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CryEngine 3 - Neues Tech-Video zur Crysis 2-Grafikengine

Crytek zeigt im zweiten Technik-Video zur Global Illumination, wie die neue Beleuchtung mit der CryEngine 3 in Crysis 2 funktionieren wird.

Von Christian Schneider |

Datum: 01.03.2010; 13:40 Uhr


CryEngine 3 : CryEngine 3 CryEngine 3 Bereits im August 2008 zeigte der Crysis-Entwickler Crytek im Rahmen der Siggraph 2009 ein Technik-Video zur globalen Beleuchtung mittels der CryEngine 3. Nun legt das Team mit einem zweiten Trailer zur Global Illumination nach und zeigt teilweise neue Demo-Szenen und neue Effekte.

Spielszenen aus Crysis 2 gibt es freilich noch nicht in diesem Video zu sehen, auch wenn die CryEngine 3 als Grafikmotor im nächsten Ego-Shooter von Crytek werkelt. Statt Bilder aus Crysis 2 sehen Sie aber zumindest eine Aufnahme aus dem ersten Crysis, die die Neuerungen am Beleuchtungssystem veranschaulicht.

» Jetzt den CryEngine 3-Trailer ansehen

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CryEngine 3 - Light Propagation Volumes
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Avatar Xephir
Xephir
#1 | 01. Mrz 2010, 13:57
Naja wirklich neu ist das nicht.^^
Naja aber übers WE ist so etwas zu verschmerzen. ;)
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Avatar RacerX
RacerX
#2 | 01. Mrz 2010, 14:04
Zitat von Xephir:
Naja wirklich neu ist das nicht.^^


Steht auch nirgendswo das es Neu ist! Intressant ist es aber dennoch!
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Avatar LordBelial
LordBelial
#3 | 01. Mrz 2010, 14:07
Zitat von RacerX:


Steht auch nirgendswo das es Neu ist! Intressant ist es aber dennoch!


"Neues Tech-Video zur Crysis 2-Grafikengine"
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Avatar PRieST47
PRieST47
#4 | 01. Mrz 2010, 15:00
Zitat von LordBelial:


Neues Tech-Video zur Crysis 2-Grafikengine


Um ganz genau zu sein: Das Video ist neu, der Inhalt aber nicht unbedingt :p


Welchen unterschied soll man denn in der Crysis Szene erkennen? Sieht für mich beides gleich aus
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#5 | 01. Mrz 2010, 15:04
Leute, seid doch einfach froh, dass Gamestar über sowas berichtet, auch wenns nicht die allerneuste "News" ist.
Gamestar.de ist die einzige Spieleseite, auf der ich regelmäßig bin und somit ist es mir auch herzlichen egal, wenn andere Seiten darüber schon früher berichtet haben.
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#6 | 01. Mrz 2010, 15:16
Nix neu, zumal die Features bei Unreal schon lang integiert sind.
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Avatar Sakati
Sakati
#7 | 01. Mrz 2010, 15:23
Zitat von tulrich6uoa:
Nix neu, zumal die Features bei Unreal schon lang integiert sind.


Wohl kaum...
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Avatar Coda
Coda
#8 | 01. Mrz 2010, 15:35
Zitat von tulrich6uoa:
Nix neu, zumal die Features bei Unreal schon lang integiert sind.

Sind sie nicht. Unreals Lightmass ist vollständig vorberechnet - Global Illumination kann also nicht mit dynamischen Lichtern funktionieren.

Das was Crytek hier macht wird in Echtzeit berechnet. Das ist um ein Vielfaches beeindruckender.
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Avatar Mnemonic
Mnemonic
#9 | 01. Mrz 2010, 15:45
Zitat von PRieST47:

(...)
Welchen unterschied soll man denn in der Crysis Szene erkennen? Sieht für mich beides gleich aus
bei der "foliage"-Sache? Achte da am besten mal auf die dickeren Baumstämme und den Zaun zum Schluss (sieht man nur kurz). Soweit ich das sehe, gibts da wesentlich differenziertere Schattenwürfe statt nur einer "schattigen Fläche".
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Avatar Brensen
Brensen
#10 | 01. Mrz 2010, 16:01
Zitat von Coda:

Sind sie nicht. Unreals Lightmass ist vollständig vorberechnet - Global Illumination kann also nicht mit dynamischen Lichtern funktionieren.

Das was Crytek hier macht wird in Echtzeit berechnet. Das ist um ein Vielfaches beeindruckender.


ja klar bei unreal war schon immer eig fast alles statisch und mit shadowmaps

wobei ich sagen muss was aus performance gründen auf der hand liegt weder cry oder ue3 benutzen echtes global illumination

ps ist zwar sehr beeindruckend aber iwie wirkt mir das ganze verdamt grell siehe bild 1 das kann man aber sicher auch regeln freue mich aufdie ce3 wird ein spaß =D
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