Spiele-Previews

Wir haben Creative Assembly in Horsham besucht und im Detail analysiert, wie die Koop-Kampagne und der Online-Modus mit seinen Rollenspielelementen funktioniert. - Seite 1
Seite 1 2   Fazit

Total War: Shogun 2 in der Vorschau

Samurai mal Zwei

Wir haben Creative Assembly in Horsham besucht und im Detail analysiert, wie die Koop-Kampagne und der Online-Modus mit seinen Rollenspielelementen funktioniert.

Von Benjamin Kratsch |

Datum: 03.12.2010


Zum Thema » Shogun 2: Total War Vorschau zur Solo-Kampagne Total War: Shogun 2 wird sich in drei Teile splitten: Die Einzelspielerkampagne, eine Koop-Kampagne für zwei Generäle und einen komplett neuen Online-Modus, in dem jeder Spieler ähnlich wie in einem Rollenspiel einen Charakter kreiert, weiterentwickelt und seine Truppen spezialisiert.

Wie die Einzelspieler-Kampagne im Detail funktioniert, haben wir bereits in unserer letzten Preview erklärt. Die Koop-Kampagne unterscheidet sich dadurch, dass zwei Spieler gemeinsam die Macht im Reiche Japans erlangen wollen. Dafür können die Verbündeten sich ähnlich wie beispielsweise in Warcraft 3 gegenseitig Ressourcen zuschustern oder vor einer Echtzeitschlacht munter ihre Armeen hin und her tauschen.

Wenn also ein Feldherr ein gutes Händchen für Infanterieformationen und Kavallerie hat, könnte der andere währenddessen die Bogenschützen postieren und die Generäle sinnvoll einsetzen um deren Schlacht-Boni voll auszuspielen. Oder aber einer übernimmt die Verteidigung von strategisch wichtigen Punkten und lässt seine Hauptarmee hinter der Frontlinie, während der andere den Feind durch kleinere, aber nervige Attacken reizt, zum Angriff zwingt und so in eine Falle lockt.

Total War: Shogun 2
Auf den Rüstungen unserer Truppen sind feine Details und eigene Verzierungen sichtbar.

Lebe Online. Kämpfe Weise.

Als bei unserem Besuch bei Creative Assembly der Lead Multiplayer Designer Ian Roxburgh den Raum betritt, haben wir nicht damit gerechnet, dass er gut zwei Stunden brauchen würde, um uns den neuen Online-Modus zu erklären. Und dabei scheint er nur an der Oberfläche gekratzt zu haben.

Los geht’s mit der Auswahl eines Avatars. Von der Kinngröße über Wangenknochen bis zum Abstand der Ohrläppchen wird rollenspieltypisch alles genau angepasst. Im Japan des 16. Jahrhunderts markierten die Samurai durch aufwendige Verzierungen und kostbare Rüstungen ihren Rang innerhalb der Gesellschaft. Ergo werden Sie im Verlauf der Online-Kampagne hunderte Schwerter, Helme und Rüstungen freischalten können. Letztere werden mit einem sehr umfangreichen Editor verziert. Der enthält Symbole wie Schlangen, Drachen oder Clan-Abzeichen und wird je nach Rang im Spiel immer weiter aufgestockt.

Total War: Shogun 2 : Für den Multiplayer liefert Creative Assembly einen umfangreichen Editor mit. Hier gestalten wir unseren Avatar ...

Charakter-Editor
Für den Multiplayer liefert Creative Assembly einen umfangreichen Editor mit. Hier gestalten wir unseren Avatar ...

Ähnlich wie in All Points Bulletin oder der Need for Speed-Serie kann jedes einzelne Detail beliebig farbig gestaltet werden. Unser Charakter trägt eine silberne Rüstung und einen prachtvollen Helm, um dessen komplette Vorderseite sich ein blutrot funkelnder Drache schwingt. Spannend: Erstmalig in der Serie wird es ein Online-Leaderboard geben. Wer die Tabelle der besten Generäle anführt, darf den besonders prachtvollen Helm eines Shogun tragen.

Die Geschichte Japans neu schreiben

Wir starten auf einer Karte und haben nur ein kleines Kontingent an Kavallerie, Infanterie und Bogenschützen und müssen unseren Herrschaftsbereich ausdehnen. Dazu müssen wir logischerweise die Multiplayer-Kontrahenten angreifen.

