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Civilization 4: Colonization - Angespielt: gut, aber nicht ganz originalgetreu

Von Michael Graf |

Datum: 03.09.2008; 11:45 Uhr


Civilization 4: Colonization : Civilization 4: Colonization Civilization 4: Colonization Es dürfte sich inzwischen selbst in der Alten Welt (Europa) herumgesprochen haben, dass am 26. September eine Neuauflage des Sid-Meier-Klassikers Colonization (1994) auf Basis der Civilization 4-Engine erscheint. Wir haben die finale Testversion des Rundenstrategie-Titels bereits ausführlich gespielt und sind mit allen vier Fraktionen (Spanien, England, Holland, Frankreich) in Amerika gelandet, um ein blühendes Kolonialreich zu errichten.

Dabei müssen wir uns nicht nur mit den Konkurrenzmächten arrangieren, sondern auch mit den Ureinwohnern, die wir zum Beispiel mit Missionaren bekehren -- oder ausrotten. Das ausgeklügelte Wirtschaftssystem erbt Civilization 4: Colonization vom Original, es ist weit mehr als ein plumpes »Civilization mit Indianern«. In Colonization dreht sich nämlich alles um die Ernte und Verarbeitung von Rohstoffen.

Civilization 4: Colonization : In unseren Städten weisen wir Einwohnern Berufe zu, Holzfäller etwa häufen Bretter an, die Zimmerleute im Sägewerk zu Baumaterial für neue Gebäude verarbeiten. Fertigwaren wie Zigarren und Rum verkaufen wir in Europa, an die anderen Kolonialmächte oder an die Indianer. Dabei kämpfen wir allerdings mit umständlichen Menüs, automatisierte Handelsrouten lassen sich nur unter Mühen planen. Das Endziel der Kampagne ist die Unabhängigkeit: Wenn unsere Bürger in den Rathäuser Freiheitsglocken erbimmeln, steigt der Rebellenanteil im Volk. Und wenn dieser 50 Prozent übersteigt, dürfen wir die Revolution ausrufen. Dann rückt der König mit einer riesigen Streitmacht an, wir müssen unsere Unabhängigkeit erkämpfen -- ein äußerst motivierender Kampagnenabschluss.

Civilization 4: Colonization : Allerdings gibt's auch diverse Unterschiede zwischen Original und Neuauflage. Zum Beispiel hat Firaxis das Kampfsystem verändert. So drücken wir nach wie vor Kolonisten Waffen in die Hand, um sie zu Soldaten zu befördern. Und setzen Soldaten auf Pferde, damit sie zu berittenen Dragonern werden. Doch im Gegensatz zum Ur-Colonization werden die Einheiten nach Niederlagen nicht mehr degradiert (vom Reiter zum Soldaten zum Kolonisten), sondern sterben sofort. Dafür dürfen wir erfahrenen Einheiten nun wie in Civilization 4 befördern, um ihnen Spezialtalente beizubringen.

Civilization 4: Colonization : Bekehrte Ureinwohner können in Schulen fortgeschrittene Berufe beibringen -- zuvor dienten die Eingeborenen lediglich als simple Feldarbeiter. Städte wachsen nun schneller und bringen dadurch mehr Zusatz-Kolonisten hervor. Ob sich diese Änderungen positiv oder negativ aufs Spielgefühl auswirken, lesen Sie im Test in der nächsten GameStar-Ausgabe (11/08, am Kiosk ab 24.9.) sowie hier auf GameStar.de. Über eine wesentliche Änderung dürfen sich Fans allerdings jetzt schon freuen: Civilization 4: Colonization bietet einen Mehrspieler-Modus für bis zu 28 Entdecker (!) via Netzwerk, Internet, Hotseat oder E-Mail.

Civilization 4: Colonization
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Avatar Fred DM
Fred DM
#1 | 03. Sep 2008, 12:05
ich würd eher sagen, sie haben das original-colonization verbessert. ich kanns kaum erwarten.
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#2 | 03. Sep 2008, 12:20
Jop, das Spiel wird echt lustig.
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Avatar derfeu
derfeu
#3 | 03. Sep 2008, 12:24
Ich bin auch gespannt. Hab das früher total gern gespielt. Übrigens fand ich das total toll, daß in der letzten Ausgabe der Gamestar das Originalspiel drin war. Das fand ich ne gute Idee, sowas könnt ihr gern öfters machen.
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Avatar GeneralGonzales
GeneralGonzales
#4 | 03. Sep 2008, 12:56
Sehe die genannten Änderungen auch eher als Verbesseruneg, vor allem was das Kampfsystem angeht. Toter Reiter bleibt nunmal toter Reiter und wird nicht plötzlich Infantrist ;-)
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Avatar Zsinj
Zsinj
#5 | 03. Sep 2008, 13:03
Bin schon mal sehr sehr gespannt :)
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Avatar [Croco]CTW
[Croco]CTW
#6 | 03. Sep 2008, 13:24
Zitat von GeneralGonzales:
Sehe die genannten Änderungen auch eher als Verbesseruneg, vor allem was das Kampfsystem angeht. Toter Reiter bleibt nunmal toter Reiter und wird nicht plötzlich Infantrist ;-)


Genau. Außerdem würde ich mir wünschen, dass Berittene im Gegensatz zu Infanteristen verschiedene Kampfaufgaben erfüllen, und nicht einfach nur die gleiche Einheit mit +1 Bewegung und +1 Kampfstärke sind.

Apropos Dragoner: Wurde schon irgendwo was bekannt gegeben, welche Landeinheiten das neue CivCol enthalten wird? Vielleicht ein bisschen mehr Variation als nur "Männchen mit Muskete", "Männchen mit Pferd" und "Männchen mit Pferd UND Muskete" wäre doch schön.
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Avatar jAguAr
jAguAr
#7 | 03. Sep 2008, 13:38
28 Entdecker, da wirds voll :xmas:
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Avatar OxymoronMX
OxymoronMX
#8 | 03. Sep 2008, 13:50
Zitat von '[Croco:
CTW;9348316']Genau. Außerdem würde ich mir wünschen, dass Berittene im Gegensatz zu Infanteristen verschiedene Kampfaufgaben erfüllen, und nicht einfach nur die gleiche Einheit mit +1 Bewegung und +1 Kampfstärke sind.

Apropos Dragoner: Wurde schon irgendwo was bekannt gegeben, welche Landeinheiten das neue CivCol enthalten wird? Vielleicht ein bisschen mehr Variation als nur "Männchen mit Muskete", "Männchen mit Pferd" und "Männchen mit Pferd UND Muskete" wäre doch schön.


Das Kampfsystem basiert doch auf dem von Civilization 4, also wird es zumindest schonmal möglich sein, seine Standard-Einheiten je nach Erfahrungsstufe durch Upgrades zu spezialisieren (also zB Kampfbonus gegen Kavallerie, Bonus beim Angriff auf Städte...)

Cool fände ich es ja auch, wenn die "Vorbildung" eines Bürgers ihm auch im Kampf Boni verleiht - also dass man zB einen überschüssigen Holzfäller bewaffnet, der dann als Infanterist mit einem Kampfbonus in Wäldern startet.
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Avatar Sempai02
Sempai02
#9 | 03. Sep 2008, 17:13
Ein Hotseatmodus? O.O Einfach nur geil, endlich neben Heroes 5 und MoO 2 noch ein tolles Spiel zum Zocken. Bei Colo 1 musste man sich bisher alles teilen, das war etwas umständlich.

PS: Ich habe seit letzter Woche dank GS-Vollversion schon wieder 5 Colo-Partien gezockt^^
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Avatar Shagon
Shagon
#10 | 03. Sep 2008, 18:11
Colonization bietet einen Mehrspieler-Modus für bis zu 28 Entdecker (!) via [URL="http://www.gamestar.de/community/gspinbo ard/../../news/pc/strategie/rundenstrategie/19 48746/civilization_4_colonization.html#"]Netzw erk[/URL], Internet, Hotseat oder E-Mail.

-> ist gekauft:feier:
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