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Special: OnLive - Erfahrungsbericht | Seite 2

Wir haben das Spiele-Streaming ausprobiert

Die Benutzeroberfläche

Einmal mit OnLive verbunden warten neun Menüpunkte auf uns, von 16 Fenstern umgeben, in denen stets wechselnde Spielszenen zu sehen sind. Ganz klar: Die Designer wollen damit illustrieren, dass wir sofort drauflos spielen können, ohne Downloads und ohne Installationswartepausen.

OnLive - Erfahrungsbericht : Das OnLive-Hauptmenü: Von hier aus haben Sie alle wichtigen Elemente des Dienstes im Griff.

Hauptmenü
Das OnLive-Hauptmenü: Von hier aus haben Sie alle wichtigen Elemente des Dienstes im Griff.

»Profile« ist ein Überblick über unsere Freunde, Spiele, Brag Clips (dazu gleich mehr), E-Mails und Einstellungen. In der »Arena« sehen wir anderen Spielern über die Schulter und jubeln ihnen bei besonders eindrucksvollen Szenen zu. Das ist gleichzeitig eine prima Sache, um einen ersten Eindruck von einem Spiel zu gewinnen, ohne selbst die Maus in die Hand nehmen zu müssen. Hinter »Coming Soon« verbergen sich Trailer zu demnächst auf OnLive angebotenen Spielen, »Last Played« startet den zuletzt gespielten Titel automatisch beim letzten Spielstand. Dieser wird serverseitig gespeichert, Sie können sich also an beliebigen Rechnern in den Dienst einloggen und weiterspielen. Die »Brag Clips« sind zehn Sekunden lange Minifilme besonders gelungener Spielaktionen. »Friends« zeigt Ihnen Ihre OnLive-Freunde, »MyGames« die im »Marketplace« gekauften Spiele an.

Die Spieleauswahl

Ein paar Takte zum Spielekauf: Wie ein Spielverleih bietet OnLive die Möglichkeit, einen Drei- beziehungsweise Fünftagespass für jeweils fünf bis neun Dollar zu kaufen.

OnLive - Erfahrungsbericht : Splinter Cell: Conviction spielt sich ohne Verzögerungen so, als sei es auf dem heimischen PC installiert. Splinter Cell: Conviction spielt sich ohne Verzögerungen so, als sei es auf dem heimischen PC installiert. Wer seinen Wunschtitel gerne länger spielen möchte, erwirbt ein unbegrenztes Nutzungsrecht. Das variiert je nach Aktualität: F.E.A.R. 2, Unreal Tournament 3: Titan Pack und Red Faction: Guerilla kosten rund 20 Dollar, Borderlands und Lego Harry Potter rund 30, Assassin's Creed 2 rund 40, Just Cause 2 und Prince of Persia: The Forgotten Sands rund 50 sowie Splinter Cell: Conviction rund 60 Dollar. Puzzle- und Denkspiele wie World of Goo und Puzzle Chronicles sind für fünf bis 20 Dollar zu haben. Titel wie Trine und Dirt 2 sind zwar schon im Marketplace einsortiert, mehr als eine Demo gibt's dazu allerdings derzeit noch nicht. Die können Sie immerhin, so wie bei allen anderen Spielen auch, beliebig oft je 30 Minuten lang spielen.

OnLive arbeitet derzeit mit allen großen Publishern zusammen. In der Pipeline sind unter anderem auch Spiele wie Mass Effect 2, Driver: San Francisco und Deus Ex: Human Revolution. Diese neueren Titel sollen zeitgleich mit der Schachtelversion erscheinen, teilweise noch ein paar Stunden vor dem Verkaufsstart im Laden. So gab es Lego Harry Potter schon um Mitternacht des 28. Juni, verbunden mit einem Wettbewerb: Wer als erster das Spiel mit allen 200 Goldbarren absolvierte, dem winkte zur Belohnung ein brandneues iPad. Nach 36 Stunden kassierte Alex Schlee aus Seattle Apples Lifestyle-Produkt.

Beispiel: Assassin's Creed 2

OnLive - Erfahrungsbericht : Bei raschen Bewegungen kann die Optik verwischen, so wie hier in Assassin's Creed 2.

Bewegung
Bei raschen Bewegungen kann die Optik verwischen, so wie hier in Assassin's Creed 2.

Und, funktioniert es?

Die überraschende Nachricht für alle Skeptiker: OnLive funktioniert tatsächlich gut. Verzögerungen (Lag), die den Spielfluss stören könnten, waren bei unseren Testpartien über mehrere Tage hinweg so gut wie nicht wahrnehmbar.

