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Samstag, 20.03.2010
News - Action - Ego-Shooter

Bioshock 2 - »Ähnliche Ziele wie Portal«

Im Interview mit der australischen Website Gameplayer plaudert Creative Director Jordan Thomas von 2K Marin über die Arbeiten an Bioshock (s. Bild) und weitere Fortsetzungen des Unterwasser-Spektakels. Zwar will man für Bioshock 2 das Grundprinzip einer packenden Geschichte beibehalten, dem Spieler aber noch mehr Freiheiten geben.
Bioshock 2 Bioshock 2 Im Interview mit der australischen Website Gameplayer plaudert Creative Director Jordan Thomas von 2K Marin über die Arbeiten an Bioshock (s. Bild) und weitere Fortsetzungen des Unterwasser-Spektakels. Zwar will man für Bioshock 2 das Grundprinzip einer packenden Geschichte beibehalten, dem Spieler aber noch mehr Freiheiten geben.

So soll auch Bioshock 2 »die Entscheidungen des Spielers respektieren und ihn nicht zwingen genau so zu denken wie die Spieldesigner um zu gewinnen.« Auf Zwischensequenzen wollen die Entwickler auch in der Fortsetzung verzichten. So sei man bei 2K sehr von der Verknüpfung von Spielmechanik und Geschichte aus Portal beeindruckt und versucht ähnliches für Bioshock 2 zu erreichen.
Laut Aussage von Jordan Thomas müssen die Fans keine Angst wegen der im Vergleich zum Vorgänger kürzeren Entwicklungszeit haben. So sei zum einen schon bevor das Spiel erstmals erwähnt wurde an Bioshock 2 gearbeitet worden, zum anderen spare man beim Sequel die zeitaufwändige Erstellung von Entwicklungstools.

Einen Termin für Bioshock 2 nennt Thomas nicht, anvisiert war bei der ersten Ankündigung der Oktober 2009.

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Avatar clockwork
clockwork
#1 | 11. Aug 2008, 11:45
Bioshock find ich schon sehr gut, den 2er hol ich mir auch.


Hab da nochn Problem:
Im Forum kann ich nicht posten.. jedes mal wenn ich Posten will werd ich in den Login-Bildschirm geschmissen mit der Meldung ->

[i]"Sie sind bereits Mitglied der GameStar-Community?
Hinweis: Wegen der Vereinheitlichung müssen alle bisherigen Nur-Forum-User nach dem ersten Login ein neues Passwort festlegen. "[/i]

Neues einlogen und/oder Passwort ändern bringt leider gar nix... jemand ne Idee? -.-
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Avatar Cinergie
Cinergie
#2 | 11. Aug 2008, 11:48
Also wenn die Geschichte in Bioshock 2 durch Adiotapes so packend erzählt wird wie im Vorgänger brauchts wirkliche keine Zwischensequenzen. Zudem gabs ja gescriptete InGame-Szenen (mir schaudert immer noch bei der Chirurgenszene) die einfach nur brilliant waren. Bioshock ist schon nur durch das aussergewöhnliche Szenario unglaublich faszinierend!
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Avatar clockwork
clockwork
#3 | 11. Aug 2008, 11:50
Bioshock find ich schon sehr gut, den zweitel Teil hol ich mir bestimmt auch, umso besser wenns ein par Neuerungen gibt.


Hab da noch ein Problem:
Im Forum kann ich nicht posten, nur auf der News-Seite. Wenn ich posten will kommt ->

"Sie sind bereits Mitglied der GameStar-Community?
Hinweis: Wegen der Vereinheitlichung müssen alle bisherigen Nur-Forum-User nach dem ersten Login ein neues Passwort festlegen. "

und wirft mich wieder auf die Login-Seite... Passwort ändern oder öhnliches bringt leider gar nichts.
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Avatar Shagrath LaVey
Shagrath LaVey
#4 | 11. Aug 2008, 12:03
Zitat von Pavona:
Also wenn die Geschichte in Bioshock 2 durch Adiotapes so packend erzählt wird wie im Vorgänger brauchts wirkliche keine Zwischensequenzen. Zudem gabs ja gescriptete InGame-Szenen (mir schaudert immer noch bei der Chirurgenszene) die einfach nur brilliant waren. Bioshock ist schon nur durch das aussergewöhnliche Szenario unglaublich faszinierend!


Ich fand das mit den Tapes eher lästig - weil es einfach zu viele zusammenhangslose Schnippsel waren. Genau wie bei F.E.A.R.
Dafür waren die Enden/Wendungen/Auflösungen beider Spiele ziemlich öde - die komplette Handlung von Bioshock oder F.E.A.R. könnte man in einem Satz spoilern.
Und dazu hat man sich dann alles aufgeschrieben und gemerkt, was einem die Tonbänder erzählt haben - am Ende waren davon nur 10% relevant.
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Avatar Abendländer
Abendländer
#5 | 11. Aug 2008, 12:18
Zitat von Shagrath LaVey:
Ich fand das mit den Tapes eher lästig - weil es einfach zu viele zusammenhangslose Schnippsel waren. Genau wie bei F.E.A.R.
Dafür waren die Enden/Wendungen/Auflösungen beider Spiele ziemlich öde - die komplette Handlung von Bioshock oder F.E.A.R. könnte man in einem Satz spoilern.
Und dazu hat man sich dann alles aufgeschrieben und gemerkt, was einem die Tonbänder erzählt haben - am Ende waren davon nur 10% relevant.


