Offizieller Star Citizen Thread Part XII 4.0 Patch in Q3! (3.23.1 Live)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Könnte auch sein, dass die 400i einfach unsichtbar gemacht wurde
    Ein Schattenwurf ist ja da
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  2. chueche

    chueche
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    Könnte wirklich sein. Gab in letzter Zeit doch immer einen verstecktes Easteregg bei den ISCs.:hoch:
     
  3. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Ohne weiter zu lesen wittere ich ein APRIL APRIL !!!! :ugly:
     
  4. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Krass, das ist ja wirklich eine Alpha Alpha. Ich hätte damit gerechnet, das alles geht, nur nicht besonders gut. Aber nicht mal das eigene Schiff selbst fliegen? Das ist schon hart.
     
  5. Mod81

    Mod81
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    Naja aus Entwicklersicht eigentlich gar nicht so dumm, da man sich somit auf das neue Gameplay konzentrieret,
     
  6. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Inside Star Citizen: A New Vision | Winter 2021
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    Zusammenfassung:
    0:00 Designer sprechen über ihre Visionen
    CI gehört beim Design von Raumschiffen in Videospielen zur Spitzenklasse. Es ist dem Team wichtig, den Spielern eine Wahl zu lassen. Für jeden soll es ein passendes Schiff geben. Aber sie sind bisher daran gescheitert ein Schiff zu erstellen, welches der gesamten Community gefällt. Jetzt ist es ihnen aber gelungen.
    0:51 Die Origin 404
    An der Unsichtbarkeitstech wurde mit dem Grafikteam 6 Monate gearbeit. Es ist sehr schwierig einen bereits gerenderten Shader wieder zu „entrendern“, das war eine große Herausforderung. Wie mit allen anderen Shadern versuchen die Entwickler physikalisch korrekt zu sein und es werden Referenzen aus dem echten Leben verwendet. Es wurde viel Zeit darauf verwendet, echte Unsichtbarkeit zu erforschen und diese ins Spiel zu übertragen. Später hat das Q&A Team darauf hingewiesen, dass auch der Opacity-Slider verwendet werden kann. Das war genau das, was das Vehicle Team gebraucht hat.
    Die Schiffe von Origin zeichnen sich immer durch ihre luxuriöse Inneneinrichtung aus, diese wurde mit Tarntechnik kombiniert. Das war eine große Herausforderung. Wenn das sichtbare entfernt wird, muss daran geglaubt werden, dass es noch den luxuriösen Charakter hat.
    Das Vehicle Team hat Chris Roberts ein leeres Blatt Papier vorgelegt und ihn nach seiner Meinung gefragt. Er war begeistert.
    Der Einstieg gestaltet sich als schwierig, der Eingang muss gesucht werden („So it became a real challenge trying to draw the line without any lines.“).
    3:09 Features
    Die Origin 404 übernimmt die besten Features anderer Schiffe. Das Schiff enthält den MixMaster der Starliner und den Collider der Endeavor. Ihr könnt es nicht sehen, aber es ist da.
    4:04 Cargo [lustiger Zufall der Zeitstempel ^^]
    Der Frachtraum ist vollständig abgeschirmt, zu 100%. Der Frachtraum kann nie gescannt werden. Niemand wird etwas über die Fracht wissen … außer sie wird angeschaut.
    4:33 Whitebox und Badezimmer
    Die Whitebox-Phase wird gezeigt. Es wurde mit einem großen Gemeinschaftsbadezimmer begonnen, welcher alles(!) enthalten hat. Während der Erstellung wurde ein weiteres Badezimmer hinzugefügt. Und noch eines. Und noch eines. Und dann noch einmal zwei, da übersehen wurde, dass bereits Badezimmer vorhanden sind. Die 404 ist immer größer und größer geworden.
    6:45 Playtesting
    Die 404 bietet einzigartige Erfahrungen. Ihr könnt die 404 auf einem Planeten parken, aber verlasst besser das Schiff nicht. Dich Wahrscheinlichkeit das Schiff wiederzufinden ist sehr gering. Daher wurde ein neues Berufsfeld im PU erschaffen, der Schiffsitter. Die einzige Aufgabe des Schiffsitters besteht darin, im Schiff zu warten und zu winken.
    7:29 Customization
    Die 404 soll 3 Schiffsbemalungen (Ghost, Whisper und John Cena) erhalten, Customization ist den Entwicklern sehr wichtig.
    Die 404 bietet den Spielern viel Freiheit. Es gibt nichts zwischen euch und dem Himmel.
    9:10 ISC gibt es wieder ab dem 22. April.

