Niemals zuvor durften wir in einem Dawn of War mit dem Adeptus Mechanicus maschinelle Ordnung ins Chaos des Warhammer-40k-Universums bringen. Wir konnten als weltweit Erste diese völlig neue und völlig abstruse Fraktion ausprobieren.
Zum Niedergang einer Spielzeug-Ikone: Playmobil schließt Werke in Deutschland und verliert den Anschluss an Lego. Hinter den Kulissen tobt ein Streit um Macht und Milliarden.
Ich habe Starfields zweiten DLC und das neue Update ausprobiert. Nach sechs Stunden bin ich mir schon sicher: Terran Armada und Free Lanes sind ein großer Schritt nach vorne.
Mangelnde Erfolgserlebnisse in Videospielen können schnell zu Ernüchterung führen - im schlimmsten Fall entsteht sogar toxisches Verhalten. Ein Experte erklärt, wie wir besser mit unserem eigenen und dem Frust anderer umgehen können.
Relic hat drei Jahre lang geschraubt, gepatcht und drei DLCs geliefert. Wir klären, ob der einstige Wertungs-Zankapfel endlich sein volles Potenzial entfaltet.
No Time Left verbindet den taktischen Tiefgang eines FTL: Faster than Light mit der imposanten 3D-Optik moderner Weltraumschlachten. Schon vier Jahre lang wird daran gearbeitet.
Morbid Metal fordert mich mit seinen Kämpfen wie zuletzt ein Sekiro - und ich verfluche und liebe es zugleich. Eine Stärke, die aber für Reibung mit der Roguelike-Idee sorgt.
Keine Grafik und kein Spaß? So ein Quatsch! In den Frühzeiten der Computerspiele konnten Menschen nur mit Text in komplett interaktive Welten eintauchen. Wer will, kann das sogar heute noch.
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Schluss mit gemütlichem Städtebau: In Frostpunk regiert der Überlebenskampf. Als Anführer trefft ihr bittere Entscheidungen über Leben und Tod. Ein atmosphärisches Meisterwerk im ewigen Eis.