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Mega Meshes - Video zeigt neue Technik mit 100 Milliarden Polygonen

Im Rahmen einer Präsentation auf der GDC 2011 stellte ein Mitarbeiter von Lionhead eine Technik vor, die 100 Milliarden Polygone einer Xbox 360 flüssig darstellt. Dazu hat er auch ein Video gezeigt.

Von Hanno Neuhaus |

Datum: 23.03.2011; 14:47 Uhr


Mega Meshes : Ben Sugden ist Lead Programmierer bei der Spieleschmiede Lionhead Studios, die unter anderen Black & White 2 und Fable 3 entwickelt haben. Auf einer Präsentation im Rahmen der GDC 2011 stellte er eine Tech-Demo vor, die ursprünglich bei Milo & Kate zum Einsatz gekommen ist, einer Demonstration für die Kinect-Technologie, die allerdings eingestellt wurde.

Die Präsentation trägt den Titel »Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons« und er stellt darin die Einzelheiten der Engine vor. Das komplette Skript können Sie hier einsehen. In diesem Rahmen wurde auch ein Video gezeigt, in dem die Engine in Aktion zu sehen ist. Leider läuft es nicht ganz flüssig, aber Sugden versichert, dass die Demonstration auf einer Xbox 360 flüssig laufen würde und die Ruckler beim Aufzeichnen hinzugekommen wären.

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Avatar UnknownX
UnknownX
#1 | 23. Mrz 2011, 15:13
Auf dem Pc ist sowas aufgrund von Tesslation aber hinfällig, oder irre ich mich da?
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Avatar Loqtaar
Loqtaar
#2 | 23. Mrz 2011, 15:14
haut mich jetzt nich sonderlich vom hocker... da is am PC weit mehr möglich allein schon wegen Tesselation.
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Avatar real_qwertzoi
real_qwertzoi
#3 | 23. Mrz 2011, 15:14
Sieht nicht schlecht aus, aber haut mich auch nicht aus den Socken.
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Avatar Smashmello
Smashmello
#4 | 23. Mrz 2011, 15:18
sieht schön klar aus, keine harten kanten wo keine sein sollten...aber das heißt leider nicht, dass die graphik einer cryengine gleicht^^
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#5 | 23. Mrz 2011, 15:29
Irgendwie wurden die 100mio sehr suboptimal eingesetzt....
Man hat irgendwie nie das Gefühl, dass es wirklich überragend aussieht.

Die teils matschigen texturen tun dann ihr übriges dazu =/
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Avatar terrencephil
terrencephil
#6 | 23. Mrz 2011, 15:30
Reine Spielerei, genauso wie Black&White 2 :D
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Avatar Wilson
Wilson
#7 | 23. Mrz 2011, 15:33
Es geht hier darum dass die XBox360 offenbar 100 Billionen Polygone flüssig darstellen kann, nicht ob die gezeigte Szene - die mit Sicherheit nur mehr oder weniger Mittel zum Zweck ist - es design-mäßig mit Crysis aufnehmen kann. Das sind doch zwei völlig unterschiedliche Paar Schuhe...
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Avatar C64
C64
#8 | 23. Mrz 2011, 15:33
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar NesTee
NesTee
#9 | 23. Mrz 2011, 15:36
die kanten sehr schön
die blätter sehen sehr sehr gut aus
schöen wassereffekte
gute belichtung

aber wär sie für den pc optimiert ?
- würde sie noch besser aussehen !
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Avatar soiTasTic
soiTasTic
#10 | 23. Mrz 2011, 15:37
Hätte ers mal auf dem PC gemacht. Dann hätts auch für höher aufgelöste Texturen und etwas mehr Effekte gereicht. Würde gleich Dreimal so gut aussehen. Aber ich finde es schon so beinahe besser als die UE3 Techdemo..
Die UE3 kann durch ihre Effekte die teilweise Polygonarmut und niedriegen Texturauflösungen einfach nicht verstecken.

Bin mal gespannt was da in Zukunft von dem Herrn noch kommt.
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