    Entwicklung der Unsichtbarkeitstech
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    Konzeptzeichnung
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    Die Origin 404 enthält die besten Features aus allen Schiffen.
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    Das Cockpit bietet einen fantastischen Ausblick.
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    Der Frachtraum ist zu 100% abgeschirmt, niemand wird den Inhalt scannen können.
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    Whitebox Phase
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    Badezimmer
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    Verlasst das Schiff nicht, ihr werdet es nicht wiederfinden.
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    Schiffsitter und Pico
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    Paints:
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    Die 404 bietet viele Freiheiten.
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    Eine voll besetzte Origin 404 rammt ein Gebäude
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    :ugly:



    Die Zusammenfassung der letzten Folge SCL gibt es vermutlich morgen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. April 2021
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  7. PTU Wave 1 ist da.
     
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  8. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Und da ist er offiziell
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    [​IMG] [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2021
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  9. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Star Citizen Live Gamedev: Lore Builder - Gangs of Pyro

    Thema:
    Hintergrundgeschichte der beiden rivalisierenden Gangs des Pyro Systems

    Gäste:
    Adam Wieser (Writer)
    Will Weissbaum (Lead Writer)
    David Haddock (Narrative Director)

    Zusammenfassung:
    0:00 Gäste werden vorgestellt.
    4:13 Es wird über die Besonderheiten der Entwicklung von Star Citizen aus Perspektive des Narrative Teams gesprochen.
    Die offene Entwicklung von Star Citizen ist ein einzigartiger Weg ein Universum zu erschaffen. Normalerweise würde das Narrative Team im verborgenen arbeiten. Für Chris Roberts ist es wichtig, dass das Gameplay zur Spielwelt passt.
    Im Zusammenhang mit der Entwicklung von Star Citizen wird oft über Pipelines gesprochen. Das Narrative Team sitzt oft am Anfang und am Ende der Pipelines. Sie sind am Entstehungsprozess der Ideen beteiligt, sagen aber niemals nein zu einer Idee. Stattdessen wird versucht die Idee in eine passende Form zu bringen, so dass alles zusammenpasst. Am Ende ist das Team für den Finalen Schliff und abschließende Details beteiligt.
    6:45 Thema wird vorgestellt.
    In Pyro gibt es keine organisierte Regierung, sondern rivalisierende Gruppen. In dieser Folge wird vorgestellt, wie Autoren an der Entwicklung beteiligt sind.
    8:00 Hintergrundgeschichte von Pyro
    Es werden das Pyro System in der Ark Starmap und Notizen des Narrative Teams zur Hintergrundgeschichte von Pyro gezeigt [beides als Bild in der Spoiler-Sektion]. Als Pyro im 25./26. Jahrhundert entdeckt wurde, war die Schiffstechnologie noch nicht so weit fortgeschritten. Daher galt das System als sehr gefährlich. Dies hat sich mit dem Tevarin-Krieg geändert. Die Tevain verfügten über fortschrittliche Schildtechnologie, dieses Wissen wurde von der UEE übernommen. Die größten Materialvorkommen in Pyro wurden schnell abgebaut und Pyro verlor an Bedeutung. Später wurden weitere Jump Points zu mehreren Systemen entdeckt. Pyro kann als Abkürzung bei Reisen dienen, aber es ist aufgrund der Gangs gefährlich. In Pyro gibt es 6 Planeten, das Herz des Systems ist aber die Ruin Station.
    15:21 XenoThreat
    Eine der größten Gangs im Pyro System ist XenoThreat. Die Mitglieder von XenoThreat setzen sich aus Verbrechern und ehemaligen Militärangehörigen zusammen, deren Ideologie gegen die UEE, große Unternehmen und Aliens gerichtet ist. XenoThreat hat einen Angriff auf das Stanton System durchgeführt, um sich als Befreier zu inszenieren. An dieser Stelle soll nicht zu viel über die Organisationen in Pyro verraten werden, um etwas zum Entdecken für die Spieler aufzuheben.
