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| News - Action - Taktik-Shooter Armed Assault 2 Der Herbst regiert in Chenarus
Armed Assault 2 Bohemia nutzt für Armed Assault 2 die gleiche Engine, die schon in Operation Flashpoint und Armed Assault zum Einsatz kam. Allerdings in der dritten Version. Soll heißen: Das Ding kann deutlich mehr. Der Detailgrad im Vergleich zu Armed Assault von vor zwei Jahren ist enorm. Das Areal von Chernarus ist in herbstliche Farben getaucht, die Blätter der Bäume strahlen bunt. Und 225 Quadratkilometer groß soll das Land werden. Darin, so die Entwickler stecken 1 Million 3D-Objekte. Der Spieler findet über 50 kleinere Städte und Dörfer. Und darf laut Fact-Sheet über 1.000 Kilometer Straße fahren. Während im Norden des Landes ländliches Ambiente (also Bauernhöfe) dominiert, soll der Süden entlang der Küste Industriezone sein. Dort sind Sie als Team Razor unterwegs, eine Gruppe der US-Marines und schlüpfen nach und nach in die Rollen der einzelnen Mitglieder. Dabei verfügen die Burschen alle über Spezialfähigkeiten, die in den Missionen auch dringend benötigt werden. Nur den Teamführer sollen Sie erst etwas später übernehmen dürfen. Bohemia will Spieler nicht gleich zu Beginn überfordern. Es gilt allerdings: Sollte einer der Team-Mitglieder innerhalb eines Einsatzes sterben, gilt die Mission als gescheitert. Es muss neu geladen werden. Gut: Die Entwickler versprechen für niedrige Schwierigkeitsgrade unbegrenzte Speichermöglichkeiten. Und Sie versprechen eine bessere KI. Wir sahen schon, wie sich die Jungs von Team Razor in einem Scharmützel deutlich besser aus der Schusslinie hielten, als es noch die Soldaten in Armed Assault taten. Armed Assault 2 soll im vierten Quartal 2008 erscheinen. » Sagen Sie Ihre Meinung! [26] Mehr zum Thema: Bilder,
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"Es gilt allerdings: Sollte einer der Team-Mitglieder innerhalb eines Einsatzes sterben, gilt die Mission als gescheitert. Es muss neu geladen werden. Gut: Die Entwickler versprechen für niedrige Schwierigkeitsgrade unbegrenzte Speichermöglichkeiten ."
bei so einem game wie diesem find ich sowas nich gut..
Hoffentlich bringt Bohemia auch gameplaytechnisch etwas frischen Wind rein. Vor allem was Infantrysteuerung und Squadmanagement/Befeh le angeht, ist dringend eine Verbesserung zu den Vorgängern nötig.
"Armed Assault 2 soll im vierten Quartal 2008 erscheinen."
falsch
Laut offizieller Verlautbarung von dem CEO von BIS, wurde das Release auf Q1 2009 verschoben, in allen Territorys.
Zitat:"and that's also the reason why we need a bit more time so ArmA II definitely will not be released this year in any territory."
Quelle:
http://www.flashpoint1985.c...
@ Ins4ne
BIS ( Bohemia Interactive Studio) ist zwar eigentlicher "Developer" von OFP aber hatte sich leider aus unerklärbaren Gründen von Codemasters nach der 1.OFP Serie (CWC, Red Hammer,Resistance) getrennt. BIS ihrerseits entwickelte aber OFP weiter unter den Namen Armed Assault, weil Codemasters, als Publisher die Namensrechte an OFP hält.
So kam es, dass BIS ArmA entwickelte und nun ArmA2 und Codemaser ihrerseits ein Studio beauftragte ein Sequel zu OFP zumachen.
Rein theoretisch also wäre OFP2 der Sequel zu OFP, rein praktisch aber nicht, weil ArmA und ArmA2 auf der Ursprungsengine aufbauen, welche von BIS entwickelt wurde. ( sehr schön zusehen im aktuellen Presse-kit (http://armed-assault.de/dow... )
Kurz gefasst:
BIS -> OFP /-> ArmA -> ArmA2
CM -> OFP (publisher) /-> OFP2 (Developer+publisher)
Wie sieht es eigentlich mit dem Befehlsmenü aus? Immer noch identisch mit Armed Assault 1?
dass ist mein wahrer OFP nachfolger, das Feeling ist total aus den Screens ersichtlich. Nicht so ein Arcade Cod/BF Copie geschmare vom Publisher Codemasters. Yes Yes Yes, BIS hats immer noch faustig hinter den Löffeln. Mit ein bisschen tschechischen Bier und Russischen Vodka und schon kommt den Spanel Brüdern etwas Fantasie ins Rollen ^^
Ich freue mich wie der Dog auf dem Screen auf das Game ^^ die haben bis 1q 2009 genügend Zeit nun sich mehr auf die Features und Spielbarkeit/Buglosig keit zu kümmern.
OFP kommt in ArmA 2 zurück.
BIS is back and goes back to the root!
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