< Der System-Shock-Thread >

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Marvin, 13. Februar 2010.

  1. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Das ist ein reiner Grafik-Mod, der ersetzt Texturen. Hat mit Sprache nichts zu tun. :)
     
  2. Bianco

    Bianco
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    Jo schaut sehr gut aus. http://img128.imageshack.us/img128/7082/midwifedone.jpg
    Nur hab ich schon den Rebirth Mod mit der neuen Version der Midwife drauf, der hier schaut noch besser aus. Wie krieg ich die "alte" jetzt weg und dann die "neue" rein?
     
  3. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ich konnte es noch NICHT testen, aber ich habe einfach die midwife-Dateien (fembot.* in mesh und midw_*** in txt16 gelöscht, die bloom.*-Dateien in fembot.* umbenannt und in mesh verschoben und schließlich die *.tga-Dateien in txt16 gepackt. Sollte eigentlich funktionieren, solange die neuen meshbot-Dateien auch die korrekten tgas laden. Wie gesagt, nicht getestet.

    €: Jo, klappt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Februar 2013
  4. Bianco

    Bianco
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    Danke, werd ich heut mal testen. :)
     
  5. Superdomi Superdummi

    Superdomi
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  6. maximiZe

    maximiZe
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  7. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Hab sogar noch die Retail Version. Habs aber nie gespielt. :ugly:
     
  8. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ein klassischer Balthamel. :ugly:
     
  9. maximiZe

    maximiZe
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    Mal wieder zu viel vorbestellt? ;););););)
     
  10. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Damals hatte ich noch kein Internet und konnte nichts vorbestellen. Dafür hab ich alles gekauft was unter 20DM gekauft und in den Magazinen 80+ bekommen hat. :p
     
  11. Superdomi Superdummi

    Superdomi
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  12. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Ich kann dir ein Foto von der Packung schicken. :p
     
  13. Larnackel

    Larnackel
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  14. Mike H.

    Mike H.
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    Lott!
     
  15. Superdomi Superdummi

    Superdomi
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  16. Mike H.

    Mike H.
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    Autsch, wie peinlich. Hatte den Gag nicht verstanden, da über den Vornamen hinweggelesen.
     
  17. Superdomi Superdummi

    Superdomi
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  18. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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  19. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ich sehe, auch das GSPB ist nicht gefeit. :ugly:
     
  20. Nähere Ausführung bitte ...
     
  21. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Nun,es ist vollkommen gleichgültig.wer welches Thema anspricht. Man muss nicht von etwas betroffen sein um es anzuprangern. Anders zu argumentieren hieße, Meinungen von Außenstehenden automatisch zu invalidieren.
    Außerdem wäre es nicht gerade von Vorteil, wenn diese Diskussion nicht in der Öffentlichkeit stattfindet.
     
  22. Klar kann man über solche Themen öffentlich sachlich diskutieren, aber welche Züge das im konkreten Fall annimmt, indem sich die Leute dermaßen reinsteigern als ob sie selbst betroffen wären und sie die rechtliche Situation in den AGBs prüfen ist nicht nachvollziehbar. Irgendwelche Popularklagen haben höchstwahrscheinlich sowieso keine Aussicht auf Erfolg. :uff:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 16. Februar 2013
  23. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ich glaube, du hast zuviel Internet-Drama mitbekommen und malst selbst in sachlichen Diskussion gleich den Teufel an die Wand.

    Was die rechtlichen Fragestellungen angeht: Als Modder gehört die eigene Arbeit je nach Gesetzeslage in der Regel dem Entwickler oder Publisher. Viel mehr als alles kostenlos unter einer GPL zu veröffentlichen - es sollen ja auch andere Modder etwas davon haben - kann man nicht. Indem GOG aber Bulldozer-mäßig einfach ein paar Fan-Patches zusammengekloppt hat, die darüber hinaus gar nicht den Rechteinhabern von System Shock 2, sondern von Thief 2 (sprich: Square Enix) gehören, ergibt sich ein juristisch ziemlich interessantes Pulverfass, das nur noch ein (zugegeben sehr) übel gelaunter Publisher zum Explodieren bringen müsste. Das wäre alles nicht passiert, wenn GOG sich vorher über die Fanpatches informiert hätte.

    Wo Interesse, da Diskussion. ;)
     
  24. MichaelElf11

    MichaelElf11
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    Kann es sein, dass die Gegner nach ner Zeit respawnen? Als ich nen Alarm auslöste, und wegrennen wollte, stand ein Gegner an ner Stelle, wo zuvor keiner war (Und dass er in der Zwischenzeit dorthin gegangen ist, ist auch unwahrscheinlich, da er mitten in dem Gang war, durch den ich kurz zuvor gegangen bin).

    Und ist es normal, dass die Kampfmusik nicht aufhört zu spielen, wenn keine Gegner mehr da sind?
     
  25. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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  26. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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  27. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Es wäre möglich, dass die Saves nicht mehr perfekt funktionieren. Wenn dir also Bugs widerfahren, könnte es daran liegen.
     
  28. maximiZe

    maximiZe
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    Der Eldron Psi Amp. :bet:
     
  29. Auf ttlg.com auch.
    Dort hat sich mittlerweile GOG geäußert
    http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140849&page=3&p=2166662&viewfull=1#post2166662

    Dieser Thiev hat letztes Jahr nach der Veröffentlichung Thief 1.19 dort nach einer Kontaktmöglichkeit zum Entwickler gesucht "for use with future GoG releases" wenn ich mich richtig erinnere. Wer weiß was da gelaufen ist :)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 17. Februar 2013
  30. maximiZe

    maximiZe
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    Was kann man tun, wenn die Umgebungsbeleuchtung von Pyro Field durch irgendeinen Bug permanent an bleibt?
     
  31. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Bleibt der nach einem Levelwechsel?
     
  32. maximiZe

    maximiZe
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    Gerade getestet: Nein, nach dem Levelwechsel ist er weg. Geht allerdings wieder an, sobald ich zurückgehe. :ugly: Wenn es nur für diese eine Map gilt kann ich wohl damit leben, schätze das kommt daher, dass ich einen Spielstand mit aktiviertem Pyro Field geladen habe?
     
  33. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ja. Du könntest, wenn du dich mit dem Editor auskennst ( :ugly: ) das Savegame, bzw. genauer gesagt die neu erstellte *.mis-Datei laden und den Effekt entfernen.
    Ich werde das mal weitergeben.

    Was passiert eigentlich, wenn du in dem Level nochmal das Feld aktivierst und wartest, bis der Timer abgelaufen ist?
     
  34. maximiZe

    maximiZe
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    :ugly:

    Danke.

    Das Audio und der Schadenseffekt sind so lange aktiv wie der Skill andauert, die Beleuchtung bleibt nach Ablaufen des Timers weiterhin an.
     
  35. Sp00kyF0x

    Sp00kyF0x
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    (g)zdoom nutzen und free mouselook aktivieren ;)
     
  36. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    maximize, kannst du das kaputte Savegame und deine shock2.log irgendwo hochladen?
     
  37. maximiZe

    maximiZe
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  38. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Danke. Ich würde dir einfach empfehlen, normal weiterzuspielen und aufzupassen mit Localized Pyrokinesis. Ist sowieso ein beschissener Spruch. :ugly:
     
  39. maximiZe

    maximiZe
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    Gut, da gibt's wohl Schlimmeres.

    Hilft aber gegen die Würmer und Selbstzerstörungs-Roboter. :teach:
     
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