehle ich "The Engoodening of No Man's Sky" vom Internet Historian. Da wird so ab der Hälfte die ganze Entstehung von NMS aus der Sicht von Hello Games beleuchtet und wie sie bzw. vor allem Sean Murray nach dem Release agiert haben.
     
  21. Count Dooku

    Count Dooku
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    Ich befürchte bis CD Project endlich neuen Content liefert wird kein Hahn mehr nach dem Spiel krähen.
    Das Spiel mag ich schon, aber mir fallen trotzdem die Schwächen auf.
     
  22. Lurtz lost

    Lurtz
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    Die 25 Mann sind in dem Fall aber eher vorteilhaft. Viel weniger Overhead und generell weniger zu tun...

    Zudem kommt es halt extrem auf die Softwareentwicklung dahinter an. CDPR scheint offenkundig völlig veraltete Entwicklungsprozesse ohne vernünftige Testabdeckung und Continuous Integration/Delivery zu haben, da verursacht jeder Patch enorme Aufwände und das Risiko alte Bugs wieder einzubauen.

    Aber ja, CDPR hat verkackt und tut es weiterhin.
     
  23. Ceiwyn

    Ceiwyn
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    Wolcen haut auch pro Monat einen mehr oder weniger großen Patch raus, zzgl. weiterer Inhalte. Das Spiel nimmt auch nur sehr langsam Form an, aber immerhin. Ich hab CP2077 mittlerweile aufgegeben und CDPR vermutlich auch. Da kommen jetzt ein paar Alibi-Patches damit das Ding halbwegs funktioniert und dann wird in den nächsten Titel investiert. Die meinten ja auch ursprünglich dass CP2077 ein Langzeitprojekt werden sollte. Glaubt das noch jemand?
     
  24. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Es geht ja auch um die Inhalte der Patches und da sieht es bei Cyberpunk echt düster aus. Man hat die alten Konsolen notdürftig zusammengeflickt. Die Performance hat man stabilisiert indem man den gesamten Verkehr und Passanten drastisch heruntergeschraubt hat. Das wirkt halt wie ein notdürftiges Pflaster. Richtige Gameplay Verbesserungen wie das Polizeisystem hat es überhaupt nicht gegeben.

    Und das ganze wohlgemerkt in einem ganzen Jahr. Als Laie frage ich mich echt was die das ganze Jahr getrieben haben.
     
  25. Balupu User

    Balupu
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    Vor Allem zeigt es eigentlich aber auch einfach, dass das Spiel selbst mit einem Release ein Jahr später wohl noch komplett unfertig herausgekommen wäre - wenn auch stabiler.
     
  26. Stefan74

    Stefan74
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    Also Funktionieren tut CP2077 ja. Zumindest auf dem PC, ich hatte in 60 std nur 1x einen Absturz und auch ansonsten lief das Game bei mir zu 90% Bugfrei.
    Aber ich glaube auch das CDPR in Wirklichkeit an etwas total anderen Arbeitet von dem nur keiner was weiß bis jetzt. Würde mich nicht wundern wenn sie an einen Prequel vom Hexer arbeiten inklusiv schon gemachter Vorverträge mit Netflix für eine Serie.
    Aber man wird sehen ich denke aber auch das für CP2077 nicht mehr viel kommen wird schon alleine weil es sich Finaziell kaum lohnen wird.

    MFG
     
  27. Ceiwyn

    Ceiwyn
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    Es geht ja nicht nur um Bugs, sondern auch um das Gameplay. Ich habs schon lange nicht mehr gespielt, aber der Releasezustand von KI, Fahrzeugphysik, Polizei und NPCs war ein absoluter Graus.
     
  28. Stefan74

    Stefan74
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    Hypen habe ich mich eh nicht lassen. Ich war eher skeptisch weil das Cyperpunk Setting eher nicht so meines ist.
    Schuld an meinen dann doch Direktkauf bei Release war dann Tatsächlich :husky: der sehr Positive Gamestar Test.

    Aber beschweren kann ich mich auch nicht groß ich hatte durchaus meinen Spaß mit dem Spiel trozt aller Spielerischen Mängel.

    MFG
     
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  29. 2Mensch gesperrter Benutzer

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    Immernoch nicht gespielt, jetzt warte ich gleich auf die DLCs :fs:
     
  30. Count Dooku

    Count Dooku
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    Ich fürchte da wirst du lange warten.
     
  31. Immortal technique

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    Ist halt schade für die Konsolenspieler. Die Verschiebung ist keine Überraschung, dieses Jahr wurde ja fast jeder Titel auf 2022 verschoben. „Lustig“ finde ich den Hate im Internet. Teile der Spielerschaft verdient kaputte Spiele, sind selber kaputte Menschen.
     
  32. F.o.B.

    F.o.B.
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    Zwei Durchläufe gemacht und alle Achievements geholt in 141 Stunden, bestens unterhalten worden mit alter PC-Hardware ohne größere Bugs bei der Releaseversion. Jetzt warte ich auf einen neuen PC und das große Grafik-Update. Können sie von mir aus ruhig nochmal nach hinten verschieben, kein Problem.
    Viel mehr aufgeregt hat mich die Verschiebung von Life is Strange Remastered.
     
  33. both under influence

    both under influence
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    Es wurde klar kommuniziert, welche Teile des Studios an welchen Spielen arbeiten - und zwar gegenüber Investoren und Teilhabern, die man im Gegensatz zu uns Spielern nicht einfach anlügen kann. Das Spiel war einfach völlig unfertig, und bei den letzten großen Patches wurden vor allem Systeme und Codebasis im Hintergrund in Ordnung gebracht, damit für die Next-Gen-Updates überhaupt eine tragfähige Basis hat.

    Am Witcher-Projekt arbeitet ein kleiner Teil des Studios
     
  34. King Animal

    King Animal
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    Wurde die Entwicklung nicht sogar ausgelagert oder betraf das nur die Fassung für die Switch?
     
  35. both under influence

    both under influence
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    Damit meine ich das neue Projekt, das sich laut Aussagen von CDPR in der frühen Planungsfasse befindet. Da gibt es personaltechnisch 0,0 Überschneidungen mit einem bereits veröffentlichten Titel mit geplantem DLC-Inhalten.

    Die Next-Gen-Fassung von TW3 wird von Saber entwickelt.
     
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  36. 2Mensch gesperrter Benutzer

    2Mensch
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    Wieso? Die lassen doch nicht hunderte Mitarbeiter Däumchen drehen.
    Next Gen Version will ja auch verkauft werden...
     
  37. both under influence

    both under influence
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    Im Wesentlichen ist aktuell eine Early-Access-Version am Markt, und die Veröffentlichung der DLCs kann man sich analog zu den Witcher-Erweiterungen denken, nur dass der fiktive Erscheinungstermin des Hauptspiels dem Release des Next-Gen-Updates entspricht.

    Wie einige Entwickler von CDPR bereits bei der ursprünglichen Veröffentlichung durchsickern ließen, hielten Sie das Spiel frühestens Anfang 2022 für marktfähig (i.S.v. den Erwartungen einigermaßen entsprechend), mit diesem Termin korrespondiert die Verschiebung des Updates.
     
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  38. Dragonor

    Dragonor
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    Btw. da es bei No Man's Sky keine gesonderten Hotfixes gibt bzw. diese als Patches zählen, muss man bei CP schon die dortigen Hotfixes mit dazu zählen.. also 5 Patches + 7 Hotfixes = 12.
    Bei No Man's Sky waren es in den selben ersten 10 Monaten deine beschriebenen 13 Patches.

    Nicht vergessen sollte man dabei aber eben auch die eigentlichen Patchnotes, mal unabhängig von der jeweiligen Gewichtung.
    Ich habs mal grob überflogen bzw. gezählt (deshalb bitte nicht darauf festnageln..) und komme da bei CP auf knapp über 1.100 Patchnotes.. bei No Man's Sky knapp über 500.
     
  39. kylroy HartKernSpieler

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  40. Gambit.gdf

    Gambit.gdf
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    Dafür gabs ja das world of Cyberpunk 2077 Buch.
     
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