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Intel Sandy Bridge - Bis zu 64 GByte RAM möglich

Die im Januar erscheinenden Sandy-Bridge-Prozessoren von Intel unterstützen bisher für Heim-PCs undenkbare RAM-Kapazitäten.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 24.12.2010; 12:23 Uhr


Intel Sandy Bridge : Obwohl die Markteinführung der neuen Intel-Prozessoren vor der Tür steht, kam erst jetzt ein überraschendes Details ans Licht. Wie Donanimhaber meldet, ist es gelungen, ein MSI P67A-GD65-Mainboard mit vier 8-GByte-Speicherriegeln zu bestücken, was insgesamt 32 GByte Arbeitsspeicher entspricht.

Verwendet wurde dafür hochwertiger DDR3-Speicher mit Fehlerkorrektur, wie er auch in Servern eingesetzt wird. Die später erscheinenden Prozessoren für den neuen Sockel LGA2011 unterstützen statt dem Dual-Channel-Speicherinterface sogar vier Kanäle mit je zwei Speichermodulen. Damit wäre bei voller Bestückung mit 8 GByte-Riegeln bei Heim-PCs die enorme Menge von 64 GByte RAM möglich.

Natürlich wird für so viel Speicher auch eine 64-Bit-Windows-Version benötigt, die zudem wie die Professional- oder Ultimate-Versionen mehr als 16 GByte RAM erlauben.

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Avatar PbVeritas
PbVeritas
#1 | 24. Dez 2010, 12:43
Wusste garnicht, dass es da eine 32 GByte Beschränkung gibt oO

Naja, ganz im ernst: Wer brauchts (als Heimander) wirklich? Selbst bei 3D Geschichten haben mehr als 16GB Ram kaum Sinn...
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Avatar YahaTsei
YahaTsei
#2 | 24. Dez 2010, 12:52
Zitat von PbVeritas:
Wusste garnicht, dass es da eine 32 GByte Beschränkung gibt oO

Naja, ganz im ernst: Wer brauchts (als Heimander) wirklich? Selbst bei 3D Geschichten haben mehr als 16GB Ram kaum Sinn...


Paar Stunden 1080p Material hier, After Effects da - Video-Editing is fucking my 16Gb DDR3. Aber man kommt klar^^ Also 32 oder 64GB brauche ICH derzeit noch nicht, erst wenn ich mir die "Red Epic" Kamera leisten kann *hust* :P (http://de.wikipedia.org/wiki/Red_Digital_Cine ma_Camera_Company)

Cinema 4D schluckt auch sehr viel RAM, in unserem Betrieb benötigen wir das aber nur für kleinere Design-Aufträge.
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Avatar Dagonator
Dagonator
#3 | 24. Dez 2010, 12:58
Sinn hat so viel Speicher nur bei extrem aufwendiger Bildbearbeitung wie das Erstellen von Gigapixel Panoramen oder Videobearbeitung von 4k Videos.

In der Zukunft wird sich die Entwicklung der PCs so und so ändern. Man hat Aktuell schon mehr Leistung als man eigentlich braucht.
Nichtmal die PC Spiele nutzen die volle Leistung von High End Geräten weil sie meist für Konsolen entwickelt werden.
Im Heim Video und Fotobereich werden sich in absehbarer Zeit weder 4k Video noch Gigapixel Bilder durchsetzen.

Darum wird wohl in den nächsten paar Jahren niemand die 32gb Grenze im Heimbereich ausreizen. Weder bei Spielen noch bei extrem aufwendiger Grafik oder Videobearbeitung.
Das selbe gilt für Prozessoren. Die wenigsten Bildbearbeitungsprogramme können mir mehr als 4 Kerne umgehen. Selbst die aktuellste Version von Photoshop arbeitet regelmäßig nur mit einem Prozessorkern.

Vor ein paar Jahren noch hat man einen PC gekauft der nach ein paar Monaten schon zu alt für alle möglichen Anwendungen war. Wenn man sich heute einen high End PC kauft wird der wohl auch noch in zig Jahren ausreichen. Bei Spielen veraltet Maximal die Grafikkarte.
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Avatar Swiffer25
Swiffer25
#4 | 24. Dez 2010, 12:59
Ja, mit jedem dieser Themen kommen immer diese, was braucht meine Soft. vergleiche.
Das hat man schon geschrieben als, ich erinnere mich, ich z.B noch einen Rechner mit 32 MB hatte.
Da klang 64 MB auch unglaublch
Aber trotzdem, auf diesen Moment habe ich lange gewartet.
So kann man jetzt bald auch endlich sein BS wieder ins RAM quetschen :D.

