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Aktuelle Reports

Spiele-Mythen entlarvt

Dreht sich Braid um die Atombombe?

Braid ist immer noch eines der faszinierendsten Indiespiele. Auch weil es wohl eine ganz andere Geschichte erzählt als viele glauben. Denn angeblich geht es nicht um einen Jungen und eine Prinzessin, sondern um Atomwaffen und Reue. Wir prüfen den Mythos. » mehr
22.11.2017
1 Kommentare
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Test 18.11.2017
27 Kommentare

Spellforce 3 im Vorab-Test im Test

Ziemlich beste Freunde

Ist es Echtzeit-Strategie? Ist es ein Rollenspiel? Nein, es ist Spellforce 3! Im exklusiven Vorabtest finden wir heraus, wie gut es die halbtote Echtzeit-Strategie mit dem quicklebendigen Rollenspielgenre verkuppelt. » mehr
Reports 15.11.2017
10 Kommentare

Report: Faszination PUBG

Was macht Playerunknown's Battlegrounds so erfolgreich?

Über 20 Millionen Menschen besitzen PUBG auf Steam, Tendenz weiterhin stark steigend. Wir haben uns auf die Suche nach der Erfolgsformel gemacht und dafür den Schöpfer Brendan Greene interviewt und seinen Überraschungshit unter die Lupe genommen. » mehr
Reports 11.11.2017
2 Kommentare

Datenschutz in Spielen

Ein Datenschatz zum Zugreifen

Spieler produzieren im Laufe ihres interaktiven Daseins viele, viele Daten. Datenschutz sollte absolute Priorität haben, wenn man sich online einloggt. Doch dafür interessieren sich scheinbar nur wenige Spieler und noch weniger Unternehmen. Also gehen Hersteller munter auf Daten-Sammeljagd – doch ein neues EU-Gesetz könnte der Goldgräberstimmung ein Ende setzen. » mehr
Specials 11.11.2017
24 Kommentare

GameStar-Podcast

Plus-Folge 19: Männer, Frauen Krieg - Spiele, die (fast) nur wir geliebt haben

Es gibt Spiele, die liebt man über alles - und ist (fast) alleine damit. Im Podcast berichten wir von unseren obskuren Favoriten. » mehr
Meinung 08.11.2017
42 Kommentare

Kolumne: Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen

Schickt die Minimap in die Wüste!

Sie hat entscheidend dazu beigetragen, dass Open-World-Spiele zu seelenlosen Rummelplätzen geworden sind: Die Minimap hat ihre besten Zeiten hinter sich. Schön, dass sie verschwindet. » mehr
Reports 07.11.2017
10 Kommentare

Legendär schlecht: Superman 64

Ein Spiel wie Kryptonit

Einem Entwicklerteam gelang, was Lex Luthor nie schaffte: Superman zu demütigen. Grauenhafte Steuerung, Grafik und Designideen machen ein Modul für das Nintendo 64 zum puren Kryptonit. » mehr
Reports 04.11.2017
13 Kommentare

Tabubruch in Spielen

Sex, Amok und Kannibalen

Vergewaltigung in Custer´s Revenge, Kindesmissbrauch in Fran Bow, Kannibalismus in DayZ und Amokläufe in Modern Warfare 2 und Hatred: Viele Spiele brechen mit Tabus, überschreiten Grenzen. Aber wo liegt eigentlich diejenige zwischen geschmackloser Effekthascherei und notwendigem Aufrütteln? Gibt es überhaupt eine? » mehr
Reports 31.10.2017
4 Kommentare

Theoretisch betrachtet: No Thing

Töte den Boten

Eine Nachricht zur Eiskönigin bringen? An sich eine ehrenwerte Aufgabe – allerdings nicht für die unterdrückte Arbeitsdrohne eines totalitären Regimes. No Thing ist psychedelisches Cyber-Drama par excellence, ein surreales Mistspiel, in dem ich nichts mache außer rennen, stürzen und mich schlecht fühlen. Und gerade das motiviert. » mehr

Star Citizen in der Vorschau

Gigantismus mit Plan

Auf der Citizen Con 2017 ändert Entwickler Cloud Imperium Games das Format der Show. Kann das Ergebnis überzeugen? Wir waren vor Ort und haben erneut Erstaunliches gesehen. » mehr
Specials 28.10.2017
16 Kommentare

GameStar-Podcast

Plus-Folge 18: Der Shooter - Ein instabiles Genre in der Bestandsaufnahme

Shooter sind ein simples Genre, und trotzdem gibt es sie in 100 Formen und Farben. Unsere Shooter-Experten bewerten den aktuellen Zustand der Ballerorgien. » mehr
Reports 28.10.2017
3 Kommentare

20 Jahre Computerspielemuseum

Balancieren zwischen Kult und Kultur

Nicht nur GameStar feiert dieses Jahr den 20. Geburtstag, auch das Computerspielemuseum in Berlin öffnete 1997 zum ersten Mal seine Pforten. Und trommelt bis heute mit viel Mühe und Erfolg für die Anerkennung von Games als Kulturgut. » mehr
Reports 24.10.2017
9 Kommentare

Videospielabhängigkeit

Teil 2: Machen Lootboxen süchtig?

Tragen Glücksspiel-Elemente wie Lootboxen zum Suchtpotenzial eines Spiels bei? Das beleuchten wir im zweiten Teil unseres Reports. » mehr
Reports 21.10.2017
29 Kommentare

Videospielabhängigkeit

Teil 1: Machen Spiele süchtig?

Mit dieser Frage beschäftigen sich Ärzte erst seit einigen Jahren. Wir werfen einen Blick auf die Forschung, sprechen mit Experten und Betroffenen. » mehr
Reports 18.10.2017
2 Kommentare

(Ver)Kleidung in Spielen

Kleider machen Helden

Der richtige Style gehört in allen Lebenslagen dazu – und gewinnt auch für die Figuren unserer Lieblingsspiele immer mehr an Bedeutung. Doch warum legen wir heute so viel Wert auf das Äußere unserer Avatare? Spielt es sich dadurch besser? Oder fühlen wir uns mit lässigen Klamotten einfach nur wohler? » mehr
Specials 17.10.2017
22 Kommentare

Der Age-of-Empires-Erfinder beantwortet eure Fragen

Was wollt ihr von Bruce Shelley wissen?

Wenige Entwickler hatten so großen Einfluss auf das Echtzeitstrategie-Genre wie Bruce Shelley, der Kopf hinter Age of Empires. Wir stellen ihm eure Fragen! » mehr
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