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| Freitag, 10.07.2009 News - Adventure - Point & Click Goin' Downtown Angespielt: Motivierendes Adventure mit Logikschnitzer
Goin' Downtown Das Adventure Goin' Downtown von Silver Style kommt grafisch wie inhaltlich ungewöhnlich daher. Satte Farben und dezentes Cell Shading erschaffen ein futuristisches New York -- in dem es trotz des sterilen Looks ungewöhnlich dreckig zugeht. Jake verhandelt mit drogenabhängigen Straßenmädchen, muss Auskunft über die sexuellen Vorlieben eines Kollegen geben und legt sich mit Großverbrechern an. Alles sehr gelungen. In Sachen Rätsel bleibt das Programm die meiste Zeit nachvollziehbar. Blöd wird's nur, wenn Ihnen das Spiel Informationen vorenthält. Beispielsweise kann man einige Aufgaben nur bei Tag, andere nur bei Nacht angehen. Doch Goin' Downtown erklärt nicht, dass und wie Jake durch die Tageszeiten springen kann. Die Info finden Sie nur im Handbuch. Manchmal liegen zudem Fund- und Einsatzort eines Gegenstands zeitlich immens auseinander. Ein bisschen doof aber ist die Sache mit dem Vergangenheitssimulator. Jake kann sich Geschehnisse nicht nur zeigen lassen, sondern in denen sogar aktiv werden. Obschon es sich bei den Daten nur um Aufzeichnungen handelt. Dieser Schnitzer ruft Logikverfechter auf den Plan. Wer sich daran allerdings nicht stört, bekommt ein schönes wie motivierendes Adventure. Den kompletten Test lesen Sie in der Ausgabe 07/08. » Sagen Sie Ihre Meinung! [3] Mehr zum Thema: Goin' Downtown,
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Zu der Sache mit den Logikverfechtern:
jeder Physikstudent weiß, dass das "Beamen" niemals möglich sein wird.
Das hindert Hunderttausende von Star Trek-Fans - zu denen ich mich auch zähle - aber nicht daran, eine geniale Serie zu vergöttern. Spiel bleibt halt Spiel.
;-D
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