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Grafikkarten - Neue Grafikchips sind zwei Jahre alt

Was als neuer Grafikchip in den Handel kommt, stand bereits zwei Jahre vorher nahezu unveränderlich fest. Änderungen aufgrund eines besseren Konkurrenzproduktes würden zu großen Verzögerungen führen.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 07.09.2009; 15:05 Uhr


Grafikkarten : Grafikkarten-Neuheiten[03] Grafikkarten-Neuheiten[03] Wie Fudzilla in einem Gespräch mit ATI erfuhr, sind Grafikchips bereits zwei Jahre vor Erscheinen fertig entworfen und können im Grunde nicht mehr geändert werden. Insgesamt dauere die Entwicklung einer neuen GPU drei bis vier Jahre.

Sollte einer der beiden Konkurrenten ATI oder Nvidia alles über ein neues Produkt des anderen erfahren, könnte dies für das gleiche Produkt kaum noch etwas ändern, da sonst massive Verzögerungen auftreten würden. Die neuen DirectX-11-Chips, die in diesem Jahr erscheinen, dürften also bereits im Jahr 2007 als Design fertiggestellt gewesen sein.

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Avatar miLchschnitte211
miLchschnitte211
#1 | 07. Sep 2009, 15:25
lol.. interessant!
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Avatar jogy180
jogy180
#2 | 07. Sep 2009, 15:36
würd mich dann interessieren ob sie jetzt schon entwürfe für DirectX 13 haben :P
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Avatar hans-jochen
hans-jochen
#3 | 07. Sep 2009, 15:38
ja schon,
würde mich interessieren, wie das dann mit schnittstellen/programmierung/software etc. aussieht
weil das wird doch wohl 4 jahre vorher noch nicht ansatzweise final sein, oder?!
was bringt dann das desgin wenn es auf sachen aufbaut, die selbst noch design sind?!
falls irgendwer infos hat-bitte her damit^^
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Avatar Xanta
Xanta
#4 | 07. Sep 2009, 15:56
Versteh ich jetzt nichtxD
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Avatar bigdaddy88
bigdaddy88
#5 | 07. Sep 2009, 16:03
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Avatar bigdaddy88
bigdaddy88
#6 | 07. Sep 2009, 16:06
ups, verklickt. :)
also für dx13 wird bestimmt noch nicht geplant.
irgendwo stand es auch früher schon: die entwicklung der grakas geschieht parallel zur entwicklung vom aktuellen dx. ein gewisser informationsfluss is dafür natürlich nötig.
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Avatar Darmstadtium
Darmstadtium
#7 | 07. Sep 2009, 16:08
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Raven8
Raven8
#8 | 07. Sep 2009, 16:49
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Avatar Rollora
Rollora
#9 | 07. Sep 2009, 16:54
Ich möchte nur mal Anmerken, dass Anandtech vor einiger Zeit ich glaube einem Jahr schon dazu eine "News" gebracht hat, nämlich ein mehrere Seiten langes Interview zur Erfolgsgeschichte des RV770. Geführt wurde das Interview mit einem Chipdesigner der jeden Schritt genau erklärte. Das Interview ist sehr interessant und jedem zu empfehlen der sich für Grafikhardware und deren Entwicklung interessiert... und warum der Inquirer/Fudzilla etc schon oft lange vor release so viel über die Chips zu wissen scheinen.
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Avatar Rollora
Rollora
#10 | 07. Sep 2009, 16:58
Zitat von Darmstadtium:
Meines wissens weden CPUs und GPUs in einer art "Revolververfahren" entwickelt, eingeführt hat es AMD. Dabei kümmern sich mehrere Entwicklerteams (bei AMD waren es 3)um jeweils eine Generation, wenn die fertig ist beginnt das Team mit der Entwicklung einer neuen sehr weit fortgeschritten CPU die erst in ein paar Jahren erscheinen wird. Währenddessen bringt schon das nächste Team "seine" CPU zur Marktreife und dann kommt das nächste usw. Auf diese weise ist es möglich sehr schnell viele CPUs zu entwefen und auf den Markt zu bringen.

ja so läuft das. Auch bei GPUS. Allerdings eingeführt hat das Intel schon vor vielen Jahren. Oder IBM. Auf jeden Fall ist dieses Verfahren uralt und kommt ursprünglich gar nicht aus der IT

Zitat von hans-jochen:
ja schon,
würde mich interessieren, wie das dann mit schnittstellen/programmierung/software etc. aussieht
weil das wird doch wohl 4 jahre vorher noch nicht ansatzweise final sein, oder?!
was bringt dann das desgin wenn es auf sachen aufbaut, die selbst noch design sind?!
falls irgendwer infos hat-bitte her damit^^



es ist ja jetzt nicht so, dass jedes Feature genau in die Hardware eingegossen wird. Viel ist heute schon sehr generell gestaltet. So wusste man vor 4 Jahren ca, wieviel Textur und Shaderleistung man haben würde und wie komplex die ungefähr werden bzw deren Berechnungen. Das wird gleich mal angefangen zu designen spezielle Features werden meist zu der Zeit auch schon festgelegt. Der Rest geschieht eh über den Treiber der dann angepasst wird.
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