OnLive - Erfahrungsbericht : Interessanterweise ist Batman: Arkham Asylum nur für drei beziehungsweise fünf Tage zu haben. Ein dauerhaftes Nutzungsrecht sieht der Publisher Eidos nicht vor. Interessanterweise ist Batman: Arkham Asylum nur für drei beziehungsweise fünf Tage zu haben. Ein dauerhaftes Nutzungsrecht sieht der Publisher Eidos nicht vor. Selbst Multiplayer-Partien in Unreal Tournament 3 liefen erstaunlich flüssig, wenn auch von seltenen Verbindungsabbrüchen geplagt. Bei der Grafikqualität mussten wir hingegen Abstriche in Kauf nehmen. Es macht sich eben doch bemerkbar, dass die Grafik zur reibungslosen Übertragung serverseitig durch einen Kompressor gejagt wird. Besonders bei schnellen Bildwechseln legt sich ein leichter Unschärfeschleier über das Bild. Hier punkten lokal installierte Spiele mit mehr Schärfe und (derzeit) höherer Auflösung. Dafür muss Ihr PC nicht zwingend durch diverse Hardware-Upgrades auf dem neuesten Stand sein, um OnLive nutzen zu können.

Allerdings verlangt OnLive neben den normalen Kaufkosten für jedes Spiel eine zusätzliche Monatsgebühr für die Nutzung. Sobald Sie den Dienst kündigen, sind auch alle dort erworbenen Spiele unzugänglich. Dazu kommt, dass Sie keinen Datenträger (wie beim Ladenkauf) und noch nicht mal einen Download (wie bei Steam) besitzen, sondern allein eine Art Abonnement. Derzeit garantiert OnLive selbst bei »unbegrenzt« gekauften Titeln nur drei Jahre Nutzungsdauer - ab dem Erscheinungs-, nicht dem Kaufdatum. Was danach passiert, ist unklar. Schade, denn gerade bei hochpreisigen Titeln wie Splinter Cell: Conviction, die mit 60 Dollar so teuer wie im Laden sind, bleibt einem dann im schlimmsten Fall nur noch die Erinnerung an spannende Stunden mit Sam Fisher & Co. Andererseits schalten auch Firmen wie Electronic Arts gnadenlos die Mehrspieler-Server ab, wenn beispielsweise bei Sportspielen ein Nachfolger erscheint, und selbst Online-Rollenspiele leben nicht ewig.

Fazit

Unterm Strich ist OnLive ein durchaus visionärer Blick in die Zukunft, denn die Betaphase in den USA beweist, dass das Spielestreaming bei guter Internetverbindung zumindest für Solo-Spieler sauber funktioniert. Den für Hardware-Upgrades eingesparten Ausgaben steht jedoch die unklare »Haltbarkeit« der gekauften Spiele gegenüber. Dazu kommen die im Vergleich zur physikalischen Version noch zu teuren Spielepreise. OnLive soll nach dem Willen von Steve Perlman übrigens auch international starten. Allerdings steht der Termin dafür derzeit noch in den Sternen.

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Onlive bietet verschiedene Bezugsmodelle an. Sie können viele Spiele auch nur für drei oder fünf Tage testen. Die Preise liegen allerdings zum Teil deutlich über dem Ladenpreis.

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Avatar Saul-Meyers
Saul-Meyers
#1 | 01. Jul 2010, 17:11
Mal ehrlich, wer will sich denn so eine grausige Bildqualität antun? Das ist doch unterirdisch.
Und kommt mir bitte jetzt nicht mit Hardware sparen. Das was man da sieht kann auch ein 5 Jahre alter PC darstellen.
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Avatar Philipp84
Philipp84
#2 | 01. Jul 2010, 17:14
find ich doof
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Avatar Nathaniel
Nathaniel
#3 | 01. Jul 2010, 17:14
Fazit stimmt. In 5-10 Jahren kann man vielleicht nochmal drüber reden, momentan ist aber der Flop vorprogrammiert.
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Avatar newcyzz
newcyzz
#4 | 01. Jul 2010, 17:14
Zitat von Saul-Meyers:
Mal ehrlich, wer will sich denn so eine grausige Bildqualität antun? Das ist doch unterirdisch.
Und kommt mir bitte jetzt nicht mit Hardware sparen. Das was man da sieht kann auch ein 5 Jahre alter PC darstellen.


