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Unreal Engine 3 - Lightmass-Berechnung im Tech-Video

Intel und Epic zeigen in einem Werbe-Trailer für Intels Core i7-980X, wie die Unreal Engine 3 bei der Global Illumination-Berechnung vom neuen Prozessor profitiert.

Von Christian Schneider |

Datum: 18.03.2010; 13:15 Uhr


Unreal Engine 3 : Unreal Engine 3 VT Unreal Engine 3 VT Der Entwickler Epic Games und der Hardware-Hersteller Intel haben ein neues Demonstrations-Video zur Unreal Engine 3 veröffentlicht. In dem Trailer zeigen die Anbieter, welche Geschwindigkeits-Vorteile der neue Intel Core i7 980X-Prozessor mit sechs Rechenkernen bei der Berechnung der globalen Beleuchtung mittels Unreal Lightmass bieten kann. Im Grunde genommen handelt es sich bei dem Video zwar nur um ein Werbefilm, aber immerhin gibt es auch neue Szenen aus einer Dschungel-Umgebung zu sehen, die mit der Unreal Engine 3 umgesetzt wurde.

» Video zur Tech-Demo der Unreal Engine 3 ansehen

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Avatar König
König
#1 | 18. Mrz 2010, 13:27
Das Video zeigt schön, dass Epic jeden Euro in die Grafik steckt und nix in ein vernünftiges Mikro :)
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Avatar Wolfsbein
Wolfsbein
#2 | 18. Mrz 2010, 14:10
Das Video ist Intel-Werbung und nix anderes.
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Avatar TRickS
TRickS
#3 | 18. Mrz 2010, 14:31
Finde die Unreal Engine 3 Games sehen fast alle gleich aus.
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#4 | 18. Mrz 2010, 14:57
Zitat von TRickS:
Finde die Unreal Engine 3 Games sehen fast alle gleich aus.


Das liegt aber nicht an der Engine, sondern an den Entwicklern.
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Avatar MidNight
MidNight
#5 | 18. Mrz 2010, 14:59
Zitat von Wolfsbein:
Das Video ist Intel-Werbung und nix anderes.

/sign
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Avatar Mr.Uhu
Mr.Uhu
#6 | 18. Mrz 2010, 15:22
Mh...das was die da so toll anpreisen kann man bei der Cry Engine 3 doch in real time berechnen lassen und sogar das Licht anpassen. o.O

Was ein Feature.
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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#7 | 18. Mrz 2010, 15:39
Zitat von tulrich6uoa:


Das liegt aber nicht an der Engine, sondern an den Entwicklern.


Lol ja klar, du hast da was vertauscht... die UE3 hat einen überglühenden Plastik Look. Klar kann man den reduzieren aber das ist einfach ne Engine-Krankheit das alles so krankhaft "plastisch" wirkt. Schlussendlich hat das wenig mit den Entwicklern zu tun. Denn wenn eben diese ne andere Engine nehmen würden, würde es nicht glühen :yes:

P.S. Ja man kann den auch ganz wegbringen, aber dann könnten sich die Entwickler auch gleich überlengen ne andere Engine zu holen.
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Avatar Brensen
Brensen
#8 | 18. Mrz 2010, 15:41
Zitat von Mr.Uhu:
Mh...das was die da so toll anpreisen kann man bei der Cry Engine 3 doch in real time berechnen lassen und sogar das Licht anpassen. o.O

Was ein Feature.


das etwas nicht realtime ist hat auch seine vorteile...
btw was meinst du mit licht anpassen?

edit: an alle leute die rumweinen was nun die bessere engine ist es gibt keine klare antwort
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Avatar Rock Lee
Rock Lee
#9 | 18. Mrz 2010, 15:42
Es beweist nur, dass unter optimalen Bedingungen alle Thread ausgenutzt werden können. Aber die hätten ebenso ein Mpeg Video zum komprimieren als vergleich nehmen können.
Und wer hätte gedacht, dass wenn man 4 mit 2 addiert, man einen 50%igen Vorteil hat. Danke Intel! Mathe kann so einfach sein!

Die Cry Engine beherrscht diese Berechnungen leider in Echtzeit ;) Aber egal :P
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Avatar sunnlok42
sunnlok42
#10 | 18. Mrz 2010, 15:57
Zitat von Brensen:


das etwas nicht realtime ist hat auch seine vorteile...
btw was meinst du mit licht anpassen?

edit: an alle leute die rumweinen was nun die bessere engine ist es gibt keine klare antwort


In dem Fall hat es leider keine Vorteile das so mega langsam vor zu berechnen.
Die Cryengine 3 macht das ganze während du spielst/editierst und da lassen sich die Lichter und Objekte auch noch bewegen.
Das wird mit diesem lightmass gedöns nicht gehen
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