Larrabee - Rasterung, Raytracing, DirectX und OpenGL
Intel hat auf der Games Convention 08 in Leipzig nochmals bestätigt, dass Larrabee sowohl die herkömmliche Rasterung als auch Raytracing beherrschen und DirectX ebenso wie OpenGL unterstützen wird.
Von
Georg Wieselsberger
|
Datum:
22.08.2008;
15:34 Uhr
hm3_Intel_Logo Intel hat auf der Games Convention 08 in Leipzig nochmals bestätigt, dass Larrabee sowohl die herkömmliche Rasterung als auch Raytracing beherrschen und DirectX ebenso wie OpenGL unterstützen wird. Da die meisten Spieleentwickler auf Jahre hinaus planen müssen, kommt diese Bestätigung von Intel nicht überraschend. Spiele, die auf spezielle Fähigkeiten des Larrabee setzen, dürften erst einige Zeit nach dessen Veröffentlichung erscheinen, sofern Intel einen nennenswerten Anteil am Grafikkartenmarkt erobern kann. Erwartet wird Larrabee erst Anfang 2010.
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