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Dienstag, 16.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Nachschublinien und Ressourcen

Anders als in Empire müssen Sie sich in Napoleon: Total War auch um die Versorgung Ihrer Armee kümmern. Denn in schwierigem Terrain wie Schneesteppen, Wüsten und Gebirgen erleiden die Truppen permanent Verluste. Wer dann nicht für intakte Nachschublinien sorgt, erlebt rasch sein Waterloo. Um die Heeresversorgung zu sichern, müssen Sie unter anderem Depots errichten und eroberte Bauernhöfe ausbauen.
Auf den Strategiekarten von Napoleon: Total War liegen zudem neue Ressourcen. Anders als in Empire bringen die aber kein Geld, sondern spielerische Vorteile. Eine bestimmte italienische Provinz etwa züchtet besonders widerstandfähige Schlachtrösser. Wenn Sie den Landstrich erobern, erhöhen Sie die Kampfkraft Ihrer Kavallerie.
Auch Napoleon selbst reitet als General über die Schlachtfelder.
Auch Napoleon selbst reitet als General über die Schlachtfelder.

Städte und Agenten

Städte bauen Sie in Napoleon: Total War in drei unterschiedlichen Entwicklungspfaden aus: industriell, wirtschaftlich oder intellektuell. In Industriemetropolen rekrutieren Sie die stärksten Truppen, Wirtschaftszentren werfen höhere Steuereinnahmen ab und verbessern die Versorgung Ihrer Truppen.
»Intellektuelle« Siedlungen erhöhen nicht nur die Zufriedenheit der Bevölkerung mit Bauten wie Opernhäusern, sondern ermöglichen auch die Rekrutierung von Spionen. Die Agenten ersetzen die Lebemänner aus Empire: Total War und spähen die Zusammensetzung feindlicher Heere aus – ein wichtiger taktischer Vorteil.

Armeen und Generäle

Napoleon: Total WarNapoleon: Total War In den beiden ersten Feldzügen von Napoleon: Total War müssen Sie versuchen, Verluste zu vermeiden. Denn Nachschub ist nicht nur teuer, auch die Rekrutierung soll deutlich länger dauern als in Empire. Erst in der letzten Kampagne stehen Ihnen mehr Truppen zur Verfügung. Schließlich befehligt Napoleon dann als Kaiser die gesamte französische Armee.
Generäle werben Sie in Napoleon: Total War nicht mehr einfach an, indem Sie auf eine Schaltfläche klicken. Stattdessen wählen Sie historische Persönlichkeiten aus einer Generalsliste. Jeder der Heerführer verfügt über besondere Fähigkeiten. Einer etwa hat Vorteile bei Belagerungen, ein anderer kämpft effektiver im Gebirge. Also sollten Sie den General stets danach auswählen, wo Ihre Armee kämpfen soll.
In den Echtzeit-Schlachten hat nun jeder General einen Einflussbereich. Alle verbündeten Einheiten, die sich darin befinden, profitieren von einer erhöhten Kampfmoral. Deshalb hat es erstmals Sinn, den Anführer direkt an die Front zu schicken. Auch Napoleon selbst reitet als General über die Schlachtfelder und verfügt über Spezialtalente wie einen Kampfschrei, der die Schlagkraft aller nahen Franzosen steigert.
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Avatar CRANKER
CRANKER
#1 | 20. Aug 2009, 21:00
ist schon gekauft
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Avatar ow592
ow592
#2 | 20. Aug 2009, 21:21
Zitat von CRANKER:
ist schon gekauft


gerade nach empire: total war wäre ich vorsichtig bei solchen aussagen. wenn ich mir zu e:tw die damaligen previews durchlese und mir das fertige (mittlerweile mehrmals gepatchte) spiel anschaue, dann weiß ich einfach nicht, welches spiel damals getestet wurde. es kann nicht das gewesen sein, welches ich gekauft hab!
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Avatar Mäxchen
Mäxchen
#3 | 20. Aug 2009, 21:30
Vllt. hätten die Herren Entwickler die Güte, endlich den Mehrspielermodus einzubauen.
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Avatar dasDing
dasDing
#4 | 20. Aug 2009, 21:30
Nie wieder ein Spiel von denen. Der MP fehlt immer noch, die Bugs sind immer noch zahlreich.
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Avatar Johannes_MG
Johannes_MG
#5 | 20. Aug 2009, 21:39
Fazit:
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Hat das was zu sagen? So unter dem Motto "Mal Abwarten" oder hat mal wieder einer einen Artikel nicht richtig ins Netz gestellt?

Ich hoffe, dass das Add-On wenigstens auch den normalen weltweiten Strategiemodus mit den neuen Features wie bessere Diplomatie und KI *hust* erweitert....
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Avatar Syko-RC
Syko-RC
#6 | 20. Aug 2009, 21:41
also ich hab total war zwar erst so richtig ab medieval I gespielt, war aber ein riesen fan. rome hat mich jahrelang an meinen monitor gefesselt. medieval II hat mich schon etwas abgekühlt. und empire war für mich n schlag ins gesicht. irgendwie funzt des überhaupt nicht mehr für mich.
napoleon interessiert mich zur zeit nullinger. ich will erstmal, dass des empire richtig gepatcht wird. ich hab die schnauze nämlich gestrichen voll von den ctd's!!!!!!!

hab auch schon einen ersatz: hearts of iron III, auch total verbuggt (wie alle spiele von paradox), wird aber regelmäßig gepatcht UND nach dem patch hat man meistens weniger probleme als vorher (nach dem 2. patch von empire lief bei mir erstmal gar nix mehr, bei mausbewegung ctd)

total war ist total tot!
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Avatar SGIAI22
SGIAI22
#7 | 20. Aug 2009, 21:42
Wird trotzdem gekauft.
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Avatar Dom_Revan
Dom_Revan
#8 | 20. Aug 2009, 21:44
Freu mich drauf.

Fazit ist aber noch nicht online.
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Avatar gruftschreck
gruftschreck
#9 | 20. Aug 2009, 21:47
ja klar, ein paar Szenarien hat sich die Community ja umbedingt gewünscht.

Fanbase vergraulen nach Lehrbuch; Applaus CA, habt ihr gut von EA abgeschaut!
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Avatar Hinkel
Hinkel
#10 | 20. Aug 2009, 21:59
Wäre schön, wenn Gamestar nicht immer Addon schreiben würde. Napoleon ist ein Neues Spiel, wie z.B. Rome oder Medieval 2. Es beruht auf der Empire Engine, aber es ist kein Addon. Es ist ein neuer Totalwar Teil! ;)
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Steckbrief
Publisher:
Sega Europe
Entwickler:
Creative Assembly
Genre:
Strategie
Release:
26.02.2010
PC
40 User
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Wertung
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