    17:40 Overlords
    Die Overlords sind bereits durch ihre Rüstungen, die es für Subscriber gab, bekannt. Die Overlords haben den Status einer Bürgerwehr und üben Selbstjustiz. Sie bekämpfen andere Verbrecher in Pyro. Gerüchten zufolge wollen die Overlords die dominante Macht in Pyro werden, indem sie die anderen Organisationen ausschalten. Es gibt Theorien, laut denen es sich bei den Overlords um eine verdeckte Operation der UEE handelt, welche das Ziel hat Ordnung zu schaffen. Die Ziele der Gang sind unklar, aber es handelt sich definitiv um „Badasses“. Der Hersteller Doomsday hat das Designs der Overlords Rüstungen kopiert, die die Anführer der Gang repräsentieren, und verkauft diese. In einer der letzten Jump Point Ausgaben gab es eine Geschichte (Dying Star) über einen jungen Outlaw, welcher auf die Overlords trifft. Es wird eine Umfrage gestartet, welche der Rüstungen zum Anführer der Overlords gehört.
    Die Overlords gehen im Gegensatz zu anderen Gangs präzise vor und sie haben immer einen Grund für ihre Handlungen. Beispielsweise kann es vorkommen, dass die Overlords einen Frachter überfallen, aber die Waren zurücklassen. Andere Gangs würden die Waren mitnehmen. Stinger (die gelbe Rüstung) wurde zum Anführer der Overlords gewählt. Es wird schwierig sein, bei den Overlords einen guten Ruf aufrecht zu erhalten. Durch spezielle Missionen wird es möglichsein, seine Loyalität zu beweisen, die Reputation der Standardmissionen wird sich schneller wieder abbauen. Overlords verwenden andere für ihre Zwecke, schließen aber selten Allianzen.
    Mögliche Missionen: Waffenverstecke angreifen; Drogenlieferungen abfangen; Attentate; Personen, die von anderen Gangs bedroht werden, retten.
    Sie bemühen sich ihre Ziele verborgen zu halten und starten Missionen, um bei ihren Gegnern für Verwirrung über die eigentlichen Ziele zu sorgen. Wenn bei einer Mission Drogen abgefangen werden sollen, haben die Overlords kein Interesse daran die Lieferung zu erhalten. Es geht nur darum der anderen Gang die Lieferung wegzunehmen. Der Spieler darf die Lieferung entweder behalten, oder muss sie vernichten (es wird auf den Heath Ledger Joker verwiesen, der Geld verbrannt hat).
    Wer für die Overlords arbeitet kann sich bei allen anderen Organisationen unbeliebt machen. Die UEE würde Unterstützer der Overlords nicht offiziell gutheißen, aber könnte bei kleinen Gesetzesüberschreitungen ein Auge zudrücken.
    37:33 Welche Gang soll als nächstes ausgearbeitet werden?
    Es werden zwei Optionen angeboten, an denen als nächstes gearbeitet werden kann: Darkside Rovers oder Fire Rats. Die Zuschauer dürfen abstimmen. Die Fire Rats haben die Abstimmung gewonnen.
    39:53 Fire Rats
    Die Fire Rats sehen sich selbst als die neuen Emporkömmlinge auf Ruin Station. Die Zuschauer dürfen über die kriminellen Machenschaften der Fire Rats abstimmen (Schiffdiebstahl, Sklavenarbeit, Schmuggel, Diebstahl, Söldner, Attentate). Die Arbeit des Narrative Teams wird mit der Malerei verglichen. Es muss erst das grobe Konzept festgelegt werden, Details folgen später. Daher soll diese Umfrage den groben Rahmen für die Fire Rats festlegen. Der Name Fire Rats soll dafür stehen, dass es sich um Überlebenskünstler handelt. Außerdem identifizieren sie sich mit dem Pyro System (-> Feuer). Raumschiffdiebstahl hat die Abstimmung gewonnen. Ideen für die Herkunft der Gang werden diskutiert. Eine neue Abstimmung über die Einstellung der Gang wird gestartet (Wild und verrückt, einschüchternd, professionell, mysteriös, Eiferer). Die Zuschauer haben „wild und verrückt“ gewählt. Es werden Ideen über das Vorgehen der Fire Rats diskutiert.
    Neue Abstimmung:
    Idee 1: Launisch, aber nicht wahnsinnig. Wird mit dem Film Mad Max verglichen. Die Fire Rats müssen reagieren, um nicht zu sterben.
    Idee 2: Die Fire Rats könnten nur am Schiff interessiert sein und kein Interesse an Ermordung der Besatzung haben. Sie könnten die Besatzung durch ein gelegtes Feuer zur Evakuierung bringen. Möglicherweise sehen sie Tote aufgrund des Feuers nicht als ihre Schuld an (das Feuer hat getötet, nicht sie).
    Idee 3: Sie glauben an ein reinigendes Feuer, Pyro hat ihren Weltblick beeinflusst. Sie greifen Schiffe an, die von Sonneneruptionen getroffen wurden.
    Es wurde für Idee 3 gestimmt.