Ja isses denn möglich?
Ich bin NICHT der einzige Mensch der so über die Handlung von Bioshock denkt?
Danke...danke! :ugly:

Naja bei BS2 bleib ich noch vorsichtig, mich hat der erste Teil nicht wirklich so fasziniert.
Portal ist ein gutes Vorbild aber ich denke, dass weder BS2 noch Portal 2 daran anknüpfen können.
Der Grund ist, dass nun krampfhaft versucht wird die "Portal-Atmosphäre" einzufangen, und das meistens nicht gut endet.
Aber warten wirs ab.
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Avatar Cinergie
Cinergie
#6 | 11. Aug 2008, 12:18
Zitat von Shagrath LaVey:
Ich fand das mit den Tapes eher lästig - weil es einfach zu viele zusammenhangslose Schnippsel waren. Genau wie bei F.E.A.R.
Dafür waren die Enden/Wendungen/Auflösungen beider Spiele ziemlich öde - die komplette Handlung von Bioshock oder F.E.A.R. könnte man in einem Satz spoilern.
Und dazu hat man sich dann alles aufgeschrieben und gemerkt, was einem die Tonbänder erzählt haben - am Ende waren davon nur 10% relevant.


Hmm, ist natürlich Geschmackssache das mit den Tapes. Ich fand jetzt nicht, dass die Schnippsel zusammenhangslos waren, sie zeigten doch schrittweise das Bild des Grauens in Raptor-City, wie die Menschen dem Wahn verfielen. Ich bin sonst jemand, der Zwischensequenzen wirklich mag (ich verweise da z.B. auf Diablo 2 oder natürlich Freelancer -> grandiose InGame-Zwischensequenzen), aber bei Bioshock haben mich die Tapes wirklich total gefesselt und ich habe mich jeweils gierig auf das nächste Tape gestürtzt ;)
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Avatar ragnar*
ragnar*
#7 | 11. Aug 2008, 12:23
Als System Shock Fan habe ich große Hoffnungen in BioShock gelegt, und wurde jäh enttäuscht. Die Entwickler hätten was draus machen können, aber hier merkt man (wie z.B. bei Assassins Creed auch), wie auf die Konsolenspieler Rücksicht genommen wurde beim Spieledesign. Bloß nicht zu fordernd und komplex machen, das verschreckt den gemeinen Konsolenspieler ja nur.
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Avatar Cazychel
Cazychel
#8 | 11. Aug 2008, 12:34
@Shagrath LaVey: Kann ich nicht nachvollziehen. Jedes der Tapes gibt einen kleinen Eindruck von dem, was in Rapture geschehen ist. Jeweils aus der Perspektive anderer Personen - teilweise sind es sogar komplett eigene Geschichten, die sich da entwickeln, der Machtkampf, die Forschungen und die Katastrophe werden eindringlich vermittelt. Aber das wichtigste ist, dass niemals der Spielfluss dafür unterbrochen werden muss - eben keine Zwischensequenzen, keine langatmigen Texte, die man lesen muss.

Was davon relevant ist, muss jeder Spieler für sich entscheiden - aber fast alles hängt mit den Ereignissen in Rapture zusammen. Ich glaube, dass es nie darum ging, eine klare und eindeutige Geschichte zu erzählen, sondern einen facettenreichen Gesamteindruck dessen abzuliefern, was die Menschen in Rapture erlebt und durchgemacht haben - vor und nach der Katastrophe.
Und wenn einen das nicht interessiert hat, konnte man die Tapes ja auch einfach links liegen lassen.

BtT: "Portal" ist wirklich herausragend und bestimmt nicht das schlechteste Vorbild. Es kann eigentlich nur wünschenswert sein, dass Bioshock 2 dem nahe kommt. Ich denke nur, dass sich abseits von der grundlegenden Verknüpfung von Geschichte und Spielmechanik, also der Idee dahinter, nicht unbedingt viel von "Portal" abschauen können bzw. dürfen, weil ja "Bioshock" immer noch anders ist. Die Atmosphäre und der Humor von "Portal" sind auch sehr starke - vielleicht die stärksten - Elemente, die nicht in ein "Bioshock" passen würden.

Ich bin jedenfalls gespannt auf Bioshock 2.
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Avatar Scott
Scott
#9 | 11. Aug 2008, 12:34
bioshock fand ich schon sehr genial, zählt für mich persönlich als 3. bestes spiel ever, @ragnar ich fand die mischung genau richtig, system shock ist schon ein bisschen arg komplex, für die heutige zeit nicht mehr passend, da das spiel so nicht genug käufer gefunden hätte, finde es wurde sehr gut gemacht
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Avatar Dread
Dread
#10 | 11. Aug 2008, 12:36
Zitat von ragnar*:
Als System Shock Fan habe ich große Hoffnungen in BioShock gelegt, und wurde jäh enttäuscht. Die Entwickler hätten was draus machen können, aber hier merkt man (wie z.B. bei Assassins Creed auch), wie auf die Konsolenspieler Rücksicht genommen wurde beim Spieledesign. Bloß nicht zu fordernd und komplex machen, das verschreckt den gemeinen Konsolenspieler ja nur.


Das stimmt... Es muss nicht so vertrackt wie System Shock 2 sein, aber mit mehr Komplexität würde das Spiel doch wirklich interessanter sein.
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Steckbrief
Publisher:
2K Games / Sports
Entwickler:
2K Marin
Genre:
Action
Release:
09.02.2010
PC | Xbox360 | PS3
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71
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