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DirectX 11 - Im November geht’s los – aber nur für Entwickler

Kevin Gee, ein leitender XNA-Programmierer des DirectX-Teams stand einer kleinen Schar Neugieriger auf der Nvision 2008 Rede und Antwort. In einer knappen Stunde erläuterte er die technischen Neuerungen von DirectX 11, grafische Veranschaulichungen gab es aber kaum – Programmier-Kenntnisse waren vorausgesetzt.
DirectX 11 DirectX 11 Kevin Gee, ein leitender XNA-Programmierer des DirectX-Teams stand einer kleinen Schar Neugieriger auf der Nvision 2008 Rede und Antwort. In einer knappen Stunde erläuterte er die technischen Neuerungen von DirectX 11, grafische Veranschaulichungen gab es aber kaum – Programmier-Kenntnisse waren vorausgesetzt.

Wie die vorherigen Versionen auch ist DirectX 11 voll abwärtskompatibel, dass heißt, DX11-Hardware kommt auch mit früheren Versionen zurecht – umgekehrt trifft das hingegen nicht zu. Um von den technischen Neuerungen zu profitieren, muss also neue Hardware her.

Wie DirectX 10 unterstützt auch die elfte Version nur Windows Vista und zukünftige Windows-Betriebssysteme, XP bleibt außen vor.
Kevin Gee stellte einige Merkmale von DirectX 11 vor, die zusammen komplexe Spiele deutlich schneller
berechnen können:
  • Tesselation: Steht in Crysis  ein Gegner direkt vor Ihnen, erkennen Sie viele Einzelheiten, wie die Hautporen, aufgestickte Namensschilder oder eine am Gürtel baumelnde Granate. All diese Details sehen Sie wie im echten Leben aus großer Entfernung nicht mehr. Mussten bislang Programmierer diesen Level of Detail in mühevoller Kleinarbeit selbst bestimmen, soll ihnen in Zukunft die Tesselation diese Arbeit abnehmen. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, haben Sie völlig recht, denn AMD stellte Tesselation schon mit Radeon HD-2000-Serie vor. Allerdings geht Microsoft einen anderen Weg als AMD.

  • Compute Shader: Der Compute Shader steht in direkter Konkurrenz zu Nvidias CUDA. Denn mit dem auf Direct3D basierenden Shader will Microsoft der Grafikkarte auch andere Aufgaben aufbürden. So sei dank der massiven parallelen Rechenleistung die Grafikkarte durchaus geeignet für Physik-oder KI-Berechnungen – auch wenn diese derzeit meist von dem Prozessor durchgeführt werden-.

  • Multi Threading: Mit Multi Threading will Microsoft in DirectX 11 den Leistungsgewinn von Mehrkern-Prozessoren deutlich steigern. Haben heutzutage Vierkern-CPUs meist kaum Vorteile gegenüber Dual Cores, soll mit DX11 die Mehrleistung deutlich ansteigen.

Bereits Ende November soll ein Vorab-Kit von DirectX 11 an Entwickler gehen, diese haben dann noch eine Weile Zeit mit der neuen Schnittstelle zu experimentieren. Wann die erste Hardware DX11 unterstützt oder die ersten Spiele davon profitieren, steht aber noch in den Sternen.

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Avatar Jarafi
Jarafi
#1 | 27. Aug 2008, 15:22
Na ja ir wie fidne ich das sinnlos, es gibt nochnichtmal richtig viele DX10 Spiele und die Technik is ja noch nicht mal voll ausgereizt, also warum schon DX11, selbst aus de rnormalen DX10 evrsion kann man sicher noch viel raushohlen.
Aber andererseits müssen ja auch die Leute beschäftigt werden.
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Avatar Renscher
Renscher
#2 | 27. Aug 2008, 15:39
wenns umbedingt nötig ist um spiele besser aussehen oder komplexer zu gestalten ist für mich in ordnung und hoffentlich dannnnnnnn erst mal eine weile dauert bis wieder ein abdate kommt .(nicht wieder 2 Jahre später neue ..xD)
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Avatar Marty_Gaw
Marty_Gaw
#3 | 27. Aug 2008, 15:40
Ich denke das die Bindung von DX10 an MS Vista ein großer Fehler war.

Viele Gamer sind nicht auf den Vista-Zug aufgesprungen und lieber bei XP geblieben. Somit hat es auch DX10 von Anfang an sehr schwer gehabt.
Da man ja möglichtst viele Spiele verkaufen wollte und will werden die meisten mit DX9 (WIN XP) Unterstützung programiert und bekommen ein "kleines" Upgrade auf DX10.

Dadurch ist es Möglich das sich DX10 nie richtig Entwickelt und eine Übergangsstudie bleibt.

Wenn DX11 so viel besser und schneller ist wie DX10 dann wird sich das wohl eher, und zügiger durchsetzen oder wenigstens Verbreiten.

Da ein Umstieg auf ein neues BS (Vista-Nachfolger) dann auch nicht umbedingt notwendig ist und sich bis Ende nächsten Jahres wohl Vista durchgesetzt haben dürfte (Auch bei den derzeitigen Verweigerern) sollten wir DX10 vergessen (und überhaupt DX10.1) und uns auf ein neues DX11 freuen.

Es kommt immer mal wieder vor das ein Standart neu raus kommt und bevor er richtig genutzt wird einfach durch den Fortschritt überholt wird. Ist jetzt nichts Spezielles von DirectX.

Der Streit zwischen DX10 und DX10.1 hat da bestimmt auch mit bei getragen.
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Avatar Gman2448
Gman2448
#4 | 27. Aug 2008, 15:42
Doll hab mir erst ende letzten Jahres neue Hardware mit Dx10 Unterstützung besorgt und jetzt brauche ich, um auch weiterhin hübsche Grafik genießen zu können (alle aktuellen Spiele ruckeln schon jetzt bei hohen Auflösungen und vollen Grafikeffekten) nächstes, spätestens übernächstes Jahr schonwieder neue Hardware -_-
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Avatar killabonzai
killabonzai
#5 | 27. Aug 2008, 15:48
da werd ich mit meiner geforce 8800 gts den kürzeren ziehen
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Avatar Binitec
Binitec
#6 | 27. Aug 2008, 15:50
Find ich total bescheuert das die jetzt schon DX 11 kommen, DX 10 ist ja nichtmal voll ausgenutzt worden, von 10.1 ganz zu schweigen. Wenn man bedenkt welche Lebensdauer DX 9 hatte und was man da mit der Zeit alles rausgeholt hat dann frage ich mich echt warum man jetzt schon DX 11 entwickelt. Warscheinlich wird das jetzt so weitergehen bis dann mit DX 12 die nächste Version kommt die von Playstation 4 und Co. genutzt wird. Ist zwar für PC Spieler ganz nett das sich die Hardwarespirale seit Einführung der letzten Konsolengeneration etwas langsamer dreht auf der anderen Seite war es immer schon ein Vorteil des PCs das die Grafik in den Jahren nach Release der letzten Konsolengeneration davon zieht. Momentan gibt es jedoch fast ausschließlich Multi Plattform Titel und die Hersteller denken garnicht daran die PC Versionen optisch aufzuwerten, höchstens mal etwas schärfere Texturen oder Kantenglättung.
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Avatar LeoVince
LeoVince
#7 | 27. Aug 2008, 15:52
Vor 2010 wird DX11 eh keine Rolle spielen. Also warten wir mal ab was bis dahin kommt. Evtl. ist dann schon das neue OS von MS raus.
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Avatar Cohaagen
Cohaagen
#8 | 27. Aug 2008, 16:39
Zitat von Binitec:
Find ich total bescheuert das die jetzt schon DX 11 kommen, DX 10 ist ja nichtmal voll ausgenutzt worden, von 10.1 ganz zu schweigen. Wenn man bedenkt welche Lebensdauer DX 9 hatte und was man da mit der Zeit alles rausgeholt hat dann frage ich mich echt warum man jetzt schon DX 11 entwickelt.

DirectX 9.0 erschien im Juni 2004, DirectX 10.0 erschien Anfang 2007, also nach zweieinhalb Jahren.

Mit dem DX11-Software/Hardware-Gespann ist wohl frühstens Mitte 2009 zu rechnen, dann sind auch schon wieder zweieinhalb Jahre vergangen.

Und auch dann werden wieder eine lange Zeit Spiele erscheinen, die mit DX10 UND DX11 klarkommen. Wo ist also das Problem?
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Avatar Hackedicht
Hackedicht
#9 | 27. Aug 2008, 17:06
Irgendwie fehlt mir aber auch ein DX10 Game, dass den hohen Ansprüchen gerecht wird und mal wirklich zeigt, wo der Hammer hängt. Wer hier Crysis nennt, kennt den Ultra-High Quality Mod nicht.

DX11 wird aber ohnehin erst eine Rolle spielen, wenn die XBOX3 erscheint, was nicht vor 2011 passieren dürfte. Schon heute sind doch alle DX10 Games de facto portierte XBOX360 Spiele.
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Avatar GenitalGrinder
GenitalGrinder
#10 | 27. Aug 2008, 17:35
DirectX 10 ,11,12 usw. nur Geldmacherrei weil man immer neue Hardware braucht !!!! Fuck off directX, wir brauchen was neues !!
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