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Nvision 2008 - GameStar besucht Nvidias Riesen-Messe

Mitten in San Jose veranstaltet Nvidia zum ersten Mal eine hauseigene Messe – die Nvision 08. Neben Spielen stehen Themen wie 3D-Animationen, GPU-Computing (zum Beispiel PhysX und CUDA) und andere spannende Bereiche im Blickpunkt des Interesses.

Von Hendrik Weins |

Datum: 26.08.2008; 12:35 Uhr


Nvision 2008 : Nvision 2008 Nvision 2008 Mitten in San Jose veranstaltet Nvidia zum ersten Mal eine hauseigene Messe – die Nvision 08. Neben Spielen stehen Themen wie 3D-Animationen, GPU-Computing (zum Beispiel PhysX und CUDA) und andere spannende Bereiche im Blickpunkt des Interesses.

Nvidia will zeigen, das sie deutlich mehr können als „nur“ Grafikchips entwickeln und es neben Spielen zahlreiche andere Anwendungsgebiete für Grafikkarten gibt - Anziehungspunkte für Spieler aus aller Welt sind die Geforce-Lan und die Final-Spiele des ESWC (Electronic Sports World Cup). Knapp 6.000 Spieler nehmen entweder direkt an den Wettkämpfen teil oder messen ihr Können auf der Geforce-LAN – Weltrekord-Versuch inklusive, denn Nvidia will mit der 60-Stunden-Nonstop-LAN einen neuen Rekord aufstellen. Montag um 16.00 Uhr Ortszeit ging es los, die Spiele sollen bis Mittwoch elf Uhr andauern.

Nvision 2008 : Jen-Hsun Huang Jen-Hsun Huang In den kommenden Stunden und Tagen begleiten wir die Nvision 08 und berichten über die spannendesten Themen.

Den Anfang macht die Ansprache von Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang, der leger in T-Shirt und Jeans über die Errungenschaften der letzten Jahre berichtete und sich Hilfe von zahlreichen Prominenten und Entwicklern holte. So zeigte er in einer beeindruckenden Demonstration, wie Nvidia mit dem sogenannten „3D Steroescoping“ die Spiel-Erfahrung revolutionieren will. Dabei sorgt ein Display mit 120 Hz (die Geräte gibt es noch nicht zu kaufen, sind aber laut Nvidia demnächst erhältlich) und eine spezielle Brille für atemberaubende 3D-Effekte.

Nvision 2008 : Wir sahen die Nvidia-Demo Medusa und einen Level in Age of Empires 3, in denen das Geschehen plastisch wirkte, ähnlich wie die Filme in einem IMAX-Kino. Natürlich haben wir nicht nur zugeschaut, sondern später in langen Tests die Technik selbst ausprobiert. So spielten wir Tiger Woods 08, Gears of War, Guitar Hero 3, Devil May Cry 4, Spore oder auch Unreal Tournament 3.

Am beeindruckendsten wirkt Stereoscopic 3D in Spielen ohne störende Lebens- oder Munitionsanzeigen. Sämtliche Interface-Anzeigen und auch der Mauszeiger in Age of Empires 3 scheinen mit der neuen Technik zu schweben – das stört die Illusion wahrer räumlicher Tiefe. Obwohl wir beim Spielen schon restlos begeistert waren, versetzte uns Nvidia einen Dämpfer, denn ein Erscheinungsdatum für Monitor, Brille und den speziellen Treiber verrieten sie uns nicht. Dennoch: Diese Technik könnte Spiele räumlich machen. Wir können es jedenfalls kaum abwarten, Stereoscopic 3D genau unter die Lupe zu nehmen.

Nvision 2008 : Im zweiten Teil seiner Ansprache präsentierte der Nvidia-Chef unter anderem einen riesigen Touchscreen-Monitor (Video). Mit der neuen Technologie können mehrere Personen gleichzeitig an einem berührungsempfindlichen Monitor arbeiten – ganz wie im Film Minority Report.

Ebenso beeindruckend, wenn auch deutlich unspektakulärer waren die Vorführung des Microsoft-Tools Photosynth. Das kleine Programm berechnet aus mehreren Bildern des gleichen Objekts eine 3D-Modell. Fotografieren Sie zum Beispiel ihr Haus aus mehreren Blickwinkeln, setzt die Software automatisch eine dreidimensionales Modell zusammen, so dass sie das Haus aus allen Perspektiven betrachten können – natürlich übernimmt auch diesmal die Grafikkarte die Berechnungen.

Nvision 2008 : Tricia Helfer Tricia Helfer Den Abschluss der Rede machte der Auftritt von Tricia Helfer, die in der Serie Battlestar Galactica den Zylon „Number Six“ spielt. Sie erklärte von dem restlos besetzten Saal, welche Herausforderungen eine Schauspielerin meistern muss, wenn der Großteil des Film-Sets nur digital existiert. Nach knapp zwei Stunden beendete Jen-Hsun seine Rede und wir haben Zeit uns all die vorgestellten Produkte aus der Nähe anzusehen.

