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Special: Cel-Shading-Spiele | Seite 9

Die Technik erklärt, die Spiele vorgestellt

Borderlands

Cel-Shading-Spiele : Borderlands Borderlands Erst sollte es realistisch aussehen, dann kam die Kehrtwende und jetzt reiht sich der Ego-Shooter Borderlands in die Rieger der Cel-Shading Spiele ein. Und der abgedrehte Comic-Look passt wie die Faust aufs Auge zu diesem knallbunten Actionspiel. Auf dem Planeten Pandora machen Sie sich als Glücksritter auf die Suche nach einem sagenumwobenen Bunker und erledigen auf dem Weg dorthin allerhand Monster und Endzeit-Durchgeknallte. Wie in einem Rollenspiel finden Sie immer neue Waffen, die sich in zahlreichen Eigenschaften voneinander unterscheiden. Sammelsüchte kommen mit Borderlands also voll auf Ihre Kosten.

Zum Spielbeginn entscheiden Sie sich für eine von vier Klassen. Der Berserker platziert Geschütztürme, der Hunter greift zum Scharfschützengewehr und die Siren macht sich beispielsweise unsichtbar und greift aus dem Verborgenen an. Das große Problem von Borderlands: Auf Dauer kommt die Abwechslung zu kurz, Story und Missionen sind nur schnödes Beiwerk.

Fabian Siegismund hat Borderlands getestet und schreibt:

Während ich Borderlands spiele, frage ich mich gelegentlich: »Warum mache ich das eigentlich?« An sich hat man mit Level 20 fast alle Gegner- und Landschaftstypen gesehen, die Story ist nur ein kaum sichtbarer Faden in der Einöde, und doch spiele ich weiter - Sammeltrieb sei Dank… » mehr

» Das Test-Video zu Borderlands zeigt massig Spielszenen

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Borderlands
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Avatar Antimuffin
Antimuffin
#1 | 01. Nov 2009, 11:16
Danke für diesen schönen Überblick über Cel-Shading-Spiele.

Ach XIII, was waren das für Zeiten, ein so tolles Spiel, aber kein Nachfolger >.<
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Avatar Andy83
Andy83
#2 | 01. Nov 2009, 11:23
Zitat von News:
Trotzdem kann man Team Fortress 2 und Battlefield Heroes im weitesten Sinne in die Kategorie Cel-Shading-Spiele zählen. Denn im Alltagsgebrauch definieren sich diese Titel eher über ihren markanten Comic-Look, als über die tatsächlichen technischen Details.

Nein, kann man nicht. Ob ein Spiel cel-shaded ist oder nicht, entscheidet sich tatsächlich ausschließlich daran, ob ein Spiel Cel-Shading nutzt oder ob es das nicht tut. Was kommt als nächstes? Sagen wir in Zukunft, dass ein Spiel automatisch DirectX 11 nutzt, sobald es gut aussieht, ganz egal ob es das tatsächlich tut? Behaupten wir einfach irgendein Titel nutzt PhysX, nur weil die Physik in dem Spiel gut umgesetzt wurde?

Ob ein Spiel eine bestimmte Technik nutzt definiert sich nunmal über den Einsatz dieser bestimmten Technik und über sonst nichts. Und für alle die es genau wissen wollen, wie der Comic-Look bei Team Fortress 2 entsteht: http://www.hlportal.de/?sec=tf2&site=tech
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Avatar PbVeritas
PbVeritas
#3 | 01. Nov 2009, 11:30
Es kommt sehr darauf an. Wenn das Cel-Shading detailiert aussieht so wie bei Prince of Persia oder Borderlands, siehts toll aus, aber wenns wirklich so comic-artig ist wie bei XIII kann ich mich einfach nicht damit anfreunden
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#4 | 01. Nov 2009, 11:33
Wurde von Borderlands nicht mehrfach beteuert, dass sie keinen Cel-Shader, sondern komplett von Hand gezeichnete Texturen benutzen?
Und dann nur die Ränder drumrum gelegt haben?
(Dafür braucht man dann keinen Shader, das geht sogar in HL1)

Die Schatten sehen nämlich in Borderlands auch nicht so ganz nach CS aus. ^^
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#5 | 01. Nov 2009, 11:34
*Wurde von GERABOX*
Sorry. =D
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#6 | 01. Nov 2009, 11:45
Oh man bei manchen dieser Spiele werden Erinnerungen wach...z.B. Dragon's Lair und XIII.
XIII krieg ich unter Vista leider nicht mehr zum Laufen, sonst würde ich das immer noch daddeln, man was fürn klasse Spiel.

P.S. danke für die Übersicht und die Erklärungen, ist echt ein schöner Bericht. ^^
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Avatar Freacore
Freacore
#7 | 01. Nov 2009, 11:51
Als ich das Bild von XIII gesehen habe, dachte ich schon, es wurde ein Nachfolger angekündigt.
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#8 | 01. Nov 2009, 11:58
Ich hoffe stark, dass sich aus Cell-Shading kein Trend entwickelt, denn ich persönlich find's unglaublich hässlich.
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Avatar Boncha
Boncha
#9 | 01. Nov 2009, 12:33
Zitat von !D@ PROphet!:
Ich hoffe stark, dass sich aus Cell-Shading kein Trend entwickelt, denn ich persönlich find's unglaublich hässlich.


Dito. Das is wie bei NFS: Undercover.
Einfach mal nen Blur Effekt über die alte Technik gelegt.
Hauptsache man sieht nur noch verwaschene Texture...

Cell-Shading ist das Gegenbeispiel.
Nen "tollen" Comic look drübergelegt. Sieht neu aus. Man spart entwicklungskosten.
Was will man mehr?

Gammelfleisch ist auch nichts anderes als eine alte Engine neu aufgelegt
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Avatar Black Baron
Black Baron
#10 | 01. Nov 2009, 12:40
Cell-Shading mag ganz nett bei Jump&Runs oder ähnlich comichaften Spielen sein, aber bei XIII hab ich mich schon gefragt: Warum? Mir gefiel die Optik überhaupt nicht. Und an sich finde ich die Technik auch unsauber. Fehler fallen da viel mehr auf. Ich denke es hat wohl seinen Grund, warum so wenig Cell-Shading-Spiele Erfolg haben und warum auch so wenig mit dieser Technik entwickelt werden. Als ich die ersten paar Screenshots von Borderlands sah entfleuchte mir ein spontanes "Wähhhhhhh!" und der Titel war für mich sofort abgehakt ohne irgendwelche Tests dazu zu lesen. Wenn ein Spiel so aussieht mag ich es gar nicht anfassen, egal wie toll das Gameplay sein mag. Ich würde nicht mal Dragon Age anfassen wenn es eine Cell-Shading-Engine hätte, wurscht wie viel Baldur's Gate da drin steckt.

Grafik ist nicht absolut alles für mich, aber das Auge isst schon mit, wie man so schön sagt. Und wenn etwas absolut unappetitlich für mich aussieht, dann esse ich es auch nicht.
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