Auf der E3 wird Bioware voraussichtlich Neverwinter Nights 2 vorstellen. Gegenueber GameStar deutete Producer Trent Oster an, dass moeglicherweise sowohl Multiplayer-Modus als auch die Leistungsfaehigkeit der Editoren gegenueber dem Vorgaenger eingeschraenkt sein koennen. Der Grund: Entwicklung und Feintuning der Level-Editoren sowie die Unterstuetzung der NWN-Fans beim Basteln eigener Module kostete Bioware rund 2,5 Millionen Dollar. Das ist rund ein Viertel des gesamten Entwicklungs-Budgets. »Wir glauben, dass sich diese Investition gelohnt hat«, sagte uns Oster. »Ob wir fuer Neverwinter Nights 2 einen aehnlich hohen Aufwand treiben, muessen wir aber noch pruefen.«
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