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AMD - Angeblich gleich zwei Hexa-Cores

Dass AMD unter dem Codenamen »Thuban« einen Sechskern-Prozessor plant, ist seit einiger Zeit bekannt.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 31.12.2009; 12:26 Uhr


AMD : AMD Logo AMD Logo Doch wie Fudzilla behauptet, soll AMD für das zweite Quartal 2010 nicht nur eine Desktop-Version des Thuban planen, sondern gleich zwei.

Bekannt ist von den Prozessoren bisher nur, dass sie in 45nm hergestellt werden sollen, 6 MByte L3-Cache besitzen und DDR3-Speicher mit 1.333 MHz unterstützen soll. Die Prozessoren sollen in den bisherigen AM3-Mainboards mit einem BIOS-Update funktionieren.

Was aber die beiden Modelle unterscheidet, ist bisher noch unbekannt. Verschiedene Taktraten wären noch am ehesten denkbar.

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Avatar ow592
ow592
#1 | 31. Dez 2009, 13:09
Wie wärs mit einem X5 zur Resteverwertung?

Nicht lachen - das war Ernst gemeint!
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Avatar Hell666
Hell666
#2 | 31. Dez 2009, 13:29
Zitat von ow592:
Wie wärs mit einem X5 zur Resteverwertung?
Nicht lachen - das war Ernst gemeint!


Ich würde mal fest davon ausgehen das so etwas kommt. Wenn vielleicht auch nicht als 5 Kern CPU, dann vielleicht mit 4 Kernen.
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Avatar :::PREY:::
:::PREY:::
#3 | 31. Dez 2009, 13:46
Ich denke mal auch das es so etwas geben wird.Warum auch nicht- immerhin wird dadurch die Ausbeute größer und die Angebotspalette ja auch.Und vielleicht kann man ja,wie bei einigen X3,Kerne wieder zuschalten.
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Avatar Das einzigst Wahre...
Das einzigst Wahre...
#4 | 31. Dez 2009, 13:47
Und was zur Hölle soll so schlimm daran sein, produktiv auch (zum Teil) defekte Ware zum niedrigeren Preis zu verkaufen?
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Avatar Hell666
Hell666
#5 | 31. Dez 2009, 13:59
Zitat von Das einzigst Wahre...:
Und was zur Hölle soll so schlimm daran sein, produktiv auch (zum Teil) defekte Ware zum niedrigeren Preis zu verkaufen?


Daran ist nichts schlimmes, denn das was mir als Kunde als funktionierend verkauft wird, ist auch vollkommen in Ordnung. Als Bonus erhalte ich halt noch den nicht funktionierenden Teil, den ich vielleicht wieder aktivieren kann.
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#6 | 31. Dez 2009, 15:15
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Kerigir
Kerigir
#7 | 31. Dez 2009, 16:55
Zitat von RED-FROG:
Programmcode ist meistens nicht derart flexibel das es mit absolut jeden hardwarebeschaffenheiten ohne weiteres umgehen kann.


Man beachte als leuchtende Ausnahme Anno 1404. Wenn ich alles richtig verstanden habe ist das Spiel in der Lage eine beliebige Anzahl an Kernen optimal ausnutzen.
Auf die 6 Kernen bin ich gespannt, aber warum unterstüzt die CPU eigentlich kein DDR3-1600?
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Avatar Vulture_Culture
Vulture_Culture
#8 | 31. Dez 2009, 17:01
Zitat von Kerigir:
Zitat von RED-FROG:
Programmcode ist meistens nicht derart flexibel das es mit absolut jeden hardwarebeschaffenheiten ohne weiteres umgehen kann.


Man beachte als leuchtende Ausnahme Anno 1404. Wenn ich alles richtig verstanden habe ist das Spiel in der Lage eine beliebige Anzahl an Kernen optimal ausnutzen.
Auf die 6 Kernen bin ich gespannt, aber warum unterstüzt die CPU eigentlich kein DDR3-1600?


Offiziell Unterstützen die AM3 CPUs kein DDR3-1600. Aber man kann versuchen ein solches RAM auf dem Mainboard zu verbauen. In 90% der Fällen läuft das dann auch. Die Frage ist jedoch berechtigt. Hängt warscheinlich mit dem Chipsatz zusammen. Auf dem ASUS M4A785TD-M EVO steht z.B. dass bis DDR3 1800 unterstütz wird, was auf den Chipsatz hindeutet
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Avatar asasasa
asasasa
#9 | 31. Dez 2009, 18:31
Alle Daten lassen sich so schön durch 3 teilen... Son X5 macht mit seinen 5/6 im Takt doch bestimmt nur Mist... Würde im Falle der THeorie eines Vorredners dann im Endeffekt auch nur ein X4 sein.
Wech damit, Bulldozer CPUs her!
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Avatar Psyke
Psyke
#10 | 01. Jan 2010, 05:18
@6 und @9: Dieter Nuhr würde sagen: wenn man keine Ahnung hat einfach mal ... halten.

Ein Spiel / Programm was auch immer welches z.B. in 6 unterschiedlichen Threads arbeitet profitiert immer von mehr Kernen, egal obs dann 5 oder 6 Kerne sind. Bei 6 Kernen können alle Threads zeitgleich abgearbeitet werden. Bei nem 5 Kern wird der 6. Thread von dem Kern übernommen der zuerst fertig ist (auf Preemption etc geh ich mal nicht ein). Da es sehr unwahrscheinlich ist dass alle Threads gleich lange für ihre Berechnung brauchen bringt ein 5. Kern also sehr wohl was.

Dazu kommt dass künftige Spiele wahrscheinlich sehr viel mehr Multithreaded sein werden. Da abzusehen ist, dass die Zahl der Kerne in naher Zukunft stark steigen wird, entwickelt man so viel wie möglich nebenläufig. Dadurch ist es wohl wahrscheinlicher dass künftige Spiele teils aus 10 oder mehr Threads bestehen, wo wieder jedem klar sein sollte dass 5 oder 3 Kerne da einiges mehr bringen als 4 oder 2.
Das Scheduling heutiger Prozessoren funktioniert sehr gut und somit skaliert die Performance bei genügend (nicht extrem kleinen) Threads ziemlich linear.

Das Problem ist nur dass multithreaded Anwendungen wesentlich schwieriger zu programmieren (und vor allem debuggen) sind, da ja z.B. am Ende dafür gesorgt werden muss dass von allen 10+ Threads die Daten gesammelt an die Grafikkarte etc gesendet werden.
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