Sind wir siegreich, gehört die jeweilige Provinz uns und wir schalteen entweder Dojos, also Nachschubbasen für Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen, Samurai oder Artillerie frei. Oder aber Karten, die spezielle Boni für General und Armee bringen. Clevere Spieler legen sich einen Taktikplan zurecht, erobern zuerst so schnell wie möglich einen Hafen und schiffen ihre Armeen ruck zuck überall auf der Karte ein. Zwar können wir auch den Landweg wählen, das ist allerdings deutlich mühseliger und kostet mehr Truppen. Und warum das Ganze? »Wir wollen dem Spieler einen Grund geben online zu kämpfen. Wir lassen ihn die Geschichte Japans neu schreiben«. Die Idee ist clever und dürfte die Online-Server schnell füllen. Zudem hat Creative Assembly hier eine ganze Armee an Ideen in Petto. Das reicht von einem ausgeklügelten Clan-System mit Voice-Chat bis zu den Bonuskarten, die richtig viel taktische Tiefe in die Online-Schlachterei bringen dürften.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Fazit
Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 5 weiter »
Avatar Thiedrich
Thiedrich
#1 | 03. Dez 2010, 17:11
Das was ich gelesen habe klingt gut, das Setting interessiert mich auf alle Fälle und ich bin gespannt, vielleicht endlich mal wieder nen Total War das ich mir kaufen werde =)
rate (17)  |  rate (1)
Avatar DjTaskable
DjTaskable
#2 | 03. Dez 2010, 17:25
Ahhh ja allein diese Japan Geschichte... Schönste Zeit um ein gutes Game drauszumachen. Ich freu mich drauf!
rate (18)  |  rate (1)
Avatar DonSwingKing
DonSwingKing
#3 | 03. Dez 2010, 17:41
Naja ob CA das bis März noch bugfrei hinkriegt? Nichst ist schlimmer als ein verbuggtes Spiel zu veröffentlichen. Dann muss mit unzähligen Patches nachgeholfen werden und das endet im Chaos. Also lieber Zeit lassen...
rate (12)  |  rate (3)
Avatar NekatorFail
NekatorFail
#4 | 03. Dez 2010, 17:47
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar UnknownX
UnknownX
#5 | 03. Dez 2010, 18:01
Wenn es soweit ist, kann Gamestar dann bitte den KOOP-Aspekt ausführlich testen?

Denn das wäre bei mir der Kaufgrund. Hab bei TotalWar (mit Third Age Mod) schon immer dieses Feature schwerstens vermisst, mit einem Kumpel zusammen die Weltherrschaft an sich zu reißen.
rate (8)  |  rate (0)
Avatar Kit Kat
Kit Kat
#6 | 03. Dez 2010, 18:22
So gerne ich den Entwicklern auch Vorschusslorbeeren spendieren würde, so sehr hat mich auch den anfängliche Zustand von Empire enttäuscht. Es war kein schlechtes Spiel, aber am Anfang doch sehr verbuggt. Dazu der nicht enthaltene MP, der nachgeliefert werden musste... Das alles sind für mich Gründe ausführliche Tests und das Community-Feedback abzuwarten. Gerne lasse ich mich aber wieder von CE überzeugen wie sie es bei Medieval II gemacht haben. Das spiel ich heute noch! :)
rate (3)  |  rate (2)
Avatar Apfelb4um
Apfelb4um
#7 | 03. Dez 2010, 18:45
hört sich richtig spannend an. über dieses clansystem wird man hoffentlich bald mehr hören können. :)
rate (1)  |  rate (0)
Avatar ATZE15
ATZE15
#8 | 03. Dez 2010, 18:48
Werd ich auf jeden fall kaufen bin ein fan seit medival 2 ich weiß sehr spät angefangen trotzdem ist dies meine lieblings RTS serie
rate (1)  |  rate (0)
Avatar Topper93
Topper93
#9 | 03. Dez 2010, 18:51
Also wenn das nicht mal sehr vielversprechend klingt! Hoffentlich über überwerfen die sich damit nicht! Wenn es wirklich so wird wie beschrieben sollt man es sich mal anschauen
rate (0)  |  rate (0)
Avatar patze86
patze86
#10 | 03. Dez 2010, 19:01
kanns kaum erwarten!!
rate (2)  |  rate (0)
1 2 3 ... 5 weiter »


PROMOTION
 
top Top
GAMEPRO MEDIA © IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA