Offizieller Star Citizen Thread Part XII Overload Phase 5(3.22.1 Live ;Open4all! 3.23)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Das autoaim dürfte im Dogfight imo bald Standard werden. Fixed dann nur gegen größere Ziele.

    edit: Ich feier das neue autoaim gerade richtig. So macht kämpfen Spaß. Mir hat dieses Geschicklichtskeitsspiel den PIP über einen wild umherspringenden Marker zu legen nie gefallen. Sehr coole Änderung. Wenns für Hotas nun auch funktioniert umso besser. Mit anderen Worten: Bravo CIG.

    edit2: Eigentlich könnte man fixed Waffen nun auch für kleine bis mittelgroße Schiffe komplett abschaffen.Weniger balancing issues und Hotas-User kommen mit dem neuen System auch wunderbar zurecht. Dasselbe System würde ich mir für Turrets wünschen.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 31. März 2019
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  2. Rijo RSC

    Rijo
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    wenn ich die settings runterschraube, würde ich mit 8GB RAM noch was erleben können oder sollte man es (vorerst) lassen? :battlestar:
     
  3. Thimu

    Thimu
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    So eben mal Arena Commander gemacht gegen Spieler.
    Mit Maus und Tastatur geflogen und natürlich zum Testen nur Auto Aim.

    Das ist das Ergebnis:

    [​IMG]

    Da muss ich mich Güldenstern anschließen. Autoaim wird Standard.
     
  4. Ja, weil das alte System auch nie gut funktioniert hat. Und nun hätte man auch noch die Chance diese ganze Misere zwischen gimbaled und fixed aufzulösen. Im Grunde echt ein genialer Einfall. Skill braucht man trotzdem noch und nun kann man sich mehr auf die Positionierung des Schiffes selber konzentrieren.
     
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  5. Clawhammer

    Clawhammer
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    Die City läuft doch FPS technisch gut? :eek:
     
  6. Pain553

    Pain553
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    Also hat CIG endlich das Zielsystem von der X-Reihe übernommen. Sehr schön. :yes:
     
  7. Der_Lizardking

    Der_Lizardking
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    Autoaim...daran hab ich ja noch gar nicht gedacht. Hört sich interessant an.
    Man kann sich mehr auf das Fliegen konzentrieren, wilde Manöver einstudieren und noch gleichzeitig schaden austeilen. Wird Zeit, dass die mich auf die Server lassen, das muss ich testen.
     
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  8. Ist wirklich super. Diesmal uneingeschränktes Lob. Endlich macht kämpfen Spaß. :yes:
     
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  9. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Mit 8GB würde ich es lassen. 16 GB sind da schon zwingend wie auch ne SSD für Star Citizen.
     
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  10. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Das hängt von deinem PC ab. Zumindest die Alpha 3.3 (oder war es 3.4?) konnte ich auf meinem Laptop mit 8 GB RAM spielen. Allerdings lag dabei die Auslagerungsdatei auf einer schnellen SSD.
     
  11. Im Forum wird gegen das neue System natürlich schon wieder Sturm gelaufen. :ugly: Ich finde wirklich CIG sollte die Chance nutzen und das zum Standard machen. Damit wäre man alle balancing-issues auf einen Schlag los. Dann noch das Flugsystem so gestalten, dass die Position des Schiffes ausschlaggebend für den Erfolg ist (ist ja bei Jetfights auch nicht anders) und der skill gewinnt auch wieder. Wenn sie jetzt daran wieder rumnerfen haben wir am Ende drei Systeme (gimbaled, fixed, auto) mit zig Eingabemöglichkeiten (Maus, Hotas, Dual Joysticks, @Xiang s komisches Teil) und noch die Geschichte mit fixed und gimbaled weapons. Das kriegst du niemals gebalanced.
     
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  12. Ja nicht nur da. SKILL SKILL SKIIIIIIIIIIIIIIILL nlabla SKIIIIIIL
     
  13. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  14. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ich vermute zwar, dass sie das mit den zappelnden PiPs und der schwereren HOTAS-Steuerung zwar auch hinbekommen hätte, wenn sie einfach die absurden Beschleunigungen rausgenommen und die Projektile ein ganzes Stück schneller gemacht hätten, aber so gehts auch.
    Fixed Waffen mit der höheren Waffenstufe sollten dennoch drin bleiben als Auswahl für Leute, die ihr Loadout zwischen Jägerbekämpfung und Alles-größer-als-ne-Freelancer-Bekämpfung wechseln wollen.
    Klar wär Jäger vs Jäger spielt wird vermutlich standardmäßig zum Assistenten greifen, aber wenn es die MIssion erfordert ein langsames Ziel mit möglichst Bums anzugreifen, dann pack ich die Hornet mit fixed voll. Hatte ich vorhin im Chat schon geschrieben: Man darf nicht vergessen, dass nicht Jäger gegen Jäger gebalanced werden müssen, sondern über alle Schiffsklassen hinweg. Fixed Waffen tragen dann mehr zum Schere-Stein-Papier bei. Ne HH vollbesetzt kommt vielleicht gegen 12 falsch bestückte Jäger an, aber wenn alle mit fixed auf Großwildjagd gehen, wirds plötzlich eng.

    Die Nutzung von Tarnzeug könnte sich nun auch auf den Assistenten auswirken. Wer mit fixed umgehen kann, könnte also immer noch in diversen Situationen Vorteile haben.

    Hat schon mal jemand die Khartu-Al als 6DoF-Flieger ausprobiert?
     
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  15. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Wave 2 ist nun aktiv.
     