In den nächsten Stunden und Tagen berichten wir weiter von spannenden Entdeckungen und zahlreichen neuen Spielen wie Crysis: Warhead, Mirrors Edge, Civilization 4: Colonization, Brothers in Arms: Hell's Highway oder Empire: Total War.

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Avatar MannidonnaXT
MannidonnaXT
#1 | 26. Aug 2008, 13:38
Na des mit dem Brille/Monitor hört sich doch mal gut an ;)
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Avatar PLOCKON
PLOCKON
#2 | 26. Aug 2008, 13:44
Hört sich doch interessant an was Nvidia da so macht... bin mal auf die weitere Berichterstattung gespannt.
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Avatar DaHuggy
DaHuggy
#3 | 26. Aug 2008, 13:59
Brille gabs schon (Elsa 3D Revelator) und gibts immernoch (Nvidia 3D Stero Treiber für Rot/Grün, 3D Monitoren etc.). Das Problem dabei ist, dass man nach einer halben Stunde Augenweh und Kopfschmerzen hat. Aber es ist einfach eine Erfahrung Quake 4 oder Doom 3 in 3D zu spielen :-D
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Avatar Jarafi
Jarafi
#4 | 26. Aug 2008, 14:36
Ist mal interessant, was Nvidia noch so entwickelt, bin auch gespannt auf die weiteren Berichte
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Avatar DerToteAmOzean
DerToteAmOzean
#5 | 26. Aug 2008, 15:15
Nich schon wieder sonne bescheuerte Brille.
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Avatar dawodo
dawodo
#6 | 26. Aug 2008, 15:20
"Dabei sorgt ein Display mit 120 Hz (die Geräte gibt es noch nicht zu kaufen, sind aber laut Nvidia demnächst erhältlich) und eine spezielle Brille für atemberaubende 3D-Effekte."
Nähere Infos:
http://www.computerbase.de/news/hardware/m onitore_displays/2008/august/nvision_viewsonic _3d-monitor/

Ist die Brille eigentlich nun immer noch Rot/Grün oder schon "neutral", also verschieden polarisiert? Auf jeden Fall ein nettes Gimmick - Polarisierte Brillen verhindern den Kopfschmerz-Effekt drastisch und das Ergebnis ist um ein vielfaches besser als Rot/Grün.
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Avatar Freischwimmer
Freischwimmer
#7 | 26. Aug 2008, 18:12
Ja und jetzt wird auch klar warum Nvidia so sauer auf Intel mit dem Larrabee ist da wollte jemand dann mit 3d und Physix und CUDA groß rauskommen.
Und siehe da Intel kündigt Larrabee an welcher einfacher zu Programmieren sein soll(nicht ganz unwichtig, da tolle Gimmicks auch Programmierer brauchen die sie umsetzen und im X86 Bereich gibt es davon einen ganzen Haufen)
und dazu ein Rendering beherrscht welches mit 3D und den dafür nötigen fein ausgearbeiteten Modellen (Raytraycing) besser klarkommt anstatt 2-4 GPU zusammenzuschalten. Sowie wesentlich flexibler ist.

Das nenne ich mal in die Suppe gespukt.Beim Rastern wird Nvidia schneller sein, aber viele Games werden nicht mitziehen da sie als Multiplatformtitel auch auf den nicht mehr ganz so neuen GraKas der Konsolen laufen müssen.
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Avatar Thinkle
Thinkle
#8 | 26. Aug 2008, 18:42
freischwimmer könnte da verdammt recht behalten...

mal schauen was aus nvidia in den nächsten jahren so alles wird, war schon mal eine übernahme von cyrix im gespräch?
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Avatar Mad Ollie
Mad Ollie
#9 | 26. Aug 2008, 19:10
Zitat von dawodo:
Ist die Brille eigentlich nun immer noch Rot/Grün oder schon "neutral", also verschieden polarisiert? Auf jeden Fall ein nettes Gimmick - Polarisierte Brillen verhindern den Kopfschmerz-Effekt drastisch und das Ergebnis ist um ein vielfaches besser als Rot/Grün.
Es wird wohl um Shutterbrillen gehen - so ergibt es jedenfalls einen Sinn, daß speziell auf die notwendigen 120Hz hingewiesen wird.

Und soweit ich weiß, braucht man für Polfilterbrillen ein System, das mit zwei Projektoren arbeitet, welche die Bilder für das linke und für das rechte Auge mit verschieden polarisiertem Licht auf eine Mattscheibe werfen.
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Avatar Desty
Desty
#10 | 26. Aug 2008, 23:49
Zitat von Mad Ollie:
Es wird wohl um Shutterbrillen gehen - so ergibt es jedenfalls einen Sinn, daß speziell auf die notwendigen 120Hz hingewiesen wird.

Und soweit ich weiß, braucht man für Polfilterbrillen ein System, das mit zwei Projektoren arbeitet, welche die Bilder für das linke und für das rechte Auge mit verschieden polarisiertem Licht auf eine Mattscheibe werfen.


Ich glaub daß man genau aus diesem Grund einen 120Hz Monitor benötigt, die 120 Bilder Pro Sekunde werden durch 2 geteilt und ergeben dann 60 Bilder/s für jedes Auge, welche natürlich abwechselnd zu sehen sind!
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