Microsoft Xbox One

Konsolen   |   Datum: 06.12.2013
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Gamescom-Fazit

So funktioniert die Xbox One

Wir haben uns auf der gamescom die neusten Präsentation zur Xbox One und dem neuen Dashboard angesehen und sprachen mit Phil Spencer, Vize-Präsidenten der Microsoft Game Studios, über die letzten Änderungen an der Next-Gen-Konsole.

Von Tobias Veltin |

Datum: 22.08.2013


Zum Thema » Gamescom-Übersicht Alle News, Videos, Bilder & Spiele » Spiele für die Xbox One Diese Titel sind für die neue Xbox angekündigt »Natürlich ist die gamescom für uns eine tolle Möglichkeit« lächelt Phil Spencer. Klar ist sie das, schließlich zeigt Microsoft die neue Xbox One in Köln erstmals einer breiten Öffentlichkeit und vor allem - den Spielern. Und die scheinen die Next-Gen-Konsole nach den aktuellsten Ankündigungen immer mehr zu akzeptieren.

Nach der Abschaffung des Online-Zwangs, der Gängelungs-Lockerung bei den Gebrauchtspielen und der Bekanntgabe, dass die Konsole auch ohne Kinect funktionieren wird, sorgte Microsoft zu Beginn der Messe für glückliche Gesichter bei allen Xbox One-Vorbestellern. Jeder bekommt nämlich einen gratis FIFA 14 -Downloadcode zu seiner Konsole.

Die Abschaffung des Kinect-Zwangs sieht Spencer als logische Konsequenz: »Wir haben uns das Feedback der Spieler genau angehört und uns aufgrund dessen gegen die Kinect-Pflicht entschieden.« Zwar habe das auch eine Menge Arbeit für die Microsoft-Ingenieure bedeutet, so Spencer, das Ergebnis sei aber eine Konsole, die jeder ohne Einschränkungen oder Zwänge nutzen könne.

Weitere Hardwareanpassungen?

Gamescom-Fazit : Die Xbox One wird mit Gamepad, Kinect 2.0, 4K-HDMI-Kabel und Headset ausgeliefert. Die Xbox One wird mit Gamepad, Kinect 2.0, 4K-HDMI-Kabel und Headset ausgeliefert. Das Produkt selbst ist nach Angaben von Spencer aber so gut wie fertig. Erst vor ein paar Tagen hatte die Nachricht für Aufsehen gesorgt, dass die GPU-Taktrate der Xbox One von 800 auf 853 MHz erhöht wurde. »Wir haben das gemacht, weil mir mit den Hardwareplänen sehr früh fertig waren und während der Entwicklung gemerkt haben, dass noch Kapazitäten frei waren.«, erklärt Spencer. Weitere überschaubare Hardwareanpassungen soll es aber nach aktuellem Stand nicht geben.

Angepasst wurde auch das Dashboard der Konsole. Es erinnert mit seinem Kacheldesign zwar stark an die Nutzeroberfläche der Xbox 360, bietet aber einige neue Elemente. Zentraler Ausgangspunkt ist der Homescreen, von dem aus Spiele gestartet werden können. Per Eingabe nach Rechts gelangen wir zum Store (für Spiele, Apps oder Filme), die entsprechende Eingabe nach links öffnet das Einstellungsmenü, indem wir zum Beispiel Benachrichtigungen über Aktivitäten von Freunden oder die Video- und Audioeinstellungen der Konsole ändern. Komplett neu ist die »Pins«-Seite. Hier können individuelle Favoriten (zum Beispiel Apps oder Spiele) abgelegt werden.

Das neue Xbox Live

Gamescom-Fazit : Phil Spencer, Vize-Präsidenten der Microsoft Game Studios und Tobias Veltin, GamePro-Redakteur beim Xbox-One-Event auf der gamescom 2013. Phil Spencer, Vize-Präsidenten der Microsoft Game Studios und Tobias Veltin, GamePro-Redakteur beim Xbox-One-Event auf der gamescom 2013. Auch der Online-Service Xbox Live bekommt auf der Xbox One einen Neuanstrich. »Knapp 50 Millionen Nutzer sind eine hervorragende Basis« sagt Phil Spencer. Zukünftig wird Xbox Live deutlich stärker mit der Cloud verzahnt sein, Nutzer werden viele Inhalte wie zum Beispiel Spielstände auslagern können. »Weitere Neuheiten sind zudem die Smart Match-Funktion und die Community Ranglisten.«, ergänzt Spencer.

Erstere vermittelt Spieler dank vieler gesammelter Parameter (Spielvorzüge, Skill etc.) noch schneller, zweitere lässt uns unsere Rekorde jederzeit mit der Welt vergleichen. Spencer erzählt uns zudem, dass sich die Gebühren für Xbox Live nicht ändern werden, ein Jahr Xbox Live Gold dürfte also weiterhin knapp 60 Euro kosten. Auch über Gratisspiele wird man sich als Gold-Abonnent zukünftig wohl freuen dürfen, zumindest interpretieren wir Spencers gelächeltes »Mal sehen« auf unsere Nachfrage so.