wart doch mal 2 jahre ab.....
ich finds interessant
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Avatar Milione
Milione
#5 | 01. Jul 2010, 17:17
ne danke
mir würde das Gefühl fehlen, das Spiel in der Hand zu halten
das mit den lags wird sicher mit weltweitem Start zum Problem werden
die abo-gebühren wäre zwar hinnehmbar, aber leider zu überteuerte Preise
Außerdem auch wenn die 1080p Auflösung nachgeliefert wird, kann trotzdem nicht die Grafik für einen selbst anpassen, zum beispiel Kantenglättung
außerdem kann ja die Mod-Community nicht so arbeiten, die können ja nicht auf die Server zugreifen
Daher würden so, die Mods aussterben, was sehr traurig wäre
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Avatar mrpsterich
mrpsterich
#6 | 01. Jul 2010, 17:18
Da spar ich lieber alle paar Jahre auf einen neuen Rechner und bleiben dabei unabhängig von irgendeinem Streamingservice! Bei dieser Technik setzt man sich der Wilkür der Firma doch genauso aus wie bei limitierten Online-Aktivierungen und Ubisofts Game Lauchner. Und außerdem möchte ich Spiele gerne jederzeit, unabhängig davon ob ich Monatsgebühren bezahle, spielen können. Für Gamer die Spiele nur einmal schnell durchspielen und dann gleich weiterverkaufen (soweit heute noch möglich), bietet sich der Service aber an.
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Avatar guschtl
guschtl
#7 | 01. Jul 2010, 17:23
Die Idee find ich nicht schlecht, aber ist halt wahrscheinlich noch etwas zu früh um so etwas auf den Markt zu bringen.
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#8 | 01. Jul 2010, 17:42
Zitat von Milione:
ne danke
mir würde das Gefühl fehlen, das Spiel in der Hand zu halten
das mit den lags wird sicher mit weltweitem Start zum Problem werden
die abo-gebühren wäre zwar hinnehmbar, aber leider zu überteuerte Preise
Außerdem auch wenn die 1080p Auflösung nachgeliefert wird, kann trotzdem nicht die Grafik für einen selbst anpassen, zum beispiel Kantenglättung
außerdem kann ja die Mod-Community nicht so arbeiten, die können ja nicht auf die Server zugreifen
Daher würden so, die Mods aussterben, was sehr traurig wäre


Für Kantenglättung gibst du also 200€ ++ für Grafikkarten aus? Nicht zu vergessen um wirklich ordentlich Kantenglättung zu nutzen brauchen man schon eine absolute Highend Karte die man regelmässig upgraded. Wenn ich da an Metro2333 denke das nichtmal ohne AA/AF ordentlich rennt... wenn ich da an Grafikkarten denke die 500€ kosten und nichtmal das ordentlich mit stabilen 60fps (Vsync on) darstellen können ist das PRO-Hardware so oder so gelaufen gegenüber der aktuellen Konsolengenerationen (+GoLive).



Die Technik wird sich in den nächsten 10 Jahren durchsetzen. Da bin ich mir so ziemlich sicher. Sobald Sony/MS auf etwas ähnliches setzen werden das mit sicherheit Playstation4 und die neue XBox haben wird ist es standart.


P.s:
Bevor ihr mich flamed: Ich hab mir erst gestern eine neue Graka für 300€ bestellt und update regelmässig meine Hardware. Was ich Geld in meinen Rechner pumpe da könnte ich mir Jährlich locker 15+ vollpreis Spiele kaufen.
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Avatar Brahlam
Brahlam
#9 | 01. Jul 2010, 17:44
Die Idee ist sehr gut aber für meinen Geschmack zu Teuer und zu Unsicher.

@Bathman Arkham Asylum

Heißt das ich muss dann den Vollpreis zahlen und darf dennoch nur 3 - 5 Tage spielen?

Klingt für mich eher wie ein Griff ins Klo! ^^
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Avatar Dzharek
Dzharek
#10 | 01. Jul 2010, 17:46
Zitat von 4K.Demo:

Die Technik wird sich in den nächsten 10 Jahren durchsetzen. Da bin ich mir so ziemlich sicher. Sobald Sony/MS auf etwas ähnliches setzen werden das mit sicherheit Playstation4 und die neue XBox haben wird ist es standart.


Und das ist der Tag vor dem ich grauen habe, ich bin ja selbst Steam gegenüber liberal, da wenn die Server für ewig ausfallen würden weil Valve dichtmacht und einen Patch für die Spiele vergisst man da noch was machen könnte, was passiert aber wenn Onlive pleite geht, oder der Hersteller generell irgendwas daran einstellt.
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