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| Dienstag, 09.02.2010 News - Action - Taktik-Shooter Modern Warfare 2 - Stellungnahme zum Flughafen-Massaker Videos von Massenerschießungen in Modern Warfare 2 sorgen für hitzige Diskussionen. Wir haben den Publisher Activision um ein Statement gebeten.
Zunächst zur Ausgangssituation: Der Spieler muss im Verlauf der Handlung von Modern Warfare 2 das Vertrauen eines russischen Terroristen gewinnen und unterwandert dabei als Doppelagent dessen Terrorzelle. Die stürmt besagten Flughafen und will mit der Massenerschießung Angst und Schrecken verbreiten. Für den Spieler ist die Sequenz jedoch optional. So wird laut Activision eine Warnung, dass die bevorstehende Sequenz für manche Spieler verstörend sein kann eingeblendet. Anschließend kann der Spieler entscheiden, ob er die Sequenz spielen oder direkt überspringen möchte. Laut Activision soll damit dem Spieler das Gräuel des Terrors ins Gedächtnis gerufen werden. Christian Blendl von Activision Deutschland betont: »Man wird weder in dieser noch in anderen Szenen des Spiels für das Schießen auf Zivilisten belohnt – ganz im Gegenteil.« Die Flughafen-Sequenz wird ungekürzt auch in der deutschen Version (USK: keine Jugendfreigabe) enthalten sein. Launch-Center Zum Verkaufsstart von Modern Warfare 2 sammeln wir unsere Berichterstattung zum Infinity Ward-Shooter auf einer speziellen Seite: www.gamestar.de/mw2. Dort finden Sie nicht nur die wichtigsten Artikel sowie aktuelle News, Bilder und Videos sondern können auch ihre Meinung zum Spiel loswerden. » Sagen Sie Ihre Meinung! [164] Mehr zum Thema: Video,
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1aSchnitzel
#1 | 29. Oct 2009, 15:08
tja, billige geschmackslose PR eben. Und dazu noch irgendeine geheuchelte noble Absichtserklärung.
Aber egal, freier Wille, jeder soll selbst entscheiden.
Maifeuer
#4 | 29. Oct 2009, 15:19
Stört mich nicht, finde es gut dass man die Sequenz auf Wunsch überspringen kann.. und Massenmorde an Zivilisten gibts doch schon seit GTA 1... (da sogar belohnte). Was soll die Aufregung?
Gabumon
#5 | 29. Oct 2009, 15:21
verweigert Gamestar jetzt auch COD 6 die wertung wie damals bei Shellshock Nam 67?
Logizip
#6 | 29. Oct 2009, 15:22
Was erwarten die Leute denn??? Das is doch kein Kindergartenspiel! Das is nunmal die Intention hinter einem Taktik EgoShooter! Da gehts ums Auslöschen von computergenerierten Spielfiguren!
Man man man...immer diese dummen Dikussionen! Wenn es nicht indiziert ist, dann beschäftigt man sich damit oder lässt es bleiben, aber anderen den "Spaß" zu nehmen, nur weil man selber damit net klar kommt? Wuhu Yea.....Wayne!
UrielVentris
#7 | 29. Oct 2009, 15:24
Habe nur die Befürchtung, dass ich demnächst wieder in Frontal 21 einen "Bericht" sehen werde, in dem das Morden von Zivilisten in Computerspielen propagiert wird.
Wenn ich ehrlich bin (auch wenn sicherlich dadurch dieser Beitrag hier eine Menge minus Berwertungen erhält) , muss ich sagen das ich mich bisher auf der Spiel gefreut hab und es auch sicher kaufen werde, warum Infinity Ward aber solche sachen wie ein Flughafen Massaker ins Spiel implementiert frage ich mich aber trotzdem.
Rotaermel
#8 | 29. Oct 2009, 15:31
Diese Sequenz macht sich sicher gut im Fernsehn, wenn mal wieder ein Report über "Killerspiele" kommt. Könnte man dann auch abwechseln mit Bildern aus Left 4 Dead 2, wo die Köpfe mit dem Katana abgetrennt werden.
Dann am besten noch so ein Kommentar: "Ziel des Spiels ist es, in so kurzer Zeit so viele unschuldige Zivilisten so grausam wie möglich zu töten."
ZockerZecke
#9 | 29. Oct 2009, 15:35
Ich finde nur, dass der Teil der Gesellschaft der sowas spielt immer mehr "verroht". Die Hemmschwelle für die Akzeptanz irgendwelcher Gewaltaten, die in den Medien allgemein dargestellt werden und auch somit stattfinden sinkt gewaltig. Man sieht Kriege im Fernsehen und akzeptiert sie bzw. bringt evtl nicht vollen Widerstand den man normalerweisen bringen würde. Ich unterstelle niemandem, dass er wegen solchen Spielen töten würde, das ist quark. Da spielen ne menge anderer Faktoren die Hauptrolle. Spiele sind zwar nicht ganz unbeteiligt aber mit Sicherheit nicht der hauptgrund für diverse Gewaltausbrüche.
Die Frage ist nur, ob man die Gewalt ständig steigern muss um was Neues erleben zu müssen oder ob das auch anders geht. Ich hacke nicht auf COD2 speziell rum. COD2 macht meiner Meinung nach nur einen Schritt in die flasche Richtung. Der nächste Shooter macht wieder einen usw. Wo wollen wir da hin kommen? Wir sind wohl fast alle fähig zwischen Realität und Simulation zu unterscheiden. Sind wir aber auch fähig zwischen Simulation und realer medialer Darstellung zu unterscheiden? unser Verstand vermag das, aber ich befürchte, dass unterbewusst eine Gleichschaltung von virtuellen und realen Medien stattfindet. Ich würde den Abschnitt auch spielen aber mit Bedenken.
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