Wer auf Achievements steht, dürfte sich über die Erweiterungen in diesem Bereich für die Xbox One freuen. Entwickler von Spielen können die Belohnungen nämlich auch nach der Veröffentlichung ihrer Titel nachreichen und entsprechend frisch halten. So sind zum Beispiel wöchentliche oder monatliche Achievement-Runden möglich, in x-tausend Punkte pro Spiel soll das ganze aber nicht ausarten.

Darüber hinaus zeigt jetzt auch ein Feed auf der Achievement-Seite im Dashboard an, welcher Freund in letzter Zeit welche Belohnung bekommen hat. Apropos Freunde: Davon kann man in seiner Xbox Live-Liste nun bis zu 1000 haben, wer nicht direkt befreundet sein will, kann einzelnen Spielern auch folgen, ähnlich wie bei Twitter. Auch diese Aktivitäten werden in einem separaten Feed angezeigt.

Das eigene Design der Xbox-Oberfläche wird durch Cloudspeicherung auch auf fremden Konsolen angezeigt.

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Avatar German_Devil_Dog
German_Devil_Dog
#1 | 22. Aug 2013, 13:52
Microsoft:

"KAUFT MEHR ERDNUSSBUTTER!"

In partnership with SNICKERS.
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Avatar Elendstourist
Elendstourist
#2 | 22. Aug 2013, 13:53
"Wir haben ganz genau auf den Kunden gehört"

Oh man, wenn ich den scheiß schon lese...
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Avatar Rummpelstilzchen
Rummpelstilzchen
#3 | 22. Aug 2013, 13:59
Ist Deadmau5 Partner von Microsoft da er auf fast jedem Bild zu sehen ist?^^
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Avatar Schnuppix
Schnuppix
#4 | 22. Aug 2013, 14:09
Phantastisch!-) Phil Spencer war zu oft beim Verhaltentrainer...
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Avatar HardesFaktor
HardesFaktor
#5 | 22. Aug 2013, 14:11
Naja, auch wenn in der Xbox One die MHz von 800 auf 853 MHz erhöht wurde ist die PS4 immer noch Leistungsstärker. Ich hoffe immernoch auf eine "große Überraschung" eurerseits damit die Xbox One etwas interessanter wird, denn die PS4 hat immernoch die Nase vorn.

Ich warte noch bis zum Release ab und schau es mir erstmal an, wie die Sache sich nun entwickeln wird.

Ist aber schon für den einen oder anderen toll das man FIFA 14 erhält.
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Avatar Axegrinder
Axegrinder
#6 | 22. Aug 2013, 14:13
wayne
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Avatar Ragnirok II.
Ragnirok II.
#7 | 22. Aug 2013, 14:14
Zitat von Microsoft:
Wir haben uns das Feedback der Spieler genau angehört


Stand nicht mal in einer News, dass es ein Fehler war auf die Spieler zu hören?
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Avatar DerNamenlose01
DerNamenlose01
#8 | 22. Aug 2013, 14:15
Zitat von HardesFaktor:
Naja, auch wenn in der Xbox One die MHz von 800 auf 853 MHz erhöht wurde ist die PS4 immer noch Leistungsstärker.


was am ende bei multiplattformtiteln völlig egal sein wird, es wird wohl keine großen grafischen unterschiede geben, höchstens kleinere so wie jetzt bei der 360/ps3
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Avatar Peacebob
Peacebob
#9 | 22. Aug 2013, 14:16
Also wenn mein Job dran hängen würde hätte ich noch bessere Punkte gefunden um sie in den Himmel zu loben... ich hätte bestimmt auch eine Möglichkeit gefunden um die anderen Kritikpunkte außer Kraft zu setzen...
Obwohl... vermutlich eher nicht... ich war noch nie sehr gut darin den Leuten Sch... anzudrehen... das hab ich auch als Promoter damals feststellen müssen...

Aber schon nicht schlecht wie er mit nicht einem Wort die möglichen "Überwachungsfunktionen" erwähnt hat... hätte ihn aber bestimmt auch seinen Job gekostet...
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Avatar B_Montana
B_Montana
#10 | 22. Aug 2013, 14:25
Zitat von Ragnirok II.:


Stand nicht mal in einer News, dass es ein Fehler war auf die Spieler zu hören?


Das hat wiederum - auch wenn es manche Fan Boys nicht war haben wollen - nicht Microsoft von sich gegeben sondern jemand der nicht bei/für MS arbeitet. Gamescar & co haben es nur erfolgreich so dargestellt als wenn MS persönlich das gesagt hätte.
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