    Weitere Informationen zur Hintergrundgeschichte können hier gefunden werden:
    Link zur Ark Starmap:
    ARK Starmap | robertsspaceindustries.com
    Link zu Galactapedia:
    Galactapedia | robertsspaceindustries.com


    Pyro System:
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    Verbindungen zu anderen Systemen:
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    Notizen zur Hintergrundgeschichte von Pyro:
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    XenoThreat:
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    Overlords
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    Fire Rats
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    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2021
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  10. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  11. Drugh

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  12. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Schiffsnamen beim PTU nochmal auf der PTU! Seite neu eintragen. Aber so klein bei der Carrack...Lupe such.

    Weiß net - eine Beleuchtung bei der Schrift so wie bei der Connie und größere Schrift. Hatte den Namen in Groß und Kleinbuchstaben geschrieben aber geht nur mit Captain Caps :ugly: Die Serial Nummer hingegen ist sehr groß.
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    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2021
  13. Drugh

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    Ich nenne alle meine Schiffe dann „Waldo“. Weil... „findet Waldo“. :spahn:
     
  14. chueche

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    Was ist der weisse Nebel um die Connie. Ist das Restatmosphäre die ausgetreten ist beim abdocken?
     
  15. Nö ein Grafikbug wenn die Connie im Nebel rumhängt. :jumbo:

    Hsb das Docking in AC ausprobiert. Hat was. :yes:
     
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  16. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    OMG. Als wenn der DS nicht schon :ugly: genug wäre..
    [​IMG]
    und Leaks - der Star Kitten Helm
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    [​IMG]

    PS: Reputation
    [​IMG]
    + CI - Nine Tails sind gegen dich
    + Hurston - Workers Party gegen dich[​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2021
  17. HawkS73

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  18. chueche

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    Die liegt auf dem Tisch des Jump Dinner Raums :wahn:
     
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  20. HawkS73

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    Nur solange bis man die 890J in diesem "Ameisenhügel" erkannt hat.
     
  21. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

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    Und wenn man bedenkt wie viel größer ne Jump gegen den Rasenden Falken ist... der Wurm da drin ist größer als in Empire Strikes Back :wahn:

    Hmm

    Rich Meal :)
    1 min Paint Skills :D
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2021
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  22. Sir Hurl Moderator

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    Sind die Sinkholes denn schön verzweigt im Inneren, damit man sich auch fein verlaufen kann? Und gibt es genügend ebene Fläche für einen ROC?
     
  23. HawkS73

    HawkS73
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  24. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Der ROC ist irgendwie schon sehr unnötig oder?
    Wenn wenigstens beide vor Wettereinflüssen geschützt wären. :topmodel:

    Außerdem benötigt man hier ja auch noch einen zweiten Mann = Gewinn teilen.
    Das ich nun mehr Platz hab bringt ja auch nicht viel, ich kann ja wenn der Einsitzer ROC voll ist einfach ins Schiff fahren und den Inhalt in eine Kiste packen.
    Hmmm. Merkwürdiges Gefährt. :topmodel:
     
  25. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    ROC 0,8 SCU
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  26. chueche

    chueche
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    Und wenn beim grösseren Roc das Rad einen Platten hat, hat der immer noch 5.:)

    Aber ich würde es toll finden wenn er auch grössere Bohrköpfe mitführen könnte.
    Vielleicht erbarmt sich CIG ja noch.

