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Mittwoch, 17.03.2010
 
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Supreme Commander 2 - Gamescom: Das neue Upgrade-System

Auch in der Fortsetzung von Supreme Commander schlagen Sie spektakuläre Massenschlachten. Die Neuerungen stecken im Detail.
Supreme Commander 2 Supreme Commander 2 Sein Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander 2 hebe die Darstellung von Massenschlachten »auf die nächste Stufe«, verspricht der Chefentwickler Chris Taylor. Das ist ein bisschen geflunkert, schließlich bot schon das erste Supreme Commander spektakuläre Großgefechte zwischen Hunderten Einheiten. Die Fortsetzung wird diese Stärke erben, die »nächste Stufe« erreicht Supreme Commander 2 damit aber nicht. Denn Chris Taylor und sein Team Gas Powered Games klonen im Wesentlichen das erste Supreme Commander, wenn auch mit ein paar bedeutsamen Änderungen.
Auch in Supreme Commander 2 toben Massenschlachten.Auch in Supreme Commander 2 toben Massenschlachten. Nachdem das erste Supreme Commander eine arg sterile Solo-Kampagne bot, soll der Nachfolger eine stimmungsvollere Geschichte erzählen. »Das Spiel beginnt mit einem Gespräch zwischen einem der Hauptcharaktere und seiner Ehefrau«, erzählt Chris Taylor. Was eher nach RTL-Seifenoper klingt, soll sich durchs ganze Spiel ziehen. »Die Hauptcharaktere und ihre Beziehungen spielen eine große Rolle«, verspricht Taylor. Dementsprechend spielen Sie in Supreme Commander 2 auch keine anonymen Kommando-Einheiten (ACUs). Stattdessen werden die Konstruktions-Roboter von den Helden der Kampagne gesteuert.
Truppentypen der niedrigsten Technologiestufe schmolzen im ersten Supreme Commander meist schneller dahin als Zerglinge im Psi-Sturm. Erst die Einheiten des zweiten Levels waren einigermaßen nützlich, der dritte bot nahezu übermächtige Kämpfer. Dieses Problem haben Taylor & Co. erkannt und das Technologiestufen-Systems des Vorgängers für Supreme Commander 2 umgestrickt.
So errichten Sie in Supreme Commander 2 keine fortschrittlichen Fabriken mehr, um bessere Einheiten zu rekrutieren. Stattdessen investieren Sie Ressourcen in einen Talentbaum, in dem Sie unter anderem neue Upgrades freischalten. Einen simplen Standard-Panzer mit einem Kanonenrohr erweitern Sie so schrittweise zum Kettenkoloss mit drei Wummen inklusive Luftabwehr-Raketen. Schwache Einheiten werden also im Verlauf einer Partie immer stärker und bleiben dadurch länger nützlich. Über den Talentbaum schalten Sie zudem zusätzliche Truppentypen frei, etwa die ebenso riesigen wie mächtigen experimentellen Einheiten.
Die experimentellen Einheiten (unten) können auch unfertig aus der Fabrik rollen.Die experimentellen Einheiten (unten) können auch unfertig aus der Fabrik rollen. Die experimentellen Einheiten dürfen Sie in Supreme Commander 2 auch schon im unfertigen Zustand aus der Fabrik holen, falls Sie dringend Verstärkung brauchen. Doch je weniger fertig die Einheit ist, desto höher steigt die Chance, dass sie dabei zerstört wird. Ein halbfertiger Experimental-Riesenroboter hat floglich eine 50prozentige Chance, bei der riskanten Produktions-Beschleunigung auseinander zu fallen. Supreme Commander 2 sollte allerdings erst erscheinen, wenn es ganz fertig ist. Nämlich im 1. Quartal 2010.

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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 19. Aug 2009, 19:25
Huch, was ist denn beim Erstellen des Artikels passiert? Sind ein paar fürchterliche, unverständliche Sätze drin. Mal Beispiele:
"Dementsprechend spielen Sie in Supreme Commander 2 auch keine Nachfolger eine stimmungsvollere Geschichte erzählen."
"Was anonymen Kommando-Einheiten (ACUs)."
"Nachdem das erste Supreme Commander eine arg sterile Solo-Kampagne bot, soll der eher nach RTL-Seifenoper klingt, soll sich durchs ganze Spiel ziehen. "

Ich vertraue mal darauf, dass der Graf nicht getrunken hat, sondern ein technisches Problem vorliegt^^.
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Avatar Gorni
Gorni
#2 | 19. Aug 2009, 20:11
Naja wer weis vielleicht ist die stimmung auch nur so gut. Vielleicht aber beim nachlesen einfach übersehen
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Avatar Eisklaue
Eisklaue
#3 | 19. Aug 2009, 20:30
Eines der wenigen Spiele auf das ich mich freue. Fand den ersten Teil schon sehr genial.
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Avatar 486er
486er
#4 | 19. Aug 2009, 20:52
Da hat wohl einer das Gamestar-Motto "Spaß, Karriere & Freibier" etwas zu ernst genommen ;-p

Freue mich aber auch auf den zweiten Teil.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#5 | 19. Aug 2009, 21:02
hm freue mich ja schon^^
aber das obere Bild passt an der entsprechenden Selle irgendwie nicht,.ich meine das is keine wirkliche Massenschlacht.
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Avatar SeveQ
SeveQ
#6 | 19. Aug 2009, 21:06
Ich vermute mal eher, dass da ein wenig ge-copy-paste-mix-upped wurde.

Der korrekte Absatz sollte wohl so lauten:

Zitat von :

Nachdem das erste Supreme Commander eine arg sterile Solo-Kampagne bot, soll der Nachfolger eine stimmungsvollere Geschichte erzählen. »Das Spiel beginnt mit einem Gespräch zwischen einem der Hauptcharakter und seiner Ehefrau«, erzählt Chris Taylor. Was eher nach RTL-Seifenoper klingt, soll sich durchs ganze Spiel ziehen. »Die Hauptcharaktere und ihre Beziehungen spielen eine große Rolle«, verspricht Taylor. Dementsprechend spielen Sie in Supreme Commander 2 auch keine anonymen Kommando-Einheiten (ACUs). Stattdessen werden die Konstruktions-Roboter von den Helden der Kampagne gesteuert.
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Avatar Zorki
Zorki
#7 | 19. Aug 2009, 22:42
Und ich dachte schon, ich wäre zu betrunken, für den Artikel!
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Avatar Sinse
Sinse
#8 | 19. Aug 2009, 22:44
Der erste teil war genial.. aber beim zweiten bin ich etwas skeptischer da alles so.. naja etwas comichaft aussieht.. die einheiten wirken nicht sonderlich massiv sondern ehr wie aus nem zweitklassigen sci-fi anime kopiert.
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Avatar AvatarofDarkness
AvatarofDarkness
#9 | 19. Aug 2009, 23:30
Zitat von Eldest:
Huch, was ist denn beim Erstellen des Artikels passiert? Sind ein paar fürchterliche, unverständliche Sätze drin. Mal Beispiele:
"Dementsprechend spielen Sie in Supreme Commander 2 auch keine Nachfolger eine stimmungsvollere Geschichte erzählen."
"Was anonymen Kommando-Einheiten (ACUs)."
"Nachdem das erste Supreme Commander eine arg sterile Solo-Kampagne bot, soll der eher nach RTL-Seifenoper klingt, soll sich durchs ganze Spiel ziehen. "

Ich vertraue mal darauf, dass der Graf nicht getrunken hat, sondern ein technisches Problem vorliegt^^.



*sich todroflet* :-D
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Avatar DarkFuneral
DarkFuneral
#10 | 19. Aug 2009, 23:48
Da hat wohl jemand vergessen den Artikel nochmals durch zu lesen. Das wäre mir ganz schön peinlich ^^. Nun ich freue mich auf Supreme Commander 2 wie ein kleines Kind. Aber ich stimme dem zu was jemand zu dem Einheitendesign gesagt hat. Ich meine man vergleiche nur den alten mit dem neuen Fatboy. Da gefällt mir der alte irgendwie besser. Aber schlussendlich haben wir ja noch noch nicht alles gesehen und es kann ja noch besser werden. Auch stört mich etwas das es keine Fabriken in verschiedenen Stufen mehr gibt. Das Upgraden alter Panzer hört sich witzig an, wenn man deswegen aber weniger Einheiten hat finde ich das übel.

Naja lassen wir uns überaschen ^^

Lg Dark|Funeral
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Steckbrief
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Gas Powered Games
Genre:
Strategie
Release:
05.03.2010
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