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Sonntag, 14.03.2010
 
Previews - Action

Bioshock 2 - Preview

Eines der erfolgreichsten Spiele von 2007 soll noch in diesem Jahr einen Nachfolger bekommen: Bioshock 2 entführt uns wieder in die Unterwasserstadt Rapture.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Rückkehr nach Rapture
»  Er ist schneller
»  Kombi-Plasmide
»  Endlich unter Wasser
»  Mehr vom Alten
»  Aus Fehlern gelernt
»  Fazit
Weitere Themen
»  Preview-Video
»  Bilder-Galerie
Jahre sind vergangen, seitdem wir in der Rolle eines namenlosen Helden die abgefahrene Unterwassermetropole Rapture erforscht haben. Jahre, seitdem wir den Einflüsterungen des wahnsinnigen Unternehmers Frank Fontaine folgten, unseren Vater in einer der spektakulärsten Spielszenen aller Zeiten trafen und am Schluss zig kleine Mädchen aus einem unmenschlichen Sklavendasein als Drogenbeschaffer befreiten.

Ach, Sie haben die »Little Sisters« gar nicht befreit? Nun, das müssen Sie sich dann einfach vorstellen, wenn Sie Bioshock 2 im kommenden Herbst angehen. Denn der Nachfolger zu einem der atmosphärisch dichtesten PC-Spiele nimmt nur eines der drei möglichen Enden auf, nämlich das Happy End.

Rückkehr nach Rapture

Genauer gesagt sind es zehn Jahre, die zwischen den Geschehnissen im ersten Bioshock und denen im Nachfolger liegen. Eine Little Sister ist nach Rapture zurückgekehrt und hat sich in eine »Big Sister« verwandelt, das weibliche, weitaus agilere und gefährlichere Pendant zu den »Big Daddies«, den tumben aber kampfstarken Beschützern der Mädchen. Die Big Sister lockt (wie, ist bisher noch unbekannt) neue Mädchen in die Unterwasserstadt und schickt sie wieder los, um die Droge Adam aus mutierten Leichen zu sammeln. Den Grund dafür hält der Entwickler 2K Marin noch unter Verschluss. Fest steht hingegen, dass Sie als Spieler das weibliche Monstrum bekämpfen, in der Rolle des ersten jemals konstruierten Big Daddys. Klingt nach hochspannendem Familienkrach, birgt aber auch seine Tücken.
Es ist nirgends so schön wie zu Hause: Ob das auch für Rapture gilt?
Es ist nirgends so schön wie zu Hause: Ob das auch für Rapture gilt?

Er ist schneller

Die Bewegungen der Splicer sollen in Bioshock 2 noch flüssiger als im Vorgänger werden.Die Bewegungen der Splicer sollen in Bioshock 2 noch flüssiger als im Vorgänger werden. Doktor Tenenbaum, die schwer zu durchschauende Wissenschaftlerin aus dem Vorgänger, wird Sie reaktivieren, um der Big Sister Einhalt zu gebieten. Doch keine Sorge, wenn Sie nun an die mühselige Episode aus Teil 1 denken, in der Sie schon mal in Gestalt eines Big Daddys unterwegs waren. Melissa Miller, Senior Producer für Bioshock 2, erklärt auf unsere Nachfrage, was den ersten Großen Papa besonders macht: »als Prototyp kann er Plasmide einsetzen, er ist agiler und schneller als die Folgemodelle.

Und er kann entscheiden, ob er die Little Sisters ›ernten‹ will oder sich mit ihnen verbündet.« Letzteres sieht dann im Spiel genau so aus wie im Vorgänger: Auf Ihren Schultern tragen Sie eines der Mädchen und lassen es auf Knopfdruck per Spritze die Adam-Substanz aus einer Leiche saugen. Hört sich ekelig an? Ist es auch. Genau das richtige also für die schrägen Mutanten der Unterwasserstadt, die bei so einer Party natürlich dabei sein wollen und Ihnen ohne Einladung aber voller Nachdruck auf den Pelz rücken. Die so genannten Splicer sind noch immer scharf auf die Droge und neigen zu überzogener Beschaffungskriminalität.

