Airline Tycoon 2 - PC

Wirtschaftssimulation  |  Release: 13. Oktober 2011  |   Publisher: Kalypso Media
Seite 1 2   Fazit

Airline Tycoon 2 in der Vorschau

Humorbruchlandung

Das erste Airline Tycoon stammt von 1998 – aus einer Zeit , als Nagelscheren und isländische Vulkane noch harmlos waren. Aber ist Airline Tycoon 2 wirklich ein Ausflug in die gute, alte Zeit?

Von