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Nations - Browserspiel des Tages - Ansprechende Atmosphäre mit Abwechslung

Jeden zweiten Wochentag um 17:00 Uhr stellen wir Ihnen Browserspiele vor, die sich auf dem deutschen Markt etabliert haben. Dieses Mal nehmen wir das Strategiespiel Nations unter die Lupe.

Von Gerald Meyer |

Datum: 31.10.2008; 17:00 Uhr


Nations - Browserspiel des Tages : Nations: Civilizations in Conflict - Browserspiel des Tages Nations: Civilizations in Conflict - Browserspiel des Tages Jeden zweiten Wochentag um 17:00 Uhr stellen wir Ihnen Browserspiele vor, die sich auf dem deutschen Markt etabliert haben. Dabei handelt es sich um bekannte und weniger bekannte, gute und weniger gute Browserspiele. Dieses Mal dreht sich alles um das Strategiespiel Nations: Civilization in Conflict.

Nations spielt auf einem Fleckchen unbekannter Erde in der Gegenwart; der Ausbau der eigenen Nation dient wie immer dazu, andere zu provozieren und Geschlechter und Dynastien auszurotten. Mit anderen Worten: Treten Sie (in) den Chaos-Club ein!

Am Anfang war Krieg, nicht das Wort

Nations - Browserspiel des Tages : Bevor Sie allerdings in den Krieg ziehen, sollten Sie Ihr Städtchen an Ihrem angenagten Busen nähren. Dies geschieht über zwei Faktoren: die Industrie, welche Rohstoffe liefert, und die Siedlung, die das nötige Kleingeld sponsert. Sie stellen das Grundgerüst des Spieles dar und sollten bei jedem Aufruf der Seite bedient werden; alles andere Machwerk ersteht sozusagen „nebenbei“ aus der Tiefe. Spätestens, wenn beide Faktoren Stufe 20 erreicht haben, wäre es gut, wenn Sie in der Lage wären, Gebäude wie die Werkstatt oder den Flughafen mit auszubauen. Die Werkstatt stellt Ihre Verteidigungseinheit dar: hier entstehen Flaks, MG’s etc. zur Abwehr von Land- und Lufteinheiten, während die Kanonen Fahrzeuge beharken. Die Fahrzeuge sind in ihrer Auswahl recht spärlich ausgefallen; ähnlich sieht es bei den Lufteinheiten aus – egal, Hauptsache, die Panzer oder mobilen Flakgeschütze erfüllen Ihren Zweck. Allerdings darf man nicht vergessen, dass es sich hier um ein Teamspiel handelt, in dem sich verschiedene Nationen zusammensch(l)ießen, und eine größere Vielfalt an Kriegsmaterial vielleicht nur verwirrend gewirkt hätte – was auch immer sich die Entwickler in ihrer Faulheit dabei gedacht haben: passt schon.

Moderne Zeiten - wütende Hunde

Nations - Browserspiel des Tages : Das Rathaus ist Ihr Grundgerüst und schaltet weitere nationale Features frei. Der Flughafen hingegen dient langfristig dazu, auch weit entfernte Gegner auszuspionieren, sofern Sie Stufe 10 erreicht haben; hier werden ebenfalls Bomber und Jäger produziert. Aber das war natürlich noch nicht alles. In der Kaserne rekrutieren Sie Fußtruppen, Infanterie in sämtlichen Variationen, der Ausbau der Militärakademie verbessert den Status quo der Verteidigung, der Geheimdienst kann - je nach Erweiterung - die Bespitzelungen auf Ihre Nation vereiteln. Außerdem gibt es eine Markt-Option, in der Sie mit anderen Mitspielern handeln können, sofern Sie das für ratsam halten.

Sind Sie ausreichend gerüstet und haben genug spioniert, gehen Sie zum direkten Angriff über. Es kommt allerdings auch darauf an, inwieweit Ihre Bürger dem General vertrauen – ist die Akzeptanz auf der Null-Linie, haben Gegner die Chance, Ihre eigene Spielwiese einzunehmen. Die Akzeptanz steigert sich automatisch 1% je Stunde; sinkt Sie unter 1 %, ist der General gefeuert. Haben Sie Lust, zu kapitulieren, können Sie dies gerne tun, allerdings muss der Gegner dem zustimmen.

Nations - Browserspiel des Tages : Besser als der Alleingang ist der Zusammenschluss von Nationen, die sich gegenseitig bekriegen. Eine Runde dauert ca. eine Woche, in der die Bauzeiten der Gebäude eingeschränkt werden. Ab jetzt haben Sie die Möglichkeit, drei neue Einheiten abzuchecken: Chuck Norris, Darth Vader und den Todesstern. Wie das erste zum letzterem passt, ist mir zwar schleierhaft (hätte auch Prinzessin Dummdödel, Darth Vader und Todesstern heißen können), aber egal. Für Ihre Wahl aller drei Einheitstypen kommt nur der Gesamtausbau der verschiedenen Gebäude in Frage (Kaserne, Flughafen).

