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Special: Es war einmal #13

Counter-Strike 2, U-Boote & Zombies

In unserem wöchentlichen Format blicken wir zurück auf die Spielewelt vor neun Jahren.

Von Peter Smits |

Datum: 17.04.2010


Täglich berichtet GameStar.de über die aktuellen Ereignisse in der Welt der Videospiele, doch wie ist der »status quo« überhaupt entstanden? In dem wöchentlichen Format »Es war einmal« wagen wir den Blick in die Vergangenheit und präsentieren Ihnen die wichtigsten News, die heißesten Gerüchte, und die besten Neuerscheinungen vor genau neun Jahren.

12. April 2001 - 18. April 2001

Die wichtigste News

EA greift nach Simulations-Marktanteilen

In einer Zeit, in der der Publisher Ubisoft noch wusste, wie es ist die Sympathie der Käufer auf seiner Seite zu haben, gab es ein Spiel, auf dass alle Freunde von U-Boot-Simulationen warteten: Silent Hunter 2. Ubisoft erzielte mit dieser Marke gute Verkaufszahlen und die Konkurrenz von Electronic Arts wollte ein Stück des Kuchens abhaben. So kündigte die Firma am 12. April 2001 eine eigene Unterwasser-Simulation an: Sub Command.

Es war einmal #13 : Cover von Sub Command Cover von Sub Command Der EA-Titel wollte sich von den qualitativ hochwertigen Silent-Hunter-Spielen durch ein anderes Szenario absetzen: Statt im 2. Weltkrieg Konvois zu begleiten, auf Pirschfahrt zu gehen und feindlichen Wasserbomben auszuweichen, sollte der Spieler in Sub Command modernste atombetriebene U-Boote der Typen "Seawolf", "688(i)" und "Akula" steuern. Auch "neuste 3D-Technologien und Multiplayer-Support" sollten die Spieler auf die Seite von EA ziehen.

Sub Command erschien am 08. Oktober 2001 und erreichte im GameStar-Test nur 70%. Angeprangert wurde die schwache Grafik und die hakelige Steuerung. Außerdem erhielt der Titel eine Abwertung von 5%, weil sich die Spieler das unbedingt notwendige und 208 Seiten lange Handbuch selbst ausdrucken mussten. Zwei Monate später veröffentlichte Ubisoft Silent Hunter 2 und setzte die Erfolgsgeschichte fort. Das Spiel erhielt im GameStar-Test eine Spielspaß-Wertung von 82%.

Silent Hunter 5

Während Sub Command der einzige Ausflug von EA in die U-Boot-Simulationen war, veröffentlichte Ubisoft im vergangenen März den fünften Teil von Silent Hunter. Der neuste Ableger der Serie kann jedoch nicht mit den Vorgängern mithalten und leidet vor allem an schwerer Bug-Seuche.

» Den Test von Silent Hunter 5 lesen

Weitere News

  • Der Publisher Codemasters verschiebt den Taktik-Shooter Operation Flashpoint am 14. April 2001 auf den 22. Juni. Bis dahin sollte Operation Flashpoint Mitte Mai erscheinen. Mittlerweile hat das Entwicklerstudio Bohemia Interactive den Publisher gewechselt und ist für die ARMA-Serie zuständig.

» Den Test von Operation Flashpoint lesen

  • Die Entwickler von Ensemble bestätigen am 14. April 2001 den Namen ihres nächsten Strategiespiels: Age of Mythology. Die inoffizielle Fortsetzung von Age of Empires 2 setzte sich im Gegensatz zum Vorgänger mit der griechischen Mythologie auseinander.

  • Während eines Telefonats bestätigte der Publisher Activision, dass sich ein Nachfolger der erfolgreichen Skateboard-Simulation Tony Hawk's Pro Skater 2 in Entwicklung befindet. Der dritte Teil der Serie übertrumpfte sogar seinen Vorgänger und erhielt im GameStar-Test eine Spielspaß-Wertung von 90%.

Lesen Sie auf den nächsten Seiten Gerüchte über Counter-Strike 2 und Infos über eine weitere Zombie-Invasion.

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Avatar ParaBellum
ParaBellum
#1 | 17. Apr 2010, 11:33
Sub Command versank in den Tiefen der Mittelmäßigkeit?

Wer schreibt denn sowas? 0_0

Das Spiel wurde als würdiger Nachfolger zu 688i Attack Sub durchaus gnädig aufgenommen, Durchschnittswertung by Gamerankings immerhin über 80% (während dort SH2 auf 71% kommt), und die Simulationsgemeinde war begeistert! SC ist eine exzellente Simulation die die überaus komplexe Thematik moderner U-Boote sehr gut wieder gibt. Es dürfte insgesamt nur eine Handvoll Simulationen überhaupt geben die auch nur annähernd an die Komplexität und den Realismus von SC heran kommen.

