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Zotac Geforce 9800 GTX AMP! im Test

Nvidia taktet die Geforce 8800 GTS 512 etwas schneller und nennt sie Geforce 9800 GTX.

Nvidia taktet die Geforce 8800 GTS 512 etwas schneller und nennt sie Geforce 9800 GTX. Wir testen ein kräftig übertaktetes Modell von Zotac und die Referenzplatine der neuen alten Grafikkarte.

Von Daniel Visarius |

Datum: 14.04.2008


Zotac Geforce 9800 GTX AMP! : Derzeit schnellste Grafikkarte mit einer GPU: Nvidias Geforce 9800 GTX. Derzeit schnellste Grafikkarte mit einer GPU: Nvidias Geforce 9800 GTX.

Das Wichtigste zuerst: Wer bereits eine Geforce 8800 GTX sein Eigen nennt, braucht keine Geforce 9800 GTX. Nvidias neueste Ein-Chip-Grafikkarte der 300-Euro-Klasse liefert zwar ordentlich Leistung, steckt aber preislich in der Zwickmühle: Die bis zu 100 Euro günstigere Geforce 8800 GTS 512 rechnet kaum langsamer und die 8800 GTX ist immer noch erhältlich, praktisch gleich schnell und kostet nur 240 Euro. AMDs zum Preis von 300 Euro ziemlich attraktive Radeon HD 3870 X2 wiederum leistet in vielen Spielen deutlich mehr als die 9800 GTX, sofern der jeweilige Titel den zweiten Grafikchip effektiv nutzt, was allerdings bei vielen Spielen noch Probleme macht. Interessant ist die Geforce 9800 GTX aber dennoch: Übertakter könnten eine Menge Spaß mit der potenten Platine haben.

Taktreserven

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! : 8800 GTX, 9800 GTX und Radeon HD 3870 X2 haben die gleichen Ausmaße: 26,5 cm lang, 2-Slot-Bauhöhe. 8800 GTX, 9800 GTX und Radeon HD 3870 X2 haben die gleichen Ausmaße: 26,5 cm lang, 2-Slot-Bauhöhe. Mehr als eineinhalb Jahre brauchte Nvidia, um der beeindruckenden Geforce 8800 GTX die Geforce 9800 GTX folgen zu lassen. Deren Chip hält nicht ein, was der Name verspricht: Hinter der vermeintlich neunten Geforce-Generation verbirgt sich lediglich eine Geforce 8800 GTS 512 mit höheren Taktfrequenzen. Deren G92-Grafikprozessor läuft auf der GTX mit 675 statt 650 MHz nur unwesentlich schneller, die Shader-Einheiten hat Nvidia von 1.350 auf 1.625 MHz stärker beschleunigt. Übertakter aufgepasst: Offenbar hat der G92-Chip auf der 9800 GTX große Reserven. Zotac treibt seine von uns getestete Geforce 9800 GTX AMP!-Edition auf sehr schnelle 750 MHz Chip- und 1.890 MHz Shader-Takt.

Der 512 MByte große DDR3-Videospeicher taktet mit 2.200 statt 1.800 MHz (Zotac Geforce 9800 GTX AMP!: 2.300 MHz DDR). Im Vergleich zur Geforce 8800 GTX mit G80-Chip ist die Speicheranbindung lediglich 256 statt 384 Bit breit, was trotz der höheren Taktraten zu einer geringeren Speicherbandbreite führt (70,4 GByte/s gegen 86,4 GByte/s). Da extreme Auflösungen ab 1920x1200 und feine Kantenglättungsmodi (vierfach und höher) viel Bandbreite verlangen, rechnet die 8800 GTX hier potenziell schneller als die neue 9800 GTX. Dabei verbrät das alte Modell jedoch viel mehr Energie.

Abseits der leicht gesteigerten Taktfrequenzen setzt sich die Geforce 9800 GTX durch die Unterstützung von 3SLI und Hybrid-SLI von der Geforce 8800 GTS 512 ab. Eine Hauptplatine mit Nforce-Chipsatz und drei PCI-Express-Steckplätzen vorausgesetzt, können Sie drei 9800 GTX zusammen schließen, um der Grafikverarbeitung richtig Dampf zu machen. Für ein solches System empfiehlt Nvidia allerdings ein 1.000-Watt-Netzteil. Vierfaches SLI funktioniert weiter ausschließlich über zwei Geforce 9800 GX2. Die bekannten SLI- und Crossfire-Probleme mit mangelhafter Performance in diversen Spielen oder Mikrorucklern beheben weder Nvidias neuer Referenztreiber 174.74 noch AMDs aktuelle Radeon-Dateien Catalyst 8.3.

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! : Die Geforce 9800 GTX belegt zwei Slot-Bleche und somit auch den Steckplatz unterhalb der Grafikkarte. Die Geforce 9800 GTX belegt zwei Slot-Bleche und somit auch den Steckplatz unterhalb der Grafikkarte. Hybrid-SLI erlaubt auf Nforce-7-Mainboards mit integrierter Grafik, die Geforce 9800 GTX unter Windows vollständig abzuschalten. Einzig auf diese Weise käme die Geforce 9800 GTX auf eine zur Radeon-HD-3800-Serie vergleichbar geringe Stromaufnahme im 2D-Betrieb unter Windows. Noch fehlt allerdings ein passender Treiber.

