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1000x bessere Spiele-Grafik - 3D-Atome statt Polygone

Dreidimensionale Wolken aus Punkten sollen selbst auf Durchschnitts-PCs lebensechte Grafik ermöglichen.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 11.04.2010; 14:19 Uhr


1000x bessere Spiele-Grafik : Unlimited Detail Unlimited Detail Wie NewScientist meldet, hat das australische Unternehmen Unlimited Detail eine Möglichkeit gefunden, virtuelle Welten in sehr hohen Details und rein in Software berechnet darzustellen. Statt Polygonen bauen dreidimensionale Wolken aus Punkten die Grafik auf.

Da bei jedem Frame nur die sichtbaren Punkte ausgewählt werden, ist die benötigte Rechenleistung wesentlich geringer. Das Problem des hohen Speicherbedarfs für die Punkt-Wolken hat Unlimited Details gelöst, will aber keine genaueren Angaben dazu machen, bis die Patente gewährt sind.

Ein Programm von Unlimited Detail kann laut CEO Bruce Dell mit nur einem CPU-Kern 28 Bilder pro Sekunde in 1.024 x 600 Pixeln darstellen, ohne dass die Grafikkarte Berechnungen vornimmt. Der durch die »3D-Atome« erreichbare Detailreichtum ist laut Dell um den Faktor 1000 höher als bei aktueller PC-Grafik mit Polygonen und soll bei Spielen für einen enormen Qualitätssprung sorgen.

Grafik mit 3D-Atomen

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Avatar Odradek
Odradek
#1 | 11. Apr 2010, 14:25
Wenn wahr wäre Wahnsinn. <-- Alliteration
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Avatar Casteels 1
Casteels 1
#2 | 11. Apr 2010, 14:27
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar djdr84
djdr84
#3 | 11. Apr 2010, 14:27
Also die Video's kenn ich schon seit Monaten von anderen Seiten. ^^

Hier wird zwar versprochen, dass es sogar auf durchschnitts PC's laufen soll aber selbst in den Videos ruckelt es ab und an stark. :D
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Avatar Wisdoom
Wisdoom
#4 | 11. Apr 2010, 14:30
Wenn das Marktfähig wird, könnte die Cry3 Engine schon bald wieder veraltet sein.

@ #2,#3 hier werden auch nicht die ganzen anderen Features der derzeitigen Grafikengines simuliert, sondern eben nur eine hohe Polygonanzahl.
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Avatar -=Timey16=-
-=Timey16=-
#5 | 11. Apr 2010, 14:33
OK sieht jetzt nicht soooo toll aus, was aber vielleicht daran liegt, das die Entwickler eben Programmierer und keine Designer sind... ich wette da geht aber mehr.

Und wenn man bedenkt, dass diese Grafik "nur einem CPU-Kern 28 Bilder pro Sekunde in 1.024 x 600 Pixeln darstellen, ohne dass die Grafikkarte Berechnungen vornimmt" erreicht wird, will ich nich wissen was mit CPU + GPU erreicht werden kann.

Wenn man sieht wie laut/ Energiebedürftig die jetzige Hardware ist, wird es langsam Zeit eine Alternative zu den Polygonen zu Entwickeln...

Wie damals die mehreren Kerne bei den Prozessoren!
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Avatar Keldrim
Keldrim
#6 | 11. Apr 2010, 14:34
Zitat von djdr84:
Also die Videos kenn ich schon seit Monaten von anderen Seiten. ^^

Hier wird zwar versprochen, dass es sogar auf durchschnitts PCs laufen soll aber selbst in den Videos ruckelt es ab und an stark. :D


Polycount.com ? ^^ Ich sehe diese Technik sehr skeptisch vor allen wie soll das mit Animationen funktionieren die Welten die man in den Videos der Firma sieht sind alle komplett statisch, wäre schon interessant wie sich das mit vielen Animationen gestalltet.
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Avatar Cartman!
Cartman!
#7 | 11. Apr 2010, 14:38
also, ich seh da jetzt keinen so großen sprung.
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Avatar Nion
Nion
#8 | 11. Apr 2010, 14:38
Die kommen mir irgendwie ziemlich arrogant rüber in den Videos. Die Idee hat aber durchaus potenzial. Ich werd die Entwicklung mal skeptisch weiterverfolgen.
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Avatar DreamAndNightmare
DreamAndNightmare
#9 | 11. Apr 2010, 14:39
Zitat von Casteels 1:
Wow, so eine hässliche Grafik habe ich seit Crysis nicht mehr gesehen! <.<

Mal ehrlich - das sieht aus wie gewollt und nicht gekonnt. Uwe Boll Cartoonstreifen für arme!

Von mir gibts ein ganz klares NEIN!

Na dann sind wir ja froh dass es nicht nach dir geht...

Cas.
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Avatar LordNippes
LordNippes
#10 | 11. Apr 2010, 14:43
Das wurde, wie er in den Videos sagt, nicht von Spezialisten gemacht sondern von den Entwicklern.
Man muss schon den Ausführungen lauschen und nicht nur Bilder angucken wie meine 5 Jahre alte Schwester.

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