Edit:
Dagonator stimme ich zu, mein Rechner von 2007 genügt immer noch,
hätte ich auch nicht geglaubt.Ist aber so.
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#5 | 24. Dez 2010, 13:00
Zitat von PbVeritas:
Wusste garnicht, dass es da eine 32 GByte Beschränkung gibt oO

Naja, ganz im ernst: Wer brauchts (als Heimander) wirklich? Selbst bei 3D Geschichten haben mehr als 16GB Ram kaum Sinn...


Wer brauch ein Auto welches mehr als 500kmh fahren kann? Irgendjemand wird daran Gefallen finden und wohlmöglich sogar ein Nutzen. Auch wenn die Spieleindustrie sich, warum auch immer, dagegen wehrt, finde ich einen Fortschritt in der Technik immer sinnvoll.
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Avatar BudFan
BudFan
#6 | 24. Dez 2010, 13:04
Nicht schlecht sowie Arbeitsspeicher. Aber wer braucht denn 64GByte RAM für den Heim-PC wenn er nicht grad einen Server betreibt.
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Avatar Swiffer25
Swiffer25
#7 | 24. Dez 2010, 13:07
Zitat von BudFan:
Nicht schlecht sowie Arbeitsspeicher. Aber wer braucht denn 64GByte RAM für den Heim-PC wenn er nicht grad einen Server betreibt.


Da sprichst Du was eh interessantes an.
Frage mich schon lange wie das eigentlich für die ganzen Hoster laufen wird, falls mal wirklich jeder Haushalt/Firma sich solche Geräte leisten kann, und dazu noch 100Mbits "Standart" werden.
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Avatar Rollora
Rollora
#8 | 24. Dez 2010, 13:10
Zitat von Hatschi18:


Wer brauch ein Auto welches mehr als 500kmh fahren kann? Irgendjemand wird daran Gefallen finden und wohlmöglich sogar ein Nutzen. Auch wenn die Spieleindustrie sich, warum auch immer, dagegen wehrt, finde ich einen Fortschritt in der Technik immer sinnvoll.

die Spieleindustrei wehrt sich ja nicht gegen Fortschritt, sondern wenn Kosten nicht für den Nutzen stehen. Im Moment ist die stillstehende Technik etwas, was uns eigentlich alle sehr viel bringt: Spiele werden trotz steigender Komplexität trotzdem nicht exponenziell teuerer und das Geld was hineingesteckt wird, wird in neue Gameplayelemente gesteckt, nicht aber in "Spielereien" (Physik, Grafik). Diese sind zwar nett, aber kosten immens viel Ressourcen, die abgehen würden, wenn mans in Grafik und Physikeffekte stecken würde. Und bei vielen Entwicklern ist Geld für alles gemeinsam nicht vorhanden -> drum lieber in Gameplay investieren. Und das sage ich, obwohl ich auch irgendwie Grafikgeil bin *g*. Aber logisch betrachtet, ist es nicht unbedingt schlecht.
Ein Großer Sprung kommt eh 2013/14 wenn Konsolen auch wieder aufrüsten. Dann haben auch die 16 GB Ram und eine gegenüber heutigen Highendgrakas ~4x so schnelle Grafikkarte (außer Nintendo)
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Avatar AlpAGuN
AlpAGuN
#9 | 24. Dez 2010, 13:12
Zitat von BudFan:
Nicht schlecht sowie Arbeitsspeicher. Aber wer braucht denn 64GByte RAM für den Heim-PC wenn er nicht grad einen Server betreibt.

naja also im moment nich aber wenn diese ganzen 3d anwendungen zum standart gehören dann könnte ich mir vorstellen das die spiele viel mehr ram benötigen als heute also beugt intel eigentlich nur vor damit die möglichkeiten da sind wenn man sie braucht!
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Avatar Sir Twist
Sir Twist
#10 | 24. Dez 2010, 13:20
naja ist schon was dran mit dem Stillstand.
Mein nächster Rechner wird aber 2* 4GB Ram haben um ggf. auf 4* 4GB Ram aufrüsten zu können.
Nutze ein Q9650 nun fast 2 Jahre und sehe immer noch nicht handlungsbedarf die CPU zu erneuern.
Es wird sicher wieder ein Grafikkarten Update werden.
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