    Das gute an dem 2,5 fachen Laderaum ist halt auch, dass man nicht immer hin und her fahren muss. Das spart Zeit und Treibstoff. Und einen zweiten Mann braucht man doch nicht wenn man umsteigen kann.

    @Sinkhole Ach, da ist ne Jump drin...?! Dann ist es ein grosses Loch wo jeder rein kann... auch ohne WD40 und Druck.:D
     
  27. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  28. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Naja da der ROC DS auch keine Kabine für den Laser Bediener hat, ist er total nutzlos. Der größere Laderaum ist auch egal, man muss ihn ja mit dem Schiff durch die Gegend fliegen und an einem Vorkommen werden auch die 0.8 SCU nicht voll. Wenn man weiter fliegt kommt der ROC ins Schiff und man lädt um.
     
  29. chueche

    chueche
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    Das würde ich nicht sagen. Wenn z.B. sie den Sauerstoff wieder auftanken müssten, oder abkühlen/aufwärmen je nach Planet und Biom. So könnte man sich immer noch abwechseln.
     
  30. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  31. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  32. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

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  33. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Heckspoiler hat sie ja schon, dann das Schiff "Onkelz" nennen und nur noch mit eingefahrenen Landinggear landen. Alle drei Wünsche erfüllt. :yes: :ugly:
     
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  35. Olec GIB Technologie!

    Olec
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  36. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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  37. Sir Stubert

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    Star Citizen: Calling All Devs - Refuel and Repair

    Thema: Reparatur und Betankung

    Gäste:
    Dan Trufin (Assistant Design Director)
    Jonny Jacevicious (Lead FPS Systems Designer)