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Avatar ICE98
ICE98
#1 | 15. Apr 2008, 00:11
also wieso 50 euro mehr ausgeben eine normale 9800 gtx geht auch man muss nur selber übertackten wobei meistens mehr raus kommt als die von werk aus oc karten hab jetzt schon 4 9800 gtx verbaut und die laufen jetzt alle mit 790 gpu takt,sh-takt 1980,ddr 2380 und das stbiel wobei ich den cpu auch test weise auf 830 hatte aber um sicher zu stellen habe ich 790 eingestellt p.s die zotac 9800 gtx amp gibts schon für 259 .- bei k&m
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ICE98
#2 | 15. Apr 2008, 00:12
wieder mal doppel post :(

p.s. aber super entlich mal brench von einer oc 9800 gtx danke
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Avatar ICE98
ICE98
#3 | 15. Apr 2008, 00:15
also wieso 50 euro mehr ausgeben eine normale 9800 gtx geht auch man muss nur selber übertackten wobei meistens mehr raus kommt als die von werk aus oc karten hab jetzt schon 4 9800 gtx verbaut und die laufen jetzt alle mit 790 gpu takt,sh-takt 1980,ddr 2380 und das stbiel wobei ich den cpu auch test weise auf 830 hatte aber um sicher zu stellen habe ich 790 eingestellt p.s die zotac 9800 gtx amp gibts schon für 259 .- bei k&m
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Avatar Adecius
Adecius
#4 | 15. Apr 2008, 07:13
Bin ich der einzige Mensch der Quad Sli /Crossfire für total überflüssig hält?
Das finde ich einfach nur noch schwachsinnig. Nie mehr würde ich mir Sli anschaffen.
Aber davon mal abgesehn, bin ich foh das ich meine xfx 8800gtx xxx hab. Die leistungssprünge der neuen Karten sind ja lächerlich, auch wenn die Preise in Ordnung sind.
Bin ich froh das ich meinen vollkommen ausreichenden 19´TFT mit seinen 1280x1024 hab, ich hab noch genug reserven:p
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Avatar DUDI1969
DUDI1969
#5 | 18. Apr 2008, 16:26
Mit einer Auflösung von 1920 X 1200, und den neuesten Spielen wie CRYSIS, die man dann auch in höchsten details spielen möchte wie zb.: 16X Antialias etc. Ist eine höher speicher anbindung nötig. Die test zeigen, das eine 8800 GTX mit 384 bit schneller ist als eine 9800 GTX mit 256 bit.
Am Besten wäre eine Grafikkarte mit 1 GB Ram und mindestens 512 bit anbindung, oder noch besser 1024 bit anbindung!
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Avatar sc0re
sc0re
#6 | 19. Apr 2008, 13:30
Ich kann einfach nich glauben, das du aus voller Überzeugung sagst du brauchst 16x Antialiasing.. vor allem bei einem Shooter.. Wenn du objektiv antworten würdest, würdest du bestätigen das du, wenn du läufst, den Unterschied zwischen 4 und 16 fach nie sehen würdest. Selbst bei Standbild halte ich das absolut für fraglich. Einmal anmachen und betrachten... ok aber soviel Placeboeffekte befürworten ist einfach dermaßen fern ab der Realität..ne das werd ich nie begreifen wie man von so etwas so überzeugt sein kann und dann für sowas noch 1024 bit Anbindung fordern und 500 Euro mehr ausgeben wollen.. aber das war nur meine Meinung und es ist immer noch euer Geld.
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Avatar Geist_6
Geist_6
#7 | 20. Apr 2008, 10:28
Zitat von sc0re:
Ich kann einfach nich glauben, das du aus voller Überzeugung sagst du brauchst 16x Antialiasing.. vor allem bei einem Shooter.. Wenn du objektiv antworten würdest, würdest du bestätigen das du, wenn du läufst, den Unterschied zwischen 4 und 16 fach nie sehen würdest. Selbst bei Standbild halte ich das absolut für fraglich. Einmal anmachen und betrachten... ok aber soviel Placeboeffekte befürworten ist einfach dermaßen fern ab der Realität..ne das werd ich nie begreifen wie man von so etwas so überzeugt sein kann.


Den Unterschied sieht man besonders beim bewegen hast woll eine schlechte Karte oder dein Monitor macht es net mit.
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Avatar ReVeng3
ReVeng3
#8 | 11. Jun 2008, 14:33
Ein Kumpel hat neulich erst mit 2 HDs Crossfire getestet und weniger FPS in CSS und Crysis als ich mit meiner GTS.
Ich finde wer Crossfire und SLI machen will oder muss kann es tun aber einfach KArten haben manchmal auch genügen Speed und sehr gute Grafik ;-)
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Avatar neX_treme
neX_treme
#9 | 16. Jul 2008, 13:11
Also ich besitze diese Karte und ich bin voll und ganz zufrieden. Die Karte ist das Geld wert.
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