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| Freitag, 19.03.2010 Hardware - Praxis - Spiele im Technik-Check Technik-Check: Left 4 Dead 2 Um in Left 4 Dead 2 auch die größten Zombiewellen zu überstehen, brauchen Sie keinen High-End-PC. Unser Technik-Check gibt Auskunft über die nötige Hardware und die relevanten Grafikeinstellungen. » Einleitung » Bildqualität im Vergleich » Grafikeinstellungen » Effekt-Details » Texturen / Objekt Details » Shader-Details » Anti-Aliasing » Tipps und Tricks » Technik-Check-Tabelle » Test zu Left 4 Dead 2 » Test-Video In unserer Technik-Check-Tabelle finden Sie dann die optimalen Detail-Einstellungen für Ihren Rechner. Damit Left 4 Dead 2 bei Ihnen flüssig läuft, brauchen Sie keinen topaktuellen PC. Wer den Vorgänger Left 4 Dead problemlos spielen konnte, kann auch beim zweiten Teil bedenkenlos zugreifen, da die Hardware-Anforderung nur unmerklich gestiegen sind. So reicht bereits der kleinste Core 2 Duo oder Athlon 64 X2 für maximale Details aus, wenn der Rest Ihres Systems mitspielt. Unseren Tests nach sollte das mit mindestens 1,5 GByte RAM ausgestattet sein. Zwar startet das Spiel auch mit nur 1,0 GByte RAM und läuft unter Windows XP in niedrigen Details sogar meistens flüssig, bei Vista stören aber starke Nachladeruckler. Ebenso genügsam ist Left 4 Dead 2 auch hinsichtlich der Grafikkarte. Ab einer Geforce 9600 GT oder Radeon HD 4830 können Sie bereits auf einem 24-Zoll-TFT mit 1920x1200 Pixel flüssig spielen, bei stärkeren Grafikkarten sogar mit vierfacher Kantenglättung und achtfach anisotroper Texturfilterung. Aber auch Besitzer älterer Platinen wie einer Geforce 8500 GT oder Radeon HD 3850 müssen nur auf wenig Grafikqualität verzichten, da kaum ein Unterschied zwischen mittleren und hohen Details sichtbar ist. Bitte aktivieren Sie JavaScript in Ihren Browseroptionen und installieren Sie das Flash-Plugin von Adobe. Die neueste Version könn Sie hier downloaden. Bildqualität im Vergleich 1280x1024, niedrig | 1680x1050, mittel | 1920x1200, maximal, 4x AA GrafikeinstellungenEffekt-Details Effekte niedrig | mittel | hoch Texturen / Objekt Details Texturen niedrig | Texturen mittel | Texturen hoch
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Hatschi18
#1 | 20. Nov 2009, 19:24
"Aktivieren Sie unbedingt das »Dual Core Rendering«, so fern Sie eine CPU mit zwei oder mehr Rechenkernen besitzen. Im Schnitt stieg bei uns die Framerate um gut 20 Prozent."
Das Aktivieren hat bei vielen zu Freezes und Rucklern geführt, okay viele ist übertrieben aber einige sind es schon. Sollte daher vlt nochmal erwähnt werden liebes Gamestar.
schreibtischtäter
#2 | 20. Nov 2009, 20:25
Bei der Uncut-version sieht das aber schon wieder ganz anders aus....
raxxxor18
#3 | 20. Nov 2009, 21:26
Irgendwie sieht das Spiel auch auf der höchsten Einstellung nicht gut aus... Hoffentlich ist dies das letzte Spiel mit der Source Engine, langsam kann ich sie nicht mehr sehen.
Und dann wird das ganze auch noch zum Vollpreis verkauft.
eNkelo
#4 | 20. Nov 2009, 21:34
Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...
Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig.
raxxxor18
#5 | 20. Nov 2009, 21:40 Zitat von eNkelo: Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig. Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das.
eNkelo
#6 | 20. Nov 2009, 22:20 Zitat von raxxxor18: Zitat von eNkelo: Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig. Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das. Und wie? Wenn ich Catalyst AI deaktiviere bzw. auf erweitert stelle hab ich meistens Grafikfehler :-/
portal501
#7 | 20. Nov 2009, 22:29
Naja ATI halt, hate früher auch zwei 4890 drin nur probleme beim zocken.
Jetzt habe ich die GTX295+9800GT drin und bei echt keinem game mehr problem selbst das game hier lauft sehr gut.
raxxxor18
#8 | 20. Nov 2009, 22:37 Zitat von eNkelo: Zitat von raxxxor18: Zitat von eNkelo: Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig. Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das. Und wie? Wenn ich Catalyst AI deaktiviere bzw. auf erweitert stelle hab ich meistens Grafikfehler :-/ Kannst du nicht im CCC Crossfire deaktivieren? Müsste doch irgendwie gehen.. (Ich hab eine Nvidia Graka, kenne mich nicht mit den ATI Treibern aus, ich weiss nur dass ein Freund von mir 2 4850 hat und da für einige Spiele Crossfire ausmachen muss)
stalker31
#9 | 20. Nov 2009, 23:15
Sagt mal kann es sein, dass sich das Game völlig anders steuert als Teil 1 ?
Das fühlt sich alles so schwammig an. Auch finde ich die Idee der vielen Waffen gut, aber die meisten kann man wirklich nicht gebrauchen. Ich muss zugeben, ich bin etwas enttäuscht von diesem Teil und gehe mit der Gamestar-Wertung nicht wirklich konform. Auch hatte gleich am Anfang einige Grafikfehler, dank eines neuen Treibers gings dann.
KillerKnoedel
#10 | 21. Nov 2009, 06:26
"Auch hatte gleich am Anfang einige Grafikfehler, dank eines neuen Treibers gings dann."
Treiber sollten eh regelmässig erneuert werden. Gerade bei Grafikkarten.
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