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Euclideon - Unternehmen verteidigt sein 3D-Atom-Konzept

Der Minecraft-Schöpfer Markus »Notch« Perrson kritisierte die neue Render-Technik aus dem Hause Euclideon scharf. Nun bezieht der Entwickler Stellung und verteidigt seine Technologie.

Von Julian Freudenhammer |

Datum: 03.08.2011; 14:30 Uhr


Euclideon : Euclideon will die Grafik-Technologie revolutionieren. Euclideon will die Grafik-Technologie revolutionieren. Das australische Unternehmen Euclideon veröffentlichte gestern ein neues Video ihrer »Unlimited Detail«-Rendering-Technik und versprach theoretisch unbegrenzte, bisher nie dagewesene Detailfülle. Der Minecraft-Erfinder Markus »Notch« Persson kritisierte das neue Rendering-Konzept und bezeichnete den neuen Ansatz als technisch nicht umsetzbar. Die »Unlimited Detail«-Technik sei nichts anderes als ein Voxel-Renderer von denen es schon mehrere gebe. Euclideon sei nicht mehr als ein »Quacksalber-Verkäufer.« Im Interview mit der amerikanischen Website Kotaku.com verteidigt das Unternehmen nun sein Konzept und versucht eine Erklärung.

»Stellt euch vor ihr geht in eine Bibliothek und sucht ein Buch, zum Beispiel Schneewittchen. Bei der aktuellen Technik zur Berechnung von Point-Cloud/Voxel-Grafik liegen all diese Bücher auf dem Boden, Das bedeutet alle Punkte werden auf dem Bildschirm dargestellt. Jetzt stellt euch vor ihr geht in eine Bibliothek und alle Bücher liegen geordnet in Regalen. Ihr geht in den S-Bereich sucht nach Schnee und ihr werdet nicht lange brauchen um euer Buch zu finden. Das eine System sieht tausende Bücher, das andere sieht zehn Karteikarten. Das ist die Grundlage von Such-Algorithmen wie Google oder Yahoo sie einsetzen.«

Euclideon : Euclideon verspricht mit ihrer Unlimited-Detail-Technik unbegrenzten Detailreichtum.

Garten-Szene
Euclideon verspricht mit ihrer Unlimited-Detail-Technik unbegrenzten Detailreichtum.

Eben dieser ausgefeilte Such-Algorithmus sei das Geheimnis hinter der neuen Technik und deren Effizienz. »Müssten alle Punkte im Bild berechnet werden, wie in unserer Demo, würde das ewig dauern. […] Nimmt man sich aber nur einen Punkt für jeden Pixel auf dem Bildschirm hat man keine mehrere Billionen Punkte mehr sondern… naja wähle eine Auflösung und rechne selbst!« so der Entwickler. Bei der gängigen Auflösung von 1920x1080 Pixeln währen es 2,07 Millionen Bildpunkte. So soll die Technik trotz enormen Detail-Reichtum flüssige Bildraten ermöglichen.

Ein weitere Kritikpunkt Perssons an der »Unlimited Detail«-Technik sei die Schwierigkeit Animationen darzustellen. Der Euclideon-Entwickler erklärt jedoch, dass die Technologie noch lange nicht fertig gestellt sei und man deshalb noch keine Animationen gezeigt habe, die Engine diese aber beherrsche. Man stecke noch mitten in den Arbeiten und wolle mit dem Video erste Fortschritte präsentieren und zeigen dass man noch lebe, erklärt der Entwickler.»Wenn wir fertig sind kommen wir wieder und zeigen euch eine Echtzeit-Demonstration.«

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Avatar Exilant
Exilant
#1 | 03. Aug 2011, 14:40
Egal ob Bücherrei oder "Haufen", die Bücher müssen trotzdem gelagert werden (SPeicherplatz!!!) und je mehr Bücher es gibt, desto länger dauert das suchen...

Ansonsten werden auch so nur die sichtbaren Faces gerendert und nicht alle. ;)
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Avatar GODzilla
GODzilla
#2 | 03. Aug 2011, 14:41
*Gong* Runde 2...^^

Zitat von Exilant:
Egal ob Bücherrei oder "Haufen", die Bücher müssen trotzdem gelagert werden (SPeicherplatz!!!) und je mehr Bücher es gibt, desto länger dauert das suchen...

Ansonsten werden auch so nur die sichtbaren Faces gerendert und nicht alle. ;)


Aktuelle Spiele lagern auch nicht das ganze Spiel im Arbeitsspeicher. The Witcher 2 ist 16,3GB groß, mein Arbeitsspeicher aber nur 4GB. Wie geht das? Indem es Ladepausen gibt, indem ständig im Hintergrund von der Fesatplatte in den Arbeits- und Grafikkartenspeicher geladen wird.

Also daran sollte es wohl eher nicht scheitern.

Achja: Ich möchte, bevor ihr mich totprügelt, noch darauf hinweisen, dass ich ein Laie bin. *duck* :D
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Avatar Malow11
Malow11
#3 | 03. Aug 2011, 14:41
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Borealis
Borealis
#4 | 03. Aug 2011, 14:42
ich glaube erst, dass diese technik funktioniert, sobald es etwas handfestes gibt. ein umgesetztes spiel oder eine demoversion!
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Avatar GeneralHawks
GeneralHawks
#5 | 03. Aug 2011, 14:44
Für diesen MOB braucht man einen Diamantschwert...
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Avatar eXcite
eXcite
#6 | 03. Aug 2011, 14:45
Ich bin gespannt.

Ich für mich selbst muss sagen das es wirklich Klasse aussieht was auf dem Video zu sehen ist und da es sich laut Entwickler noch in Entwicklung steckt werden wir es dann in naher Zukunft sehen ob es nur Markting bla bla ist.
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Avatar hoodie
hoodie
#7 | 03. Aug 2011, 14:48
Ist mir soooooo brille wer da nun "Recht" hat oder nicht. Ich bin Endverbraucher, also interessiert es mich nicht wem die nun was erzählen um Investoren an Land zu ziehen oder ob es Herrn Notch gefällt oder nicht: mich interessiert nur ob ein Game, das nebenbei bemerkt Spaß machen muss, auch grafisch dann so "revolutionär" aussieht wie es benannt wird.
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#8 | 03. Aug 2011, 14:48
Bei aller Sympathie zu Notch und Minecraft, aber diese 'Engine' ist wie Euclideon sagte noch in den Kinderschuhen und es ist trotzdem beeindruckend. Warum sollte man mögliches Potential runterstampfen und selbst wenn Euclideon versucht damit Investoren zu werben, wenn es dafür sorgt das wir in 10-15 Jahren solche Grafik auf unserem PC begrüßen dürfen, dann ist's mir recht.

Nichts geht mit mittlerweile mehr auf die Nerven als Entwickler die 5-10 Jahre alte Grafikengines benutzen. Ich möchte Fortschritt.
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Avatar ReAnimat0r
ReAnimat0r
#9 | 03. Aug 2011, 14:48
aber der inhalt der bücher muss ja totzdem auch da sein. was bedeutet dass das problem mit der riesigen speichermenge bestehen bleibt...
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Avatar ethnix
ethnix
#10 | 03. Aug 2011, 14:50
Es wird nur jeder Bildpunkt berechnet? Das erinnert mich stark an Raytracing... Was ist daraus eigentlich geworden?
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