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Sonntag, 21.03.2010
 
Hardware - Praxis - Spiele im Technik-Check

Technik-Check: Dirt 2

Codemasters versprachen für die PC-Version klare grafische Vorteile gegenüber der Konsolenvariante. Ob sie ihr Versprechen gehalten haben und wie es mit der Performance aussieht, erfahren Sie in unserem Technik-Check.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Allgemeine Grafik-Details
»  Grafikeinstellungen
»  Tipps & Tricks
»  Checkliste
»  Technik-Check-Tabelle
Weitere Themen
»  Technik-Check Video
»  Test zu Dirt 2
Mit Colin McRae: Dirt 2 bringt der Entwickler Codemasters eines der ersten Spiele mit DirectX-11-Unterstützung auf den Markt. Explizit mit diesem Thema beschäftigen wir uns in unserem Special zu DirectX 11 in Dirt 2, das Sie in den kommenden Tagen auf GameStar.de lesen.

In unserem Technik-Check zu Dirt 2 erfahren Sie alles, was Sie zu den Grafik-Einstellungen des Spiels wissen müssen und wie Sie es auf Ihrem System optimal konfigurieren. Mehr zum Spiel lesen in unserem auführlichen Test zu Dirt 2.

Allgemeine Grafik-Details

1280x800, sehr niedrig | 1680x1050, mittel | 1920x1200, sehr hoch
In minimalen Details läuft Dirt 2 zwar auch auf älteren PCs, viele fehlende Effekte (Partikel, Reifenspuren, Motion Blur, Reflexionen...) und der geringe Detailgrad an den gegnerischen Autos trüben das Bild aber deutlich (Core 2 Duo E4300, 1,0 GByte RAM, Geforce 7800 GT)

Grafikeinstellungen

Die Grafik-Optionen sind extrem umfangreich. Die Fülle an Detaileinstellungen lässt sich mit fünf Voreinstellungen oder einzeln in mehreren Stufen steuern. Alle Änderungen werden ohne Neustart und sogar während eines laufenden Rennens übernommen.
Die Grafik-Optionen sind extrem umfangreich. Die Fülle an Detaileinstellungen lässt sich mit fünf Voreinstellungen oder einzeln in mehreren Stufen steuern. Alle Änderungen werden ohne Neustart und sogar während eines laufenden Rennens übernommen.
Nachtbeleuchtung
Niedrig | Hoch
Technik-Check: Dirt 2
Die Nachtbeleuchtung spielt - wie der Name schon sagt - nur in Nachtrennen eine Rolle. Dann steuert die Option atmosphärische Lichtkegel und an Wänden reflektiertes Licht. Wenn die Leistung bei Ihnen nur in nächtlichen Rennen einbricht, versuchen Sie die Option auf »niedrig« zu setzen.
Schatten
Sehr Niedrig | Niedrig | Mittel | Hoch
Technik-Check: Dirt 2
Steht die Einstellung auf »Sehr niedrig«, fehlen dynamische Schatten und viele statische Schattenwürfe komplett - nur die nötigsten sind noch vorhanden. Zwischen den restlichen Stufen variiert lediglich die Auflösung der Schatten. Der Leistungsunterschied ist marginal, nur die niedrigste Einstellung setzt sich mit zehn Prozent Mehrleistung deutlich ab.
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Avatar Max,,,
Max,,,
#1 | 01. Dec 2009, 15:36
Erstens: Dirt 2 sieht verdammt gut aus und hat dabei geringe Hardwareanfoderungen.
Zweitens: durch diese Vergleichsbilder bekommt man ein super Überblick.
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Avatar allround_gamer
allround_gamer
#2 | 01. Dec 2009, 15:39
also das spiel selbst, finde ich, sieht einen tick besser aus als Crysis. es gibt also wieder fortschritte^^
auf jedenfall ist es einfach eine Augenweide! sogar uner DX9, werds mir wahrscheinlich holen;) damit wäre der winter mit shift und dirt 2 gefüllt:D
der technik-check hat mir gefallen, also wie immer gut und ein kompliment an den Herrn Gutmann, das video hat mir sehr gut gefallen!


mfg allrounder
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Avatar Starchaser
Starchaser
#3 | 01. Dec 2009, 15:54
Besser als Crysis sieht es aus. Aber ob Crysis mit der Engine so gut aussehen würde ist fraglich, da doch viel mehr Polygone für Crysis verwendet wurden.
Es sah ja auf der Box schon geil aus, aber jetzt. Der Hammer. Ich werd erstmal auf die Demo warten und gucken wie es auf meinem Rechner laüft, dann entscheide ich ob ich die XBox version nehme oder die PC-Fassung. Haben will ich es auf jedenfall.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#4 | 01. Dec 2009, 15:55
Also die Technik-Checks find ich richtig gut, denn da bekommt man richtig schön den Überblick über alle Einstellungen. Nur eine Frage hätte ich: Kann man die Bewegungsunschärfe ausschalten? Ich finde auf manchen Screens ist das Spiel über-blurred und das macht fast schon die ganze wunderschöne Grafik kaputt.
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Avatar Alloaaa
Alloaaa
#5 | 01. Dec 2009, 16:12
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#6 | 01. Dec 2009, 16:15
Zitat von Alloaaa:
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?

Die im Video angegebenen Rechner sind fix als "Standard"- "Mittelklasse"- und "High End"-PC und werden nur bei Bedarf geändert (wie etwa die 5850 statt einer 4870 bei den hohen Einstellungen). Die Technik-Tabelle schlüsselt es immer anhand der Komponenten auf, ist also präziser.
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Avatar Kerjo
Kerjo
#7 | 01. Dec 2009, 16:17
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#8 | 01. Dec 2009, 16:25
Zitat von Kerjo:
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]

Das Video der hohen Einstellungsstufe wurde beispielsweise mit einer 5850 unter DX11 aufgenommen, der Wert aus der Technik-Tabelle (also grün) ist auch mit DX11 entstanden. Extra Benchmarkwerte gibt es hier auf gamestar.de morgen in unserem DX11-Dirt2-Special. Auf den ersten Blick und ohne Gewähr: Bei einer dermaßen kleinen Auflösung (1280x1024) dürftest du auch mit 4xAA und 16xAF überhaupt keine Probleme bekommen mit einer 5850.
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Avatar rcg-xardas
rcg-xardas
#9 | 01. Dec 2009, 16:30
freu mich, gibts weihnachten wenn ich ne 5870 hab ;)
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#10 | 01. Dec 2009, 16:36
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass es 2 oder mehr fünfstufige Einstellungen gibt, die nur bei den ersten 2 Stufen einen Unterschied zeigen.
Vielleicht funktionieren die nur wenn auch die DX 11 Nachbearbeitung aktiviert ist?
Ist mir jetzt schon öffter in Spielen aufgefallen.
In Crysis zum Beispiel kam es eigentlich nicht zur Geltung, wenn man Postprocessing auf Sehr Hoch stellte, die Shader aber nur auf Mittel...

Ansonsten kann ich mich nur auf die Demo, auf Donnerstag und euren DX11 Test freuen :)
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Steckbrief
Publisher:
Codemasters
Entwickler:
Codemasters
Genre:
Sport
Release:
03.12.2009
PC | PS3 | Xbox360 | PSP | Wii | NDS
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86
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Ja, als LAN-Party-Rechner.
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