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PhysX FluidMark 1.2.0 - Unterstützt Mehrkern-CPUs

Der PhysX-Benchmark FluidMark ist in einer neuen Version erhältlich, die auch Mehrkern-Prozessoren unterstützt.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 22.05.2010; 12:38 Uhr


PhysX FluidMark 1.2.0 : PhysX FluidMark 1.2.0 PhysX FluidMark 1.2.0 FluidMark ist ein Benchmark, der die PhysX-Fähigkeiten eines Systems durch die Simulation von Flüssgkeiten testet. Die neue Version 1.2.0 ist dank der Unterstützung von Mehrkern-Prozessoren und der Möglichkeit, die Nutzung des Prozessors zu erzwingen, deutlich flexibler und auch für Benutzer ohne Nvidia-Grafikkarte interessanter geworden.

Besitzer neuer Geforce-Karten können ihr System mit dem neuen Heavy PhysX-Modus ausreizen. Auch die Anzahl der möglichen Einstellungen und die Erkennung von Hardware wurden verbessert. Der Benchmark steht bei Geeks3D zum kostenlosen Download bereit.

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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#1 | 22. Mai 2010, 14:06
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Dante Hicks
Dante Hicks
#2 | 22. Mai 2010, 17:59
Es soll ja auch nicht aussehen wie Flüssigkeit sondern sich so verhalten, obwohl das eine echt zähe Flüssigkeit ist im Benchmark.

Wie dem auch sei, mein Core I7 hat sich gefreut mal Physik berechnen zu dürfen und das sogar fließend. Aber was soll uns der Benchmark sagen?
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Avatar Waaagh
Waaagh
#3 | 22. Mai 2010, 22:19
Er soll aufzeigen, welchen Rechenaufwand dein System mit einer realistisch agierenden Materie braucht.

Gab es nicht mal einen von N-Vidia mit Wasserfällen irgendwo? War der nicht auch aus der Sparte? Der kam optisch wesentlich "flüssiger" rüber.
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Avatar 5ink4r
5ink4r
#4 | 22. Mai 2010, 22:54
nVidia hatte auch mal einen, bei dem man mit Bällen umher schießen konnte, das war funny. ^^
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Avatar tymanis
tymanis
#5 | 24. Mai 2010, 15:26
Ich finde das schon sehr gut. Die Smilie-Tropfen fliegen im Strahl schon sehr realistisch und wechseln dabei ihre Position. Wer schonmal einen Gartenspränkler beobachtet hat weiß, was ich meine.
Niemand sagt ja, dass es Wasser sein soll, daher läuft für mich die Flüssigkeit sehr realistisch an den Steinen herrunter und auch auf dem Boden breitet sich die Fütze wohl im Verhältnis zur Menge richtig aus.

Nur welcher Teil meiner CPU soll jetzt noch den Rest des Spieles berechnen, wenn alle 4 Kerne mit einem Wasserstrahl beschäftigt sind ^^
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