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| Samstag, 20.03.2010 News - Action X3: Terran Conflict - Review und Test-Video steht bereit Mit X3: Terran Conflict wollen die Entwickler von Egosoft die X-Trilogie abschließen. Wie sich die finale Episode der Weltraum-Simulation schlägt, erfahren Sie im Test-Artikel zu X3: Terran Conflict. Darin erklärt Christian Schneider welche Abstriche Raumpiloten für grandiose Momente in Kauf nehmen müssen.
Im zugehörigen Test-Video können Sie sich dann selbst einen Eindruck von der Grafikpracht und den verschachtelten Menüs des Spiels überzeugen. X3: Terran Conflict Test lesen Wertungskasten ansehen X3: Terran Conflict Test-Video ansehen oder herunterladen » Sagen Sie Ihre Meinung! [14] Anzeigen
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CRX
#2 | 19. Sep 2008, 22:58
Da kann ich nur zustimmen. Ich habe alle X-Teile gespielt und habe die Steuerung nie als einen so gravierenden Mangel wahrgenommen.
OxymoronMX
#4 | 19. Sep 2008, 23:30 Zitat von CRX: Da kann ich nur zustimmen. Ich habe alle X-Teile gespielt und habe die Steuerung nie als einen so gravierenden Mangel wahrgenommen. Wenn man X-Tension gespielt hat, ist die Steuerung möglicherweise erträglich; aus der Sicht eines Neueinsteigers ist sie schlicht katastrophal, und als jemand, der sämtliche X-Teile gespielt hat und daran auch gewissen Spaß hätte, fragt man sich ernsthaft, für wie dämlich Egosoft ihre Spieler halten, dass sie die offensichtlichen Schwächen ihres Wirtschaftssystems nun schon zum vierten mal ignorieren? Wo ist das Problem, einfach ein intuitives und übersichtliches Interface zu programieren, wie es wesentlich komplexere Strategiespiele und WiSims fast alle hinkriegen? Stattdessen motzt man bei Egosoft lieber die Graphik auf, während Steuerung und KI zu großen Teilen immer noch auf dem Stand von X-Tension von Anno '00 steckengeblieben sind.
-[e1337e.weazel]-
#5 | 19. Sep 2008, 23:54
Wenn sich Egosoft nur auf die Schwächen der X Reihe konzentriert hätte würdet ihr darüber meckern, daß es keine grafische Entwicklung gegeben hat.
Und es ist ja nicht so als wenn Egosoft garnicht zugehört hätte, ich finde sogar das Egosoft stärker auf ihre Community reagiert als andere Hersteller.
Qupfer
#6 | 20. Sep 2008, 09:48
gekauft. Die Wertung sagt mir, dass es immernoch ein X-Spiel ist und bin darüber mehr als zufireden. Und da ich auf Spore und Warhead verzichtet habe, ist sogar noch Geld übrig. Und bis ich es spielen kann, zock ich halt weiter ClearSky
Ser Parzival
#7 | 20. Sep 2008, 10:11
X is schön und gut, aber wo bleibt ein neues wing commander oder freespace
Todiefor
#8 | 20. Sep 2008, 11:20
Naja die Wertung ist eine Sache, ich hätte mehr gegeben.Aber sehen wir es doch mal so. Ich kauf mir lieber ein Spiel für 36Euro das ich Monatelang spielen kann mit eine r60+ Bewertung als ein Spiel mit 80+ für 49Euro das ich maximal 10-20 Stunden spielen kann und ein Wiederspielwert gleich Null hat.
X Spiele waren nie einfach, sie sind komplex und das ist auch gut so!
OxymoronMX
#9 | 20. Sep 2008, 11:39 Zitat von Todiefor: X Spiele waren nie einfach, sie sind komplex und das ist auch gut so! Komplex ist gut, kompliziert nicht. Dass ich ein riesiges Weltraumimperium leiten kann und jedes Schiff, vom leichten Aufklärungsjäger bis zum Trägerschiff, steuern kann, ist ein Zeichen für Komplexität, was gut ist. Dass ich das jedoch nur mithilfe dutzender verschachtelter Menüs kann, ist lediglich kompliziert, und langsam schon eine Frechheit. X will doch gerne eine WiSim im Weltall sein - wieso also kann es in Sachen Bedienung immer noch nicht mit wesentlich komplexeren Spielen mithalten? Wenn ich in einer beliebigen Wirtschaftssim einen Transport vom einen Ende der Karte ans andere schicken will, kann ich mich mit wenigen Klicks der linken und rechten Maustaste sowie Zoom per Mausrad über die Karte navigieren und mir eine Übersicht verschaffen, was wo gebraucht wird. Bei X muss ich für die gleiche Aktion dagegen locker ein Dutzend Menüs besuchen und brauche auch dann noch doppelt so lang, wenn ich die Dutzenden Tastaturkürzel auswendig gelernt habe.
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