    Zusammenfassung:
    0:00 Beginn des Gesprächs mit Dan Trufin
    Es gibt eine übergeordnete Idee und einer der Senior Designer arbeitet alle Details aus, die für Betankungen benötigt werden (UI: design, Verwendung, Positionierung im Schiff; wie funktioniert der Auslegearm der Strfarer).
    1:49 Beschreibung der Funktionsweise
    Spieler werden an Raumstationen ihre Starfarer mit Wasserstoff- oder Quantum-Treibstoff betanken können (neues UI benötigt). Die Starfarer wird mit unterschiedlichen Tanks ausgerüstet werden können. Jeder Tank kann einzeln befüllt werden. Treibstoff wird eine wichtige Rolle spielen, sobald Pyro zugänglich wird, dort gibt es wenige Raumstationen geben. Momentan muss im Chat nach Treibstoff gefragt werden bzw. Treibstoff angeboten werden. In der Zukunft soll das Beacon-System verwendet werden. Das könnten sie auch direkt zu Beginn unterstützen, aber es würde zu Verzögerungen führen. Das Docking-UI, welches mit der Alpha 3.13 kommt, wird auch für die Betankung verwendet werden. Es funktioniert wie Luftbetankungen von Flugzeugen. Es wird ein UI geben, in dem Treibstoffmenge und Preis festgelegt werden können. Auch hier können die Tanks der Starfarer einzeln angesteuert werden (es könnte sich lohnen fast leere Tanks zu leeren, anstatt in Allen Tanks Reste zu haben.). Der Druck in den Tanks soll eine Rolle bei der Geschwindigkeit der Treibstoffverteilung spielen. Das soll alles zum Gameplay gehören, damit erfahrene Personen diese Aufgabe schneller bewältigen können (es wird ein Vergleich zum Formel 1 Boxenstopp gemacht). Ein durchschnittlicher Spieler wird die Aufgabe bewältigen können, benötigt aber länger. Betankungen werden Zeit beanspruchen, sowohl an Raumstationen als auch bei Raumschiffen.
    6:16 Status
    Geplant ist das Betankungsgameplay schon lange, jetzt ist es in aktiver Entwicklung. Die Details werden ausgearbeitet und Zusammenarbeit mit anderen Teams hat begonnen. Betankungsgameplay muss rechtzeitig für Pyro fertig werden.
    7:22 Wie haben Erfahrungen vom Mininggameplay geholfen?
    Die grundlegenden Arbeitsabläufe waren hilfreich. Wie ein UI von Grund auf erstellt wird. Sie erstellen das Grundgerüst des UI und ein anderes Team macht es anschließend schön. Dadurch sind sie nicht auf externe Teams angewiesen und es muss nicht auf andere Teams gewartet werden. Die Arbeitsabläufe klappen jetzt viel schneller.
    Die Auswirkungen auf die Wirtschaft müssen gut umgesetzt werden, damit Betankungen je nach Patch nicht mehr oder weniger Profitabel werden.
    9:23 Beim Bergbau kann es katastrophale Folgen haben, wenn es schlecht gemacht wird. Wird es bei Betankungen etwas ähnliches geben?
    Bei Betankungen können zwei Sachen schiefgehen. Wenn der Pilot schlecht ist, kann es zu Kollisionen zwischen beiden Schiffen oder mit dem betankungsarm kommen. Wenn eine unerfahrene Person den Betankungsvorgang zu stark beschleunigen will, kann es zu Beschädigungen führen. Die Düse kann auseinanderbrechen und Treibstoff in den Weltraum entlassen, welcher sich entzünden kann.
    Der Druck im Tank wird relevant sein. Wenn der Druck bereits hoch ist und ein heißes Gebiet durchflogen wird, wird der Druck steigen und der Treibstoff wird instabil. Das wird am Anfang nicht enthalten sein. Ebenso wie Bergbau sollen auch Betankungen weiterentwickelt werden. Die Idee war immer: Bergbau -> Raffinerie -> Tanker.
    12:30 Beginn des Gesprächs mit Jonny Jacevicious
    13:32 Status und Beschreibung
    Reparaturgameplay ist weniger weit fortgeschritten als Betankungen. Das Grundkonzept wird noch festgelegt.
    In der ersten Version des Rückgewinnungsgameplays wird die Hülle von Raumschiffen abgezogen werden können. Dadurch verringern sich die HP des Schiffs und es wird über die v2 Schadensdarstellung visuell umgesetzt. Das abgezogene Material wird in Behältern gelagert. Das Material kann für Reparaturen verwendet werden. Danach soll das Schiff aber nicht brandneu aussehen, sondern Kampfspuren aufweisen. Für eine vollständige Reparatur muss ein entsprechendes Geschäft angeflogen werden.
    Grobe Reparaturen werden die Bemalung der Schiffshülle nicht wiederherstellen, auch wird eine vollständige Reparatur auf 100% nicht möglich sein. -> Professionelle Reparatur erforderlich.
    17:49 Es wird seit Jahren über Reparaturgameplay gesprochen, warum wird jetzt damit begonnen?
    Es steht schon lange fest und es wird für viele Systeme benötigt. Reparaturgameplay wartet schon lange und wird immer stärker benötigt. Fluguntaugliche Schiffe sollen wieder einsatzbereit gemacht werden können. Es wird auch hier Weiterentwicklungen geben. Anfangs nur Abziehen von Schiffshüllen und später die Reclaimer mit dem Greifarm. Es ist ein guter Startpunkt, verschiedene Konzepte ausprobieren und sehen was funktioniert.
    Ebenso wie Betankungsgameplay wird auch Reparaturgameplay für Pyro wichtig. Weniger Raumstationen bedeutet weniger Reparaturmöglichkeiten.
    Physische Komponenten werden wahrscheinlich nicht in der ersten Version enthalten sein. Aber später wird es möglich sein beschädigte Komponenten zu reparieren.
    20:08 Wie sieht die Planung aus?
    Das Design wird aktuell entworfen und erste Zahlenbeispiele werden in Excel erstellt (wie schnell die Hülle abgezogen werden kann usw.). Mit anderen Teams wird gesprochen (z.B. Grafik Team, wenn ein Loch in ein Schiff gebohrt wird, muss es über das Netzwerk dargestellt werden usw.; VFX Team: wie soll der Strahl zum Abziehen der Hülle aussehen, …).
     
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  38. Clawhammer

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    Von wo verschickt CIG eigentlich den Merchandise? Da man ja jetzt auch Zoll aus England blechen darf... Wollte gern noch so einen Pico haben :D
     
  39. Tiki

    Tiki
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  40. Drugh

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    Was ich empfehlen kann, ist das Invictus UEE Navy Shirt. Sehr angenehmer Stoff.
    Als Referenz: Größe M bei 1,83m und 80kg, also eher eine Nummer kleiner kaufen.

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