So werden Sie sich erneut mit den überall lauernden Monstern anlegen müssen. Sogar mit anderen Big Daddies geht’s abermals zur Sache, denn die Little Sisters werden in Bioshock 2 nicht ungeschützt durch Rapture laufen. Wenn Sie den Mädchen Adam entziehen oder sich mit ihnen verbünden wollen, müssen Sie also erst die nun fehlgeleiteten, eigentlichen Beschützer ausschalten.
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Avatar Oxix
Oxix
#1 | 23. Apr 2009, 12:07
Habe den ersten Teil nie gespielt. Sollte ich vielleicht mal nachholen.^^
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Avatar Tsarbombe
Tsarbombe
#2 | 23. Apr 2009, 12:14
jo Musst nur mit dem DRM auskommen das hat schon der erste teil...
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Avatar DaHuggy
DaHuggy
#3 | 23. Apr 2009, 12:20
Bioshock fand ich interessanterweise nie so atemberaubend wie die meisten anderen. Klar, der Ansatz bezüglich der Erzählweise war klasse - aber alles wirkte so generisch und teils aufgesetzt. Besonders die Bewohner, die im wesentlichen nur 5 oder 6 verschiedene Gegnertypen mit den ewig gleichen Sprüchen waren. System Shock 2 war um Klassen besser.
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Avatar HawkS73
HawkS73
#4 | 23. Apr 2009, 12:55
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.

Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein.

Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“
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Avatar Laluilos
Laluilos
#5 | 23. Apr 2009, 17:48
Mir hat der erste Teil nicht sooo gut gefallen. Die Athmosphäre war zwar klasse, aber das Gameplay hat mich nach einiger Zeit gelangweilt.
Hoffentlich wird das im zweiten Tel besser.
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Avatar TriplelM
TriplelM
#6 | 23. Apr 2009, 17:53
Gut geschriebene Preview (auch wenn Bioshock-Otakus, die sofort alles lesen, wo Bioshock steht, wie mir das meiste schon bekannt war). Alerdings muss ich etwas klugscheißen: Der Held aus dem ersten Teil war nicht nameslos: Er hieß Jack (er gehört sogar zu den wenigen Shooterhelden, die auch mal was gesagt haben, nämlich zwei Sätze am Anfang des Spiels; dannach seltsamerweise nie wieder(von einigem Schmerzesstöhnen mal abgesehen) und die Story lieferte dafür auch keine befriedigende Begründung).
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Avatar Cronan
Cronan
#7 | 23. Apr 2009, 18:10
Zitat von HawkS73:
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein. Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“



Was Laberst du eigentlich für Dünnpfiff? Hast du den Preview überhaupt Gelesen? Wohl eher nicht, sonnst würdest du dich hier nit so Blöd stellen. Du spielst zwar nen Big Daddy, aber das einzige was du mit dem aus Teil 1 gemeinsam hast ist der das du die Little Sisters mitnehmen kannst, du mußt es nicht tun, und ich Vermute mal das der kleinen wärend du sie auf der Schulter hast nicht sehr viel Passieren kann, und wenn schon, dann ist sie weg, gibt ja nicht nur eine im Spiel -.-
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Avatar dasAge
dasAge
#8 | 23. Apr 2009, 19:16
Zitat von Melissa Miller, Senior Producer für Bioshock 2:
Als Prototyp kann er Plasmide einsetzen, er ist agiler und schneller als die Folgemodelle.


Ah ne is klar, natürlich sind Prototypen immer weit ausgereifter und besser als die Folgemodelle, omg....
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Avatar stepannneumann
stepannneumann
#9 | 23. Apr 2009, 19:28
Ich verstehe die Kritikpunkte an dem ersten Teil eigentlich nicht. Es war schon etwas leicht, aber dafür war die Spielzeit sehr lang.

Das Unterwassergefühl stellte sich bei mir durchaus ein: langes Tauchen mit dem U-Boot, überall gläserne Scheiben, hinter denen Fische schwimmen und die Hochhäuser zu sehen sind, durchsichtige Übergänge zwischen den Gebäuden, geflutete Räume, Wasserlecks, was will man mehr.

Und die Plasmide habe ich auch oft benutzt. Sie hatten schon deshalb ihre Daseinsberechtigung, weil man mit ihnen versperrte Bereiche öffnen konnte. Der letzte Boss war auch viel leichter zu besiegen, wenn man ihn mit Plasmiden bearbeitete.

Für mich ist eigentlich die einzige Schwäche im Spiel, dass es zu wenig Story-Höhepunkte bietet (Nämlich zwei: in der Mitte und beim Happy End. Dafür aber was für welche!!!). Die Story ist aber nicht, wie im Test behauptet, lückenhaft erzählt. Wenn man die Details beobachtet und die Bänderaufnahmen liest, versteht man schon lange vor dem Ende, was in Rapture passiert ist.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#10 | 23. Apr 2009, 19:44
Also abgesehen von dem Höhepunkt in der Mitte des Spiels und dem Anfanglichen Spass verbinde ich mit dem Spiel nicht viel. Ja gut gute Athmosphäre, aber dann hört es schon auf. Für 10 Euro kann ich es nur empfehlen aber ihr müsst euch bis zum Ende durchzwingen, denn abgesehen vom Höhepunkt gibt es nicht viel was einen vorrantreibt.
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Steckbrief
Publisher:
2K Games / Sports
Entwickler:
2K Marin
Genre:
Action
Release:
09.02.2010
PC | Xbox360 | PS3
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