Was genau an der Umsetzung enttäuschte würde ich gerne wissen, da das Spiel in der Sim-Gemeinschaft, wie sein Entwickler Sonalysts, einen sehr guten Ruf hat.

Mangelnder kommerzieller Erfolg bei einer derart komplexen Simulation bedeutet nicht Mittelmäßigkeit, lieber Autor. ;)
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Avatar PietSmiet
PietSmiet
#2 | 17. Apr 2010, 12:19
Ich hab gerade mal die alte GameStar-Ausgabe ausgekramt. Sub Command war wohl wirklich kein schlechtes Spiel, allerdings gab es Abwertung für schlechte Grafik, hakelige Steuerung und 5% (!) dafür, dass die Nutzer das notwendige Handbuch selbst ausdrucken mussten.
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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#3 | 17. Apr 2010, 12:32
Resident Evil 3, wie ich das geliebt habe :-) Besseres (!!!)Resident Evil Spiel(!!!) als RE4 und 5... und zear mit Abstand. Mal abgesehen, dass das Gamecube Remake von Teil 1 das beste war :-P

P.S. An all die Kiddies die z.B. im Alan Wake Thread über Petras "Konsoligkeit" nörgeln. Sie hat auch schon früher auf Konsole gespielt! Aber leider lest ihr solche informative Artikel wie den hier gar nicht, nein ihr sucht nur was zum Spammen.
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Avatar JAghAhnK
JAghAhnK
#4 | 17. Apr 2010, 13:05
Ich stimme ParaBellum in dieser Angelegenheit voll und ganz zu. Sub Command ist einer der besten Simulatoren, den ich je spielen durfte. Nichts war mir, und der U-Boot Simulator Gemeinde, in diesem Spiel unwichtiger als die Grafik, da man eh nur über dem Sonar, oder der TMA hing (insofern man auf extremen Realismus setzte).
Ehrlich gesagt, ist für mich SC, neben 688I, der einzige U-Boot Simulator, der je veröffentlicht wurde. Denn selbst die SH Serie macht in den bereichen Simulation viel zu starke Abstriche. Auch Fleet Command und Dangerous Waters haben bei mir immer einen Platz.
Sie sind seit Relaese permanent installiert und werden regelmäßig gespielt. Nur der Missionsnachschub aus der Community lässt mittlerweile etwas zu wünschen übrig.
Ich erwarte sehnsüchtigst einen würdigen Nachfolger, denn WW2 ist das falsche Szenario für mich. Aber auf SH* brauch ich da anscheinend nicht zu hoffen.
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Avatar Cyplex
Cyplex
#5 | 17. Apr 2010, 14:27
Zitat von :
Außerdem erhielt der Titel eine Abwertung von 5%, weil sich die Spieler das unbedingt notwendige und 208 Seiten lange Handbuch selbst ausdrucken mussten.


Zitat von :
...im GameStar-Test eine Spielspaß-Wertung von 83%. Grund dafür war unter anderem die missglückte Konsolen-Umsetzung des Titels. So ließ sich die Hauptdarstellerin ausschließlich mit Tastatur steuern - und das nicht besonders gut.


Das waren echt noch Zeiten. ;)
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Avatar Independents
Independents
#6 | 17. Apr 2010, 15:04
Sub Command wie auch 688i waren 2 ausgezeichnete u-boot simulation. Wenn man die materie erst mal verstanden hat hat es verdammt viel spaß gemacht sich damit auseinander zu setzten. Alle simulationen von janes waren für mich erstklassig obwohl sie zum schluss hin zu simulations lastig wurden.

Ich kaufe spiele weil sie mir spaß machen. Ob da nun 50% oder 90% oder 3% steht ist mir wurscht. Klar kaufe ich gamestar und co um sie zu lesen aber als eine art kaufentscheidung sehe ich das nicht nur weil gs ein spiel 60% vergibt muss es noch lange kein schlechtes spiel sein.

EA hat übrigens auf dem amiga 688 attak sub veröffentlicht.

http://www.mobygames.com/game/amiga/688-at tack-sub
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Avatar Warwick
Warwick
#7 | 22. Apr 2010, 15:01
Zitat von The One Avatar:
Resident Evil 3, wie ich das geliebt habe :-) Besseres (!!!)Resident Evil Spiel(!!!) als RE4 und 5... und zear mit Abstand. Mal abgesehen, dass das Gamecube Remake von Teil 1 das beste war :-P

P.S. An all die Kiddies die z.B. im Alan Wake Thread über Petras Konsoligkeit nörgeln. Sie hat auch schon früher auf Konsole gespielt! Aber leider lest ihr solche informative Artikel wie den hier gar nicht, nein ihr sucht nur was zum Spammen.


Pah! Teil 4 auf der Wii ist mit Abstand das beste RE :). Lightgun-Handling + Zombies + Action-Adventure-Feeling = wow!
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