Razer Hydra

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Razer Hydra - Motion-Sensing-Controller mit eigenen Portal-2-Leveln

Der Spieleperipherie-Hersteller Razer hat den Motion-Sensing-Controller Hydra vorgestellt, der Bewegungen extrem genau und schnell erkennen soll.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 23.04.2011; 14:47 Uhr


Razer Hydra : Der Motion-Sensing-Controller Razer Hydra setzt im Gegensatz zu anderen Bewegungscontrollern nicht auf optische Erkennung, sondern auf ein Niederspannungs-Magnetfeld, das von der Basisstation ausgestrahlt wird. Dank dieser Technik benötigt die Basisstation auch keinen »Sichtkontakt« zu den beiden mitgelieferten Controllern.

Deren Bewegungen im Magnetfeld werden laut Razer auf sechs Achsen bis auf einen Millimeter und ein Grad genau erkannt. Die Steuerung soll zudem nur eine sehr geringe Latenz aufweisen. Die Controller selbst besitzen vier durchnummerierte Tasten, einen daumenfreundlichen Analogstick, einen Trigger für Schnellfeuer und einen »Bumper«, eine Schultertaste.

»Die punktgenaue Steuerung, die jede Bewegung im Spiel genau widerspiegelt, wird jeden Gamer umhauen«, so Min-Liang Tan, der Chef des Unternehmens. Für Spieler genauso interessant dürfte sein, dass das Razer Hydra zusammen mit Portal 2 ausgeliefert wird. Das Spiel enthält sechs zusätzliche, in Zusammenarbeit mit Valve speziell für Hydra entwickelte Level. Razer Hydra ist ab Juni 2011 erhältlich, kann aber schon ab Mai im Webshop von Razer vorbestellt werden. Der Preis für das Bundle aus Razer Hydra und Portal 2 beträgt 139,99 Euro.

Razer Hydra
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Avatar lachi458
lachi458
#1 | 23. Apr 2011, 15:02
Ich muss sagen, dass ich diese Präzision schon extrem finde. Ich würde mir das System auch gerne irgendwann mal angucken, auch wenn es Privat nichts für mich wäre. Trotzdem, dass Razer sowas baut war schon irgendwie klar und dass die Präzision so extrem sein wird, da erwartet man nichts anderes von Razer.
Mal gucken, wie sich dieses System schlägt in den Tests.
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Avatar real_qwertzoi
real_qwertzoi
#2 | 23. Apr 2011, 15:07
Klingt erstmal richtig cool. Aber ohne das Teil mal in Aktion gesehen zu haben, werde ich wohl erst mal noch mit dem Kauf warten. Und dass nicht nur, weil mir spontan keine Spiele einfallen die ich habe, welche von so einer Steuerung profitieren würden. Und nur für Portal 2 ist mir das ein bischen zu teuer.
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Avatar Insidius
Insidius
#3 | 23. Apr 2011, 15:13
Also ich habs auf der Cebit am Razerstand beobachten können, wie einer von den Mitarbeitern ein Level aus Portal2 gezockt hat. sah schon ganz cool aus.
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Avatar REDxFROG
REDxFROG
#4 | 23. Apr 2011, 15:15
Zitat von :
der Bewegungen extrem genau und schnell erkennen soll.

trifft beides nicht zu.
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Avatar Morrich
Morrich
#5 | 23. Apr 2011, 15:18
Zitat von REDxFROG:

trifft beides nicht zu.


Und das weiß der Herr Schlaumeier woher?
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Avatar REDxFROG
REDxFROG
#6 | 23. Apr 2011, 15:19
Es gibt schon ewig viele videos? o.o

edit.

tinyurl.com/3hufdyr

lag lag lag
lag

Naja aber schon sehr präzise und sehr schnell ^^
Ich habe nichts gegen die Teile. Nur mit LÜGEN sollte man nicht anfangen. -.-

tinyurl.com/4xabw7a
hier Portal2

Man sieht wie das crosshair neuerdings in den source games die Sicht führt also nicht direkt verbunden ist. Ich denke das ist dazu da damit man sich nicht wie betrunken vorkommt.

(diese Steuerung steuert den Spieler und nicht andersrum ^^)
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Avatar flown
flown
#7 | 23. Apr 2011, 15:24
Sicher cool, aber leider ist das wieder so ein Steuerungssystem, dass mit einem, maximal zwei Spielen Sinn ergibt und dann einfach nicht mehr wirklich unterstützt wird. Spezialkontroller sind einfach was für Konsolen, auf denen dann eine ganze Masse an Spielen angepasst werden.
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Avatar REDxFROG
REDxFROG
#8 | 23. Apr 2011, 15:29
Zitat von flown:
Spezialkontroller sind einfach was für Konsolen, auf denen dann eine ganze Masse an Spielen angepasst werden.

Ich sehe da auch nicht viele Spiele kommen die dafür unterstützt werden.
Ein Bad Company2 oder ein Modern warfare 2 wird sich wohl jeder nur als Spass im SP mit dem Teil da antun. Weil online ist mal hilflos unterlegen. Dabei sagte Gabe Newell das dies ein wichtiger Schritt für den PC sei. Was meint er damit? Die weitere Verkonsolisierung? xD

Mal schauen wie teuer das Teil ohne Portal2 wird. Aber einen hunderter blätter ich sicher nicht für son plastegimmick hin.
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Avatar schmoggi
schmoggi
#9 | 23. Apr 2011, 15:35
Ich hab das Ding schon in einigen Videos gesehen, mit Portal 2 und auch mit Half-Life 2. Das sah richtig gut und genau aus.

Ich weiß garnicht, was manche hier haben? Klar, für MP Shooter sind solche Motion Steuerungen eh nicht geeignet und werden es auch nie sein, da Maus + Tastatur einfach das A und O ist was Präzision und Geschwindigkeit angeht.

Aber für den Singleplayer, gerade bei Shootern stelle ich mir das Teil doch recht schön vor.

greetz
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Avatar s-a-n-g-u-i-s
s-a-n-g-u-i-s
#10 | 23. Apr 2011, 15:46
Mal abgesehn von der Latenz, aber wenn die Genauigkeit auch nur halb so gut ist wie beschrieben wär es für CAD Anwedungen echt hilfreich.
Vor allem da die bisherigen Dinger die sowas können offt das 10fache kosten.
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