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  16. ileus findet einiges fair

    ileus
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    Im Spectrum wird sowieso gegen quasi alles sturm gelaufen :ugly:
    Sei es ein Concept, die Umsetzung davon, Features, techn. Lösungen, die Roadmap, Änderungen daran, etc. pp.

    Man kann es nie allen Recht machen..
     
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  17. Naja ich hab jetzt einen post im feedbackthread gemacht und ansonsten halte ich mich da raus. Das wird mir zu emotional. :ugly:

    edit: Ach auto- und Zielkonvergenz ist jetzt auch drin? Ist ja wie Weihnachten. ^^
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 31. März 2019
  18. Der_Lizardking

    Der_Lizardking
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    PTU Einladung ist da.

    CIG hat mich erhört...CIG hat mich ERHÖÖÖÖÖRT
     
  19. JerseyRyan

    JerseyRyan
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    Nice, bei mir auch. "Wave 2 includes our most active players", naja wenn sie schon solche Schnarchnasen wie mich einladen, sollte jetzt so gut wie jeder hier im Forum die Einladung bereits haben. :ugly:
     
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  20. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG]
    [​IMG]
    Hab nochmal an dem Mädel gebastelt ;)
     
  21. Islar

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    Sieht fast aus wie ein Typ ohne Bart. :ugly:
     
  22. Drugh

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    Angry Grlz!
     
  23. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Normale bekommt jeder! Die harten sind die Interessanten! :wahn:
    Manchmal muss es halt so sein!
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    https://www.youtube.com/watch?v=_f1MdDXYnDg
     
  24. Metrosexuell heißt das glaub ich.
     
  25. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG]

    Watn dat?
     
  26. Drugh

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    @Olec statt X machen die Waffen im Ziel V.
     
  27. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

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    Hmm...Titan Renegade zur Arrow machen? :hmm:
     
  28. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    ?? :topmodel:
     
  29. Unterschiedliche PIPs werden nun zusammengelegt und Schüsse, die knapp daneben sind werden aufs Ziel gelenkt, aber halt nur in einem ganz kleinen Umkreis.
     
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  30. ileus findet einiges fair

    ileus
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    PTU nun offen für alle.
     
  31. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p

    hmm.. Mittwoch Abend is meine Freundin passenderweise nicht da. Aber ich hätte noch ein Meeting um 20 Uhr... lieber absagen und Arcorp besichtigen? :wahn:
     
  32. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Es lohnt sich:

    [​IMG]
     
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  33. Pain553

    Pain553
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    Die Heulerei über "Autoaim" ist ja fast nicht auszuhalten im Spectrum. :uff:
    Hauptsache CIG bleibt da standhaft. Das System ist nämlich an sich eine sehr gute Lösung.
     
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  34. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ok, find ich gut und sinnig, aber:

    ?

    youtu.be/LyhR1THflUU?t=27

    Leicht over the top? :D
     
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  35. Ich hatte bisher wenig Glück mit gutem Wetter auf ArcCorb. :( Wo kann man eig landen? Bisher hatte ich nur Hochhäuser von denen ich nicht weggekommen bin. :ugly:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
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  36. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Im Moment gibt es Area 18 als Landezone. Ok, und halt diverse Hochhäuser, wie du bemerkt hast. :ugly:
     
  37. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ok, fliegen gegen die KI im AC ist wirklich Wohlfühlgemetzel. Die Khartu-Al mit ihren giftigen Tiersounds fühlt sich an wie ein Predator auf Dope, bräuchte nur mehr Wumms.
    Ich denke auch, dass CIG damit auf einem guten Weg ist und das wohl auch, weil sich das Fliegen im AC zumindest ein bisschen wie früher (< 2.0) anfühlt.
    Jetzt versuche ich erstmal auf einen Planeten oder Mond mit Atmosphäre zu kommen. Wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass ich später zwei HOSAS-Layouts brauche. Fürs Vakuum müssen gegenüber Atmosphäre Yaw und Roll getauscht werden.

    Edit: Dafür gibt es sogar nen eigenen Knopf, allerdings viel mir auf, dass sich das dann komisch anfühlt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. April 2019
  38. Hoffentlich beseitigen sie bald diesen HUD-Bug. Das ist in 3440x1440 echt kein Spaß. ^^
     
  39. Mod81

    Mod81
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    Oh ja. Ist bei mir auch sehr nervig wenn man 21:9 die Symbole immer weit links hat. Am Anfang hat mich das gut eine halbe Stunde gekostet weil ich nach ArcCorp fliegen wollte,jedoch nie den Q-Travel aktivieren konnte.
     
  40. Rookey

    Rookey
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    Bei der letzten Star Citizen News hier auf Gamestar habe ich diesen Kommentar gelesen:

    "
    [​IMG]
    Oxygen
    vor 5 Tagen


    @Anberlin Bin insgesamt leider nicht wirklich glücklich, weniger wegen dem Char Editor aber wegen ArcCorp Area 18. Hatte ich mit Hurston noch ein wenig Hoffnung CIG kann die Qualität oben halten bin ich mit ArcCorp Area 18 enttäuscht, es zeigt sich für mich das CIG mit den ganzen Planeten keine Qualität mehr liefern kann. Entweder benötigen sie massiv mehr Zeit oder die Qualität kann wegen der Performance nicht gehalten werden. ArcCorp ist hier vielleicht auch ein Extrembeispiel und mit microTech geht es wieder aufwärts, sollte es aber mit microTech so weiter gehen wird es wohl für Star Citizen sehr schwer werden sich zu halten.
    "
    (Zitat ende)

    Weiß jemand, was er damit meint? Auf den Bildern sah das bisher immer echt gut aus... Ich hatte bisher noch keine Zeit mir das PTU zu laden, sonst würde ich mal selbst gucken.
     
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