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Apple - Neues Patent in Sachen 3D

Apple hat ein neues Patent eingereicht, das die Darstellung von 3D-Objekten auf dem Bildschirm verändern soll.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 19.12.2009; 11:43 Uhr


Apple : Apple logo seit 2007 Apple logo seit 2007 Während heute meistens 3D-Objekte auf dem Bildschirm per Maus oder Tastatur bewegt werden oder man einen 3D-Effekt durch 3D-Brillen erreicht, will Apple, dass sich 3D-Objekte auf dem Bildschirm an den Betrachter anpassen.

Dazu nennt Apple eine ganze Reihe von Möglichkeiten: Von Infrarot, elektromagnetischen Feldern bis hin zu eingebauten Kameras in den Geräten. Das Patent könnte in etwa so gedeutet werden: Wenn sich der Betrachter nach links lehnt, wird sich das 3D-Objekt selbst so drehen, dass der Betrachter die Seite sehen kann, die er bei einem echten 3D-Gegenstand dann sehen würde.

Damit das Ganze noch realistischer wirkt, schreibt Apple auch, dass die Umgebung des Nutzers durch das Gerät erkannt werden könnte und als Reflexion auf den 3D-Objekten dargestellt werden könnte. Ob Apple in dieser Hinsicht bereits etwas plant, ist natürlich nicht bekannt.

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Avatar Apothecarius
Apothecarius
#1 | 19. Dez 2009, 11:53
Seh ich das richtig, dass die sich schon wieder nichts mehr als ne Idee patentieren lassen haben?

armselig
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Avatar Z / Dred
Z / Dred
#2 | 19. Dez 2009, 12:24
klingt nach ner super sache, man stelle sich einen desktop vor der eine realistische tiefenwirkung hat, das find ich wesentlich ralistischer und besser als dieser in meinen augen unecht wirkende 3d quatsch.
das wäre dann wie der blick in einen anderen raum durch ein fenster.
hoffen wir mal, das da mehr als nur eine idee patentiert wurde
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Avatar NGamers
NGamers
#3 | 19. Dez 2009, 12:27
Ich mag mich ja täuschen aber gibts sowas nicht schon? Stichwort Augmented Reality etc?
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Avatar Nion
Nion
#4 | 19. Dez 2009, 12:35
Headtracking gibt es doch schon und wird sogar von einigen wenigen Spielen unterstützt.

Ich find das nich fair, dass Apple sich das jetzt einfach patentieren lassen kann, nur weils zuvor scheinbar noch niemand getan hat.
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Avatar PeterSicherlich
PeterSicherlich
#5 | 19. Dez 2009, 12:43
Hier auch mal ein Link zu Youtube, wo so etwas schon gemacht wird.

http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Gruß Peter
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Avatar Game(R)ST
Game(R)ST
#6 | 19. Dez 2009, 12:53
@PeterSicherlich, wenn ihr alle mal lesen würdet, würdet ihr auch merken: Apple ist es sicher bekannt, sie wollen aber es ohne "Brille" oder Ko auf der Birne erreichen. :)
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Avatar NGamers
NGamers
#7 | 19. Dez 2009, 12:56
@ Game: Sowas gibts doch bei Handys mit Lagesensor und aufm PC per Gesichtserkennung ebenso schon? oO
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Avatar Artemis Fowl
Artemis Fowl
#8 | 19. Dez 2009, 13:12
Zitat von Nion:
Headtracking gibt es doch schon und wird sogar von einigen wenigen Spielen unterstützt.

Ich find das nich fair, dass Apple sich das jetzt einfach patentieren lassen kann, nur weils zuvor scheinbar noch niemand getan hat.

da wird aber nur die kamera gedreht, als würde man die maus bewegen. ich fands sowieso ein schlechtes konzept, weil wenn man den kopf weggedreht hat, damit man z.B. beim wagen aus dem seitenfenster gucken kann, hat man den kopf ja nicht mehr richtng display gerichtet.

ich glaube auch, dass apple sowas irgendwann in ihre sachen einbauen wird.
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Avatar Speede83
Speede83
#9 | 19. Dez 2009, 14:27
Zitat von NGamers:
Ich mag mich ja täuschen aber gibts sowas nicht schon? Stichwort Augmented Reality etc?

hast recht gibts wirklich schon...is beim frauenhofer institut in der entwicklung...konnte das letztens auf einem rundgang sehen...is ziemlich gut und brille braucht man dafür auch nicht...also apple dnekt euch was neues aus...
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Avatar Mr.Uhu
Mr.Uhu
#10 | 19. Dez 2009, 14:33
Wetten dass das easy peasy mit Projekt Natal möglich sein wird? Wenn die Erkennung des Spielers mit dieser Hardware ziemlich gut ist, dann wird Headtracking demnächst wharscheinlich in so ziemlich jedem Spiel eingeführt...schätze ich mal...

Man kann sich aber auch irren :D
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