Fazit: Nations stapelt erst einmal durch die nüchterne, aber dennoch ansprechende Atmosphäre tief, hat aber einiges an Aufrüstungsmöglichkeiten und Abwechslung zu bieten. Ich persönlich hätte mir noch die eine oder andere außergewöhnliche Einheit

Name:

Nations

Website:

hier klicken

Sprache:

Deutsch

Genre:

Strategie

Präsentation:

+++

Zugänglichkeit:

+++

Spielspaß:

+++

Downloadclient:

nein

Premium:

ja

Zeitaufwand:

hoch

Lästerfaktor:

++

Alle bisher getesteten Browserspiele finden Sie in der Übersicht.

Gerald Meyer, Jahrgang 1975, ist freiberuflicher Autor; zuletzt erschien von ihm Das Abandonware-Lexikon . Meyer war Gründer des "G. Meyer Taschenbuch Verlag", in dem insgesamt 52 Titel erschienen sind, u. a. Klassiker-Neubearbeitungen, vorwiegend jedoch Newcomer aus dem Underground. Er ist Mitglied im Komitee des Kurd-Laßwitz-Preises. Website: www.geraldmeyer.de

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Avatar The Reaper
The Reaper
#1 | 31. Okt 2008, 17:18
"Ich persönlich hätte mir noch die eine oder andere außergewöhnliche Einheit "

gewünscht?
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Avatar Haslang
Haslang
#2 | 31. Okt 2008, 17:31
Hab mich mal angemeldet. Vielleicht ist es ja was.
Löblich finde ich das Tutorial-Video auf der News-Seite.
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Avatar Nawjak
Nawjak
#3 | 31. Okt 2008, 19:09
Hört sich sehr nach die Stämme an, nur halt anderes Szenario.
Funktioniert der Zusammenschluss von Nationen in dem Spiel genauso wie in die Stämme?
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Avatar retroart
retroart
#4 | 01. Nov 2008, 03:18
Hier noch der Schlusssatz, für alle die es interessiert:

>>gewünscht – im Großen und Ganzen kann man bei diesem Spiel allerdings leicht „hängen bleiben“. Immer vorausgesetzt, Sie sind ein ausgebuffter Stratege und Kriegshund...<<

Gruß
Gerald
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Avatar Ruppich2
Ruppich2
#5 | 01. Nov 2008, 10:53
Wieviele spiele dieser Art wollen Sie eigentlich noch machen es ist imemr Muster A:
Baue Bauernhöf, Mühle, Steinbruch, Mine auf Stufe 20
Bauen Kaserne auf Stufe 20
Baue 1500 Axtkämpfer, Infanteristen,SChießmichtot
Greife Koordinate 13254:13432:11222 an

Beginne bei Punkt 1.

Langweilig...
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Avatar Airmax
Airmax
#6 | 01. Nov 2008, 18:10
& immer 24Stunden warten bis man neu Bauen kann, ausser man hat den Premium für 298347298374982374€
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Avatar retroart
retroart
#7 | 01. Nov 2008, 19:49
Zitat von Airmax:
& immer 24Stunden warten bis man neu Bauen kann, ausser man hat den Premium für 298347298374982374€


Das ist falsch. Sie können weiter ausbauen, sobald Sie genug Material und Geld haben; deshalb auch die Empfehlung, stets die Siedlung und die Industrie aufzuleveln. Der Premuim-Account unterstützt hauptsächlich die globale VERWALTUNG. Dort steht nicht, dass Sie Geld einzahlen müssen, um einen produktionstechnischen Vorteil anderen Mitspielern gegenüber zu haben bzw. Sie sich Ressourcen hinzukaufen.
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Avatar killabonzai
killabonzai
#8 | 02. Nov 2008, 19:08

chuk norris, darth vader und todestern???
blöder witz oder ernst??
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Avatar retroart
retroart
#9 | 03. Nov 2008, 15:17
Zitat von killabonzai:

chuk norris, darth vader und todestern???
blöder witz oder ernst??


Sehr ernst.
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Avatar masterCHILL
masterCHILL
#10 | 05. Nov 2008, 10:24
Hi,
ich muss noch einige Dinge zu diesem Artikel hinzufügen.
Es gibt drei verschieden Welten auf denen man spielen kann.
-Welt 1: endlose Runde ohne Resett.
-Welt 2: Rundenlänge 42 Tage.
-Speedwelt: Runde 1 Woche, mit verkürtzen Bauzeiten.
Die Einheiten Chuck Norris, Darth Vader und Todesstern gibt es nur in der sogenannten Chaosrunde. Diese findet nicht regelmäßig statt, nur z.B. nach dem Ende der Runde auf Welt 2.
Es gibt auch zwei verschiedene Stadttypen: Militär- und Handelsstadt.
Aber testet das Spiel am besten selbst.

MfG masterCHILL (The Nations-Team)
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