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PhysX - AMD greift mit Open-Source an (Update)

Bei der Berechnung von Physik-Effekten auf Grafikkarten ist bisher PhysX von Nvidia dominierend. Doch eine Open-Source-Software, die für das plattformunabhängige OpenCL umgesetzt wird, könnte dies vielleicht ändern.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 18.09.2009; 14:14 Uhr


PhysX : Nvidia PhysX Logo Nvidia PhysX Logo Die Berechnung von Physik-Effekten auf Grafikchips wird immer häufiger in Spielen eingesetzt, auch wenn diese Funktion oft nur für optische Verbesserungen sorgt. Während Nvidia mit PhysX hier bisher dominiert, hat sich AMD bisher nicht festgelegt. Wie Bright Side of News meldet, ändert sich das nun. Eine ATI-Präsentation belegt, dass AMD vor allem die Programmierschnittstelle OpenCL nutzen will.

PhysX : Bullet Physics Library Bullet Physics Library Für die Physik-Berechnung wird die Open-Source-Software Bullet Physics Library daher für OpenCL umgesetzt. Die Tatsache, dass die Profi-3D-Software Cinema 4D von Maxon ebenfalls auf Bullet Physics setzt, belegt die Qualität der freien Software. Da OpenCL zudem plattformunabhängig ist, könnte dies eine Möglichkeit sein, die bisherige Dominanz von PhysX und Havok, das Intel gehört, zu brechen. Schon jetzt besitzt Bullet Physics einen Marktanteil von 10,3 Prozent, während PhysX bei 26,8 und Havok bei 22,7 Prozent liegen soll.

Update 01. Oktober 2009

AMD hat mit Pixelux, einer Schweizer Softwarefirma, die Open-Physics-Initiative gegründet. Bullet Physics soll dabei, wie oben schon geschildert, für OpenCL erweitert werden, wird aber auch eine Anbindung an DirectX 11 und dessen Funktion Compute Shader erhalten. Damit werden alle Grafikkarten nutzbar, die mindestens DirectX 10 unterstützen.

Open Physics soll vollkommen unabhängig von Herstellern auf beliebigen Prozessoren und Grafikchips funktionieren, auch auf Spiele-Konsolen. Damit gehe man einen anderen Weg als die Konkurrenz, deren proprietäre Technik Kunden und Softwareherstelle spalte, so Eric Demers, Chief Technology Officer im Grafikbereich von AMD.

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Avatar Eyleude
Eyleude
#1 | 18. Sep 2009, 14:17
gute Sache. Konkurrenz belebt das Geschäft!
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Avatar Thoran-Crow
Thoran-Crow
#2 | 18. Sep 2009, 14:31
ENDLICH!
Wurde auch höchste Zeit, dass eine ordentliche Open Source Engine auf den Grafikkarten läuft. Ich freu mich schon auf nächstes Jahr wenn die ersten Independent Spiele auftauchen die das Nutzen. Da sind die bisherigen Physik Spiele nichts gegen, das verspreche ich euch.
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Avatar PulsarS
PulsarS
#3 | 18. Sep 2009, 14:46
Zitat von Thoran-Crow:
ENDLICH!
Wurde auch höchste Zeit, dass eine ordentliche Open Source Engine auf den Grafikkarten läuft. Ich freu mich schon auf nächstes Jahr wenn die ersten Independent Spiele auftauchen die das Nutzen. Da sind die bisherigen Physik Spiele nichts gegen, das verspreche ich euch.

Ja richtig.
Ein offener Standard ist halt 100 mal besser als irgendwelche Schnittstellen, die nur ein Hersteller nutzen kann.
Damit dürfte das der Anfang vom Ende von PhysX sein.
Da dies aber ein offener Standard ist, kann (und sollte auch) Nvidia hier mitmachen.
Das kann für Spieler nur gut sein, wenn es einen einheitlichen Standard für die Physik gibt. :)
Das treibt die Entwicklung richtig voran.
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Avatar squieky
squieky
#4 | 18. Sep 2009, 14:47
Jetzt noch eine Alternative zu DirectX...
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Avatar Soundwave1983
Soundwave1983
#5 | 18. Sep 2009, 14:57
Nunja, Bullet rennt auch auf CUDA und nV hat ohnehin angekündigt OpenCL voll zu unterstützen. Von daher...
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Avatar SchtinkeSocke
SchtinkeSocke
#6 | 18. Sep 2009, 15:06
Naja OpenGL und OpenAL wird auch kaum genutzt.
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Avatar Wallenstein
Wallenstein
#7 | 18. Sep 2009, 15:18
Och, süss.
Datt olle Bullet.

> Damit dürfte das der Anfang vom Ende von PhysX sein.

*lacht* So wie OpenGL der Anfang vom Ende von DirectX ist?

Okay... das mit dem "ollen Bullet" war etwas übertrieben. Hab damit nie was gemacht, weiß nur, daß es das schon ewig gibt und eigentlich... nicht grad Entwicklers Liebling ist. Dafür lang mit ODE und Newton rumgespielt... und ich dacht, ich fall vom Stuhl, als ich das just kostenlose PhysX mal auprobiert habe.

Alles... so viel einfach.
So viel schneller.
Und viel leichter zu implementieren. :)

Würd' mich auch mal interessieren, woher AMD die angeblichen Zahlen für die Marktanteile her hat.

Auf jeden Fall gibbet datt Ding schon ewig... und wär's so superduper, wäre es schon längst _die_ Standardphysikengine.

Ich vermute aber eher das übliche Rumgefrickel mit lausigem Support und lausiger, kryptischer API Beschreibung und muffiger Community.

*ketz* Open Source ist Mist. *duck*
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Avatar Bauer87
Bauer87
#8 | 18. Sep 2009, 15:21
OpenGL wird vor allem in professionellen Anwendungen genutzt. Und auch in Spielen, von denen man das nicht unbedingt weiß. (Wird als Anforderung trotzdem DirectX angegeben. Siehe UT oder Spiele von ID-Software.) OpenAL ist afaik momentan die einzige Möglichkeit, Sound durch die Hardware berechnen zu lassen. DirectSound wird ja nur noch über die CPU berechnet.

PS: Freie Bibliotheken werden oft nicht genutzt, weil man da nicht "den Entwickler" um Hilfe bitten kann. Den einen Ansprechpartner gibt es da nämlich meist nicht.
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Avatar PeterSicherlich
PeterSicherlich
#9 | 18. Sep 2009, 15:22
Gute und richtige entscheidung von AMD/ATI!
Villeicht überholen die ja langsam Nvidia in allen Punkten...
Dx11, Open Source Physik, anstatt Physx!!!
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Avatar Gelbwurst
Gelbwurst
#10 | 18. Sep 2009, 17:22
Zitat von Wallenstein:
*ketz* Open Source ist Mist. *duck*


Ich würd mich erstmal informieren bevor Behauptungen aufstellt werden Open Source sei Mist oder sagst du zu allem was nix kostet ist schlecht?
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