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OnLive Beta-Test - Ernüchterung beim Spielen übers Netz

Burnout Paradise

OnLive Beta-Test : Hochgeschwindigkeitsverfolgungsjagden sind in Burnout an der Tagesordnung, schnelle Reflexe sind ebenso gefordert wie ein gutes Auge für Lücken im Verkehr. Obwohl sämtliche Daten per Internet gestreamt werden, stellte PC Perspective keine Ruckler fest und das Auto reagiert stets schnell genug (wenn Sie mit einem Gamepad spielen). Im direkten Vergleich mit der PC-Version des Spiels fällt aber eine deutlich schlechtere Bildqualität auf. So fehlen der OnLive-Version nicht nur viele Shader- und Schatteneffekte, auch die Crash-Animationen und die Schadensmodelle fallen deutlich hinter der lokal installierten PC-Version zurück.

H.A.W.X.

OnLive Beta-Test : Im Action-Flugspiel geht es weniger hektisch zu als in Burnout Paradise und so stellt PC Perspective auch diesmal uneingeschränkte Spielbarkeit fest. Wie in Burnout müssen Sie aber mit schlechterer Grafik leben, auch wenn die Unterschiede deutlich weniger auffällig sind als in Burnout. Vor allem die Artefaktbildung bei Unschärfe-Effekten fiel störend auf, was wohl an der Daten-Kompression seitens OnLive liegt.

Unreal Tournament 3

OnLive Beta-Test : Der schnelle Shooter überfordert OnLive bislang, so das ernüchternde Fazit von PC Perspective. Latenzprobleme verhindern ein präzises und schnelles Zielen ebenso wie genaue Sprünge und Ausweichmanöver. Auch die Grafik leidet im Vergleich zur PC-Version deutlich. Texturen sind weniger scharf und Texte wie Spielernamen schlechter lesbar. Von allen drei Spielen macht Unreal Tournament 3 am wenigsten Spaß per OnLive.

Fazit

Ryan Shrouts Erfahrungen decken sich alles in allem mit unseren Vermutungen. Zwar ist OnLive ein erfolgsversprechender Ansatz, doch bislang trüben Latenz-Probleme das Bild. Vergleichsweise langsame Spiele sind bereits jetzt gut spielbar, wenn auch mit niedrigeren Details. Von schnellen Shootern ist die Streaming-Technologie aber weiterhin überfordert. Auch die niedrigere Grafikqualität im Vergleich zum PC dürfte Spieler eher abschrecken. PC Perspective vermutet, das je nach Verbindungsqualität höheraufgelöste Grafik möglich sein könnte - eventuell kostet diese »HD-Variante« dann mehr Geld. Ob in Zukunft die Bildqualität von Spielen weniger von der Hardware als von der Internet-Leitung abhängig ist, müssen weitere Tests zeigen. Denn eines ist sicher: Ausgereift ist OnLive noch lange nicht.

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OnLive
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Avatar Solaris
Solaris
#1 | 22. Jan 2010, 16:23
Wär hätte das Gedacht....
Hardcorezocker meckern schon über Funkmäuse oder über den Overdrive eines LCD's.
Da will uns Onlive weiß machen, man könne alles über eine I-Net Leitung spielen und die kompletten Daten samt Grafik übertragen.
Die sind ihrer Zeit ein wenig vorraus oder eher den technischen Gegebenheiten.
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Avatar Shagon
Shagon
#2 | 22. Jan 2010, 16:29
Wenn das Ding irgendetwas ablöst, dann die Konsole. Den Gaming-PC jedenfalls nicht.
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Avatar Piedmon
Piedmon
#3 | 22. Jan 2010, 16:43
Die Frage ist eigentlich, wen sie dann damit noch ansprechen wollen?
Core-Gamer, die sich ein Abo statt 4+ Spiele im Jahr leisten, oder Casuals, die sich weitaus weniger Spiele gönnen und diese auch nicht so lange spielen.

Für beide Zielgruppen hat die Technik versagt.
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Avatar Maniac007
Maniac007
#4 | 22. Jan 2010, 16:53
Die Bilder aus dem Onlive-Stream sehen mMn gar nicht so schlecht aus. Ich hätte jedenfalls stärkere Kompressionsartefakte erwartet.

Das OnLive keinen Hardware-Fetischisten oder eSportler überzeugt, habe ich erwartet.
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Avatar MrMighty
MrMighty
#5 | 22. Jan 2010, 17:10
Zitat von Shagon:
Wenn das Ding irgendetwas ablöst, dann die Konsole. Den Gaming-PC jedenfalls nicht.

So sehe ich das auch.
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Avatar Randalmaker
Randalmaker
#6 | 22. Jan 2010, 18:06
ich versteh nicht, was der quatsch soll...wenn der tester wesentlich weiter entfernt war als empfohlen, dann ist doch KLAR, dass es problematisch wird mit den latenzen.

in meinen augen ein völlig sinnloser test und das ergebnis war vorherzusehen unter den bedingungen.
jetzt würde mich noch mal die meinung von jemandem interessieren, der innerhalb des empfohlenen bereichs war.
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Avatar Druzil
Druzil
#7 | 22. Jan 2010, 18:22
Zitat von Randalmaker:
ich versteh nicht, was der quatsch soll...wenn der tester wesentlich weiter entfernt war als empfohlen, dann ist doch KLAR, dass es problematisch wird mit den latenzen.

in meinen augen ein völlig sinnloser test und das ergebnis war vorherzusehen unter den bedingungen.
jetzt würde mich noch mal die meinung von jemandem interessieren, der innerhalb des empfohlenen bereichs war.

Und wenn das auf den Markt kommt, wird es überall auf der Welt so viele Rechenzentren geben, daß selbst der letzte Hillbilly in amerikanisch Hintertannenzapfenhausen problemlos zocken kann.
Und plötzlich haben alle jene, die schon seit jahren drauf warten mal was schnelleres als ne 350 KBit Verbindung zu bekommen, die dicken 20.000er Leitungen.
Zum aktuellen Zeitpunkt ist diese Technik noch nicht flächendeckend durchführbar.
Und mal davon abgesehen, will ich diese Technik auch gar nicht haben. Ich will nicht komplett abhängig von irgend einem Server sein, wenn ich was zocken will.
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Avatar squieky
squieky
#8 | 22. Jan 2010, 19:13
Weiterer Blödsin den keiner braucht.
Ich kaufe doch nicht extra große Monitore und FullHD TVs um dann auf so einem komprimierten Blödsin zu zocken.

Da verkommt die BlueRay doch zur völligen Sinnlosigkeit - hm ne, dieses OnLive IST völlige Sinnlosigkeit ;)
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Avatar Kranki
Kranki
#9 | 22. Jan 2010, 19:31
Wie unerwartet.
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Avatar genossemzk
genossemzk
#10 | 22. Jan 2010, 19:45
"Please note that due to legal actions being taken against us including a DMCA notice given to our website hosting service, we have removed all of OnLive's logos from this article."

Das sagt eigentlich alles aus. Die Firma scheint Kritiker mindtot machen zu wollen.
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