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Razer Megalodon - Raumklang-Headset mit Militärtechnik

Razer zeigt auf der Games Convention ein neues Raumklang-Headset namens Megadolon.

Von Florian Klein |

Datum: 20.08.2008; 16:31 Uhr


Razer Megalodon : Razer Megalodon Razer Megalodon Razer zeigt auf der Games Convention ein neues Raumklang-Headset namens Megadolon. Anders als gängige 5.1-Headsets setzt das Megadolon nicht auf mehrere Lautsprecher pro Hörmuschel, sondern simuliert den Raumklang, ähnlich wie Creatives SoundblasterX-Fi, auf Stereolautsprechern.

Die von Razer für die Simulation eingesetzten Algorithmen wurden ursprünglich für das französische Militär entwickelt - Kampfpiloten sollten so die Richtung anfliegender Raketen bereits anhand der Position des Warntons im Kopfhörer bestimmen. Beim Megadolon übernimmt ein USB-Soundchip die nötigen Berechnungen, so dass das Headset unabhängig von der im PC verwendeten Soundkarte arbeitet. Auf den Markt kommen soll das Megadolon im Herbst diesen Jahres, der Preis wird bei etwa 150 Euro liegen.

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Avatar NoProff
NoProff
#1 | 20. Aug 2008, 17:08
hm...also hat man als nicht X-fi und Megalodon die wahl zwischen einer x-fi oder einem Headseat mit usb-Dongle und Zusatztreiber.
Mir würde die Wahl nicht schwer fallen, die für mich perfekten Kopfhöhrer habe ich nämlich schon. (allerdings auch schon die X-fi, wenn auch die wannabe x-fi mit audigy chip)
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Avatar Berz
Berz
#2 | 20. Aug 2008, 17:09
... EAX... ich finde ja immernoch das Creative damit eine kleine Monopolstellung hat, aber da greift irgendwie keine Organisation ein :(

Naja, mal schauen wie das Headset wird und ob die Technik überzeugt.
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Avatar Eldest
Eldest
#3 | 20. Aug 2008, 17:15
Razer macht ja geniale Mäuse und Tastaturen die in Ordnung gehen. Aber alles was die bis jetzt mit Sound angefasst haben ist nicht so dolle geworden, aber teuer, wie eigentlich alles von Razer.
Für eine gute Razermaus bezahle ich ja was, aber doch nicht für Soundkomponenten, welche den Preis nicht bei weitem rechtfertigen.
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Avatar Freischwimmer
Freischwimmer
#4 | 20. Aug 2008, 20:54
Einen Warnton über Frequenzänderungen räumlich lokalisierbar zu machen ist doch aber was völlig anderes als eine komplette Soundkulisse mit Stereo zu simulieren.

Das mit dem französischen Militär klingt also schwer nach Marketing Gag.Obwohl beim Militär nicht gerade Wert auf guten Klang gelegt wird.

Hoffentlich bezieht sich der Name nicht auf das Gewicht der Kopfhörer.
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Avatar spuTniK
spuTniK
#5 | 20. Aug 2008, 23:41
Zitat von Freischwimmer:
Einen Warnton über Frequenzänderungen räumlich lokalisierbar zu machen ist doch aber was völlig anderes als eine komplette Soundkulisse mit Stereo zu simulieren.

Das mit dem französischen Militär klingt also schwer nach Marketing Gag.Obwohl beim Militär nicht gerade Wert auf guten Klang gelegt wird.

Naja, es geht ja nur um die Algorithmen (die sicher weiterentwickelt und angepasst wurden).
Das Hirn stellt ja glaube ich den Unterschied zwischen vorne und hinten fest, indem es aus dem Ton raushört ob er durch die Ohrmuschel dringt (hinten) oder direkt in den Gehörgang geht (bilde mir ein das mal irgendwo gehört zu haben). Und wenn man das für ein Geräusch schafft, sollte sich das auf andere ebenso umsetzen lassen.
Wobei du recht hast, die NASA-Technologie-Gags kennen wir ja bereits aus dem Teleshop ;)
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Avatar blackstorm
blackstorm
#6 | 21. Aug 2008, 12:34
Ja das kling sehr nach Marketing, ich stell mir schon die Werbungen vor: Gamer-Headset entwickelt mit Militärtechnologie.
Das klingt schon toll ;)
Aber dass die das Headset nach einem ausgestorbenen
Ur-Riesenhai benennen ist mir auch suspekt... :)
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