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Ein neuer Algorithmus zur physikalisch korrekten Berechnung von Wasser und dessen Bewegung für PhysX soll in Zukunft die Darstellung von Flüssigkeiten in Spielen authentischer Machen. Die neue Funktion der Physik-Schnittstelle von Nvidia bedient sich dabei der bereits vorhandenen Technik zur Darstellung von Kleidung und anderen verformbaren Objekten.
Ein Video demonstriert die neue Wasser-Berechnung mit der Bezeichnung »Position Based Fluids« im Einsatz, welche das Grundgerüst »Position Based Dynamics« des PhysX SDK verwendet. In zukünftigen Versionen soll der Algorithmus integriert werden.
Mehr Informationen gibt es auf dem PhysX Info-Blog.
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