Donnerstag, 18.03.2010
News - Vermischtes
von Michael Söldner (sm) 13.05.2008, 11:17 Uhr

CryEngine2 an Hochschulen - Crysis-Grundgerüst wird für Bildung eingesetzt

Die für den PC-Shooter Crysis verwendete Technologie CryEngine2 soll ab sofort den Studenten der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf bei ihren Projekten zur Seite stehen. Im Rahmen von interdisziplinären Bachelorarbeiten im Studiengang Gamedesign werde ab sofort auf die Technologie der Frankfurter Spieleschmiede gesetzt. Mit der CryEngine2 lassen sich dreidimensionale Welten in hochauflösender Grafik darstellen. Damit wird es möglich, realistischere und effektreiche Szenarien auf den Bildschirm zu bringen. Gerade diese zeitgemäße Schnittstelle sei für die Studierenden an der MD.H für den späteren Berufseinstieg sehr wichtig.
CryEngine2 an Hochschulen CryEngine2 an Hochschulen Die für den PC-Shooter Crysis verwendete Technologie CryEngine2 soll ab sofort den Studenten der Mediadesign Hochschule  in Düsseldorf bei ihren Projekten zur Seite stehen. Im Rahmen von interdisziplinären Bachelorarbeiten im Studiengang Gamedesign werde ab sofort auf die Technologie der Frankfurter Spieleschmiede gesetzt. Mit der CryEngine2 lassen sich dreidimensionale Welten in hochauflösender Grafik darstellen. Damit wird es möglich, realistischere und effektreiche Szenarien auf den Bildschirm zu bringen. Gerade diese zeitgemäße Schnittstelle sei für die Studierenden an der MD.H für den späteren Berufseinstieg sehr wichtig.
CryEngine2 an HochschulenCryEngine2 an Hochschulen Mit virtuellen Filmen oder Events wollen man außerdem auch abseits der Computerspiele vom Softwarepaket Gebrauch machen: " Durch die Möglichkeit, die CryEngine2 in der Lehre und für Projektarbeiten an der MD.H einzusetzen, erhalten die Studierenden einen höchst aktuellen Einblick in die Spielepraxis ?, erklärt Prof. Linda Breitlauch, Leiterin des Studiengangs Gamedesign. ?Schließlich ist nicht alltäglich, dass Studierende auf einem so hohen Niveau an der aktuellen Forschung und Entwicklung der Branche in Deutschland teilhaben und mitgestalten können. Mit der CryEngine2 haben unsere Studierenden nicht nur die Möglichkeit, diese State-Of-The-Art-Entwicklungswerkzeuge kennenzulernen, sondern fühlen sich auch herausgefordert und motiviert, innovative und neuartige Inhalte damit zu erstellen.", freut sich Prof. Dr. Axel Hoppe, Dekan des Studiengangs Gamedesign.
CryEngine2 an HochschulenCryEngine2 an Hochschulen Die Mediadesign Hochschule bildet in allen relevanten Medienbereichen aus. Zum Angebot gehören unter anderem die Bachelor- und Master-Studiengänge Mediadesign, Gamedesign, Medienmanagement und On-Air Design an den Standorten München, Düsseldorf und Berlin.

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Avatar fatboy
fatboy
#1 | 13. May 2008, 12:10
warum nich an meiner :-(
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Avatar dp83
dp83
#2 | 13. May 2008, 12:13
die sollen lieber lernen wie man komplexe abläufe erstellt wo werte ineinander greifen und die passenden animationen dazu. siehe wow - son flüssiges gameplay gibts sonst nirgends.

z.b. massig attribute und tiefgang in spielen. dieser oberflächliche grafik quatsch ist doch wieder in 2-3 jahren nutzlos und die stehen ohne die wirklich wichtigen dinge da.
sozusagen veraltet wenn sie mit dem studium durch sind !
einfach zu zeitaufwendig....sah man schon an crysis wie lange die gebraucht haben für tolle grafik. inhaltlich dennoch bestenfalls standard.

sehr sinnlos den fokus auf sowas zu legen...sowas lernt man normal nebenbei.
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Avatar root2
root2
#3 | 13. May 2008, 12:18
richtig.
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Avatar Der Saxophonist
Der Saxophonist
#4 | 13. May 2008, 12:20
An der Games Academy in Berlin haben die die auch:
http://www.games-academy.de/index.php?id=3 d
Ist also wohl doch nicht so exklusiv wie dargestellt.

Mfg Der Saxophonist
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Avatar Hansenfransen
Hansenfransen
#5 | 13. May 2008, 12:23
Zitat von dp83:
die sollen lieber lernen wie man komplexe abläufe erstellt wo werte ineinander greifen.

z.b. massig attribute und tiefgang in spielen. dieser oberflächliche grafik quatsch ist doch wieder in 2-3 jahren nutzlos und die stehen ohne die wirklich wichtigen dinge da.
sozusagen veraltet wenn sie mit dem studium durch sind !

sehr sinnlos den fokus auf sowas zu legen...



Ahhhja..... Warum ist es nicht schön für sie mit aktueller Software zu arbeiten? Heisst das, dass jetzt wo sie die Cyengine 2 haben, nichts mehr Anderes gemacht wird? mann mann....
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Avatar dp83
dp83
#6 | 13. May 2008, 12:40
Zitat von Hansenfransen:
Ahhhja..... Warum ist es nicht schön für sie mit aktueller Software zu arbeiten? Heisst das, dass jetzt wo sie die Cyengine 2 haben, nichts mehr Anderes gemacht wird? mann mann....


Weil die Studienzeit für sowas nicht reicht.
Das ist zu komplex und es wird an anderer Stelle mangeln - zieht den Studis einfach zuviel Zeit!

Das langt schon wenn man es in der Theorie erlernt, der Rest wird mit Praxis durch Praktika und Einarbeitung geregelt !
Ist ja im Prinzip nix neues, nur komplexer, mehr Physik, Details...mit sowas sollte man nicht lernen.
Das was hier versucht wird ist einen 100% ausgelernten einstellen zu können, der allerdings für das Wissen SEINE Lebenszeit aufopfern muss statt für den Lernprozess bezahlt zu werden !

Die sollen mal abwarten was die mit denen machen wenn sie fertig studiert haben. Dann heißt es Jahre kostenlos arbeiten in Form vom Praktikum damit man das gelernte "vertiefen" kann.
Das ist die neue Masche der Firmen unter Ausnutzung von Gesetzeslücken.
Praktikanten Rotation als kostenlose Arbeitskraft.

Ich spreche hier aus Erfahrung, mein Cousin hat sein Wirtschaftinfo Studium grad durch und hatte Glück - der Rest seiner Kumpels mit nem Schnitt von 1,8-2.0 gammelt bei Praktikas rum und bekommt kein Job.
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Avatar bigdaddy13
bigdaddy13
#7 | 13. May 2008, 13:24
Ich sag jetzt nix zu Leuten die Gamedesign oder was auch immer in dieser Richtung studieren.

Was die welt eigentlich braucht sind allg. Programmierer, die Multithreaded Programmieren können, und nicht nur irgendeinen fixen Teil des Programms auf den zweiten Rechenkern zu verlegen.

Die Firmen schreien schon, dass es fast keine solche Entwickler gibt, dass die aber - spätestens wenn es 6, 8 oder nochmehr Kerne gibt - unbedingt benötigt werden!
Wer von den heutigen Programmierern kann schon was auf 6 Kernen programmieren, dass noch dazu je nach Leistung des Kernes skaliert und ALLE Kerne optimal ausnutzt, bzw so mit Last belegt, wie es erwünscht ist?
Richtig, NIEMAND.
Und dass alles hält den Fortschritt ein wenig auf würde ich mal sagen.

Also, wer Textwüsten programmieren und damit massig Kohle verdienen will, weiß ja schon nach was er sich umsehen sollte....

Übrigens bin ich nicht gegen Gamedesigner, im Gegenteil. Von denen sollte es viel mehr geben, nicht nur extreme Grafikfreaks.
Punkt
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Avatar rolitheone
rolitheone
#8 | 13. May 2008, 13:42
Zitat von dp83:
die sollen lieber lernen wie man komplexe abläufe erstellt wo werte ineinander greifen und die passenden animationen dazu. siehe wow - son flüssiges gameplay gibts sonst nirgends.z.b. massig attribute und tiefgang in spielen. dieser oberflächliche grafik quatsch ist doch wieder in 2-3 jahren nutzlos und die stehen ohne die wirklich wichtigen dinge da.sozusagen veraltet wenn sie mit dem studium durch sind !einfach zu zeitaufwendig....sah man schon an crysis wie lange die gebraucht haben für tolle grafik. inhaltlich dennoch bestenfalls standard.sehr sinnlos den fokus auf sowas zu legen...sowas lernt man normal nebenbei.


Da hat der Mann Recht!
Ich finde man sollte auf die "inneren Werte" eines Spiels einfach die Meiste Aufmerksamkeit legen. Gute Grafik wie in Crysis finde ich toll, aber das Spiel spielst du einmal durch und dann wars das. Und wieviele Süchtis es bei so Grafikbremsen wie WOW gibt, oder Starcraft (auch von Blizzard... die Grafiker von denen haben sicher nen chilligen job, so quasi: nur nicht zu viele polygone, sonst denken die spieler wir hätten uns zu wenig ums balancing gekümmert...) ist doch der Beweis, dass der Kern eines Spiels einfach am wichtigsten für langzeitspass ist.
Wobei ich sagen muss, dass Crysis zb einen sehr guten ansatz mit dem Warfare modus hat, der halt nicht so ganz aqusgereift ist.


BACK TO TOPIC:
Ich finde die Idee auf jeden fall gut, den schülern auch neueste technologien zur verfügung zu stellen. Wird zeit dass es endlich mehr gut Deutsche (und viel leicht auch Österreicchische [ja ich bin österreciher]?) Programmiererteams gibt, die den Amis zeigen was ne harke ist :-)
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Avatar rolitheone
rolitheone
#9 | 13. May 2008, 13:45
Zitat von bigdaddy13:
Ich sag jetzt nix zu Leuten die Gamedesign oder was auch immer in dieser Richtung studieren.

Was die welt eigentlich braucht sind allg. Programmierer, die Multithreaded Programmieren können, und nicht nur irgendeinen fixen Teil des Programms auf den zweiten Rechenkern zu verlegen.

Die Firmen schreien schon, dass es fast keine solche Entwickler gibt, dass die aber - spätestens wenn es 6, 8 oder nochmehr Kerne gibt - unbedingt benötigt werden!
Wer von den heutigen Programmierern kann schon was auf 6 Kernen programmieren, dass noch dazu je nach Leistung des Kernes skaliert und ALLE Kerne optimal ausnutzt, bzw so mit Last belegt, wie es erwünscht ist?
Richtig, NIEMAND.
Und dass alles hält den Fortschritt ein wenig auf würde ich mal sagen.

Also, wer Textwüsten programmieren und damit massig Kohle verdienen will, weiß ja schon nach was er sich umsehen sollte....

Übrigens bin ich nicht gegen Gamedesigner, im Gegenteil. Von denen sollte es viel mehr geben, nicht nur extreme Grafikfreaks.
Punkt


Man möchte gar nicht glauben ,dass das so ein Problem darstellt. Also FAchleute meldet euch... irgendwelche Hirnakrobaten gibts doch sicher die das zuhause aus jux machen :-) (übrigens die Punkt taste ist rechts unten bei deiner Tastatur, du musst nicht "Punkt" schreiben ;-) ) .
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Avatar bluejam
bluejam
#10 | 13. May 2008, 18:37
"Mit der CryEngine2 lassen sich dreidimensionale Welten in hochauflösender Grafik darstellen. Damit wird es möglich, realistischere und effektreiche Szenarien auf den Bildschirm zu bringen."

Liest sich wie ein Info-Blättchen einer Firma. Muss man hier sowas banales überhaupt wiedergeben?
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