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| Samstag, 20.03.2010 Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie Command & Conquer 4 - Preview Bei einem Besuch in Los Angeles haben wir den Echtzeit-Hoffnungsträger Command & Conquer 4 erstmals selbst ausprobiert.
Dass das Echtzeit-Strategiespiel Command & Conquer 4 zahlreiche spielerische Neuerungen bieten wird, haben wir bereits in unserer Preview berichtet. Allerdings sind wir zusätzlich als einziges deutsches Magazin nach Los Angeles gefolgen, um Electronic Arts zu besuchen und C&C 4 anzuspielen. Hierzu setzte uns der Designer Jeremy Feasel vor einen frühen »Lethality«-Prototyp von Command & Conquer 4. Mit dieser Testversion feilt Electronic Arts derzeit am richtigen Verhältnis zwischen Makro- und Mikromanagement. Spieler, die viel und flott klicken, sollen in C&C 4 nämlich keine unfairen Vorteile haben. ![]() Zugleich hinterlassen einige Nod-Panzer im »Lethality«-Test bei ihrem Ableben eine Extrawaffen-Kiste, mit der wir die Feuerkraft unserer Tanks um 50 Prozent steigern können. Wenn sich ein Panzer bewegt, hat der Gegner in Command & Conquer 4 zudem eine 25prozentige Chance, ihn zu verfehlen. Das soll auch im fertigen Spiel so sein. ![]() Mit einem weiteren Panzer gehen wir auf Tuchfühlung mit dem Gegner, um sofort die Feuerkraft-Kiste einzusammeln, wenn wir einen Feind zerstören. So können wir zwar dennoch nicht gewinnen (die Nod-Panzer sind einfach stärker als unsere), ernten aber ein Lob von Jeremy Feasel: »Nicht schlecht.« Ursprünglich sollten die Panzer in Command & Conquer 4 bei Beschuss von hinten zudem mehr Schaden nehmen. »Das haben wir wieder verworfen«, erzählt Feasel. »Denn in C&C 4 befehligt man große Armeen. Ständig jeden einzelnen Panzer neu auszurichten, wäre da ziemlich nervig geworden.« ![]() Rückschlüsse auf das finale Spielgefühl von Command & Conquer 4 lassen diese künstlichen Testsituationen natürlich nicht zu. Aber immerhin kann man daran den technischen Stand von C&C 4 ablesen: Grafisch macht das Abschlusskapitel der Tiberium-Saga nämlich einen ordentlichen, aber nicht überragenden Eindruck. So wirkt die Landschaft recht dröge, dafür stimmen die Effekte: Bei Treffern werden die Panzer durchgeschüttelt, beim Ableben zerplatzen sie in Einzelteile, die durch die Gegend kullern. Natürlich haben wir bei unserem Besuch noch viele weitere Infos über Command & Conquer 4 gesammelt. Die lesen Sie in der GameStar-Ausgabe 09/09, am 29. Juli am Kiosk. Mehr zum Thema: Angespielt,
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Brumsis76
#1 | 21. Jul 2009, 12:15
Schade das C&C nicht mehr das ist was es mal war...ich finde sie sollten mal zu den Anfängen zurück gehen...Basisbau mit Mauern,richtige Panzer und alles das was die Erfinder (Westwood) dem Spiel gegeben haben. Aber seit alles in EA Hand ist wirds immer schlechter..hat nicht mehr viel mit C&C zutun...schade..schade!
Tomfried84
#2 | 21. Jul 2009, 12:18
Sieht ja nicht so dolle aus, und die Mechs... das Spiel muss man nicht mal mehr im Auge behalten! einfach grottig!
Supreme Commander
#3 | 21. Jul 2009, 12:30
Ohje die armen leute bei EA, da habt ihr ihnen tatsächlich den Michael Graf auf den Hals gehetzt - der ist doch CnC verrückt.
Man schickt der Brittney Spears ja auch keinen irren Stalker zum interviewen :)
Ondrius
#4 | 21. Jul 2009, 12:41
Ich verstehe irgendwie nicht warum manche Entwickler immer wieder versuchen das Echtzeitstrategie-Genre neu zu erfinden. Was war denn an dem alten Basisbau usw. schlecht das man das im neuen C&C praktisch über den haufen wirft?
Ich hab nix gegen Inovationen aber man kann es auch übertreiben. Vorallem wenn man es bei einer etablierten Marke mit einer großen Fangemeinde macht könnte es ein paar Probleme geben.
ZockerZecke
#5 | 21. Jul 2009, 12:44
Das Spiel kann ja ganz gut werden, aber ein (richtiges) CnC wird es nicht! :-(
Ich warte auf CnC Generals II und hoffe, dass das nicht auch noch verhunst wird... spiele den ersten Teil sogar immer noch! Trotz Grafik aus dem deutschen Kaiserreich...
KatzemitHut
#6 | 21. Jul 2009, 12:45
Armes C&C :(
Echt traurig wenn eine Kultserie zu Klump gefahren wird.
Proti
#8 | 21. Jul 2009, 12:47
25% Ausweichchance... Zufallsfaktoren in Strategiespielen...?
C&C spricht mich nicht mehr wirklich an. Warum muss man immer alles "besser" machen wollen anstatt es gut zu lassen? ;P
ERRORrothe
#9 | 21. Jul 2009, 12:55
Statt C&C 4 kann man getrost World in Conflict oder Panzers 1/2/CW oder gar das alte Swine spielen. Sinnlos ein spiel dahinzuentwickeln wo es nicht hingehört, nur um den Namen weitera usbeuten zu können.. R.I.P. C&C
Game(R)ST
#10 | 21. Jul 2009, 12:58
@Proti, weill dann wie bei SC2 die GameStar da steht und viele anderen, die sagen => Bäh keine Inovationen, Bäh nichts neues, Bäh nur altes...
Bei SC2 meckern viele, dass kaum was neues kommt, bei CnC4 ist es allen zuviel... da wäre wohl nen Mittelweg besser gewesen. Wobei durch die ganzen Tibirumkatastrophen der Bauplatz immer rarer wird.
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