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| Samstag, 11.07.2009 News - Rollenspiel - Online-Rollenspiel World of WarCraft: Wrath of the Lich King Neue Instanz soll härter werden
World of WarCraft: Wrath of the Lich King Es werde zudem diverse "Hard Modes" geben, die vor allem die Raid-Gilden vor neue Herausforderungen stellen werden. Zudem gab Daelo bekannt, dass Ulduar zwar demnächst auf dem Testserver verfügbar sein allerdings nicht permanent offen stehen werde. Man will wohl verhindern, dass viele Spieler die neuen Inhalte (Bosse etc.) schon vor dem eigentlichen Release in- und auswendig kennen. » Sagen Sie Ihre Meinung! [24] Mehr zum Thema: Forum,
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normal wird dann für gelegenheitsspieler
heroic für erfahrene spieler
und dann noch was für die hardcorezocker
so hat jeder seine passende inni
Liefen da Gnome mit Sammelbüchsen rum und riefen "UNSERE INStANZEN SOLLEN HÄRTER WERDEN! UNSERE INSTANZEN SOLLEN HÄRTER WERDEN!"?^^
Wäre natürlich nicht schlecht, aber momentan sind normale Instanzen nur zum
Leveln geeignet. Sobald man seine 80 hat, geht es meist nur noch in Heroics.
Normal ist auch das sich mit dem verbessern des Equips der Schwierigkeitsgrad diverser Instanzen erleichtert.
Selbst wenn Ulduar Bockschwer werden sollte, werden die Bosse wieder
schnell fallen. Bisher ging es ja nur darum in möglichst kurzer Zeit die
ultimative Taktik zu finden.
Vielleicht einfach mal 1-2 Bosse mit einer KI designen, die sich zwischendurch
mal was einfallen lassen um dem gegenüberstehenden Raid eins auszuwischen
.
Nunja, ich zumindest stimme dem Kommentar von doZnkekZ zu. Ein Spiel nur im Sinne von "mehr HP, mehr Schaden, mehr Mobs" schwerer zu machen bringt nichts, denn es wird immer jemandem zu leicht oder zu schwer sein. Ein bisschen weniger Vorhersehbarkeit in den Instanzen könnte mMn. ebenfalls für eine Herausforderung sorgen, ohne zugleich Spielern mit nicht-perfekter Ausrüstung jegliche Chance auf Erfolg zu nehmen.
Mir hat zBsp. die Änderung bei Diablo 2 sehr gefallen, als in höheren Schwierigkeitsgraden plötzlich und zufällig komplett andere Gegner als in den geringeren Schwierigkeitsgraden mit immer wieder anderen Stärken und Schwächen (zBsp. unterschiedliche Resistenzen) an den bekannten und sonst langweiligen XP-Farm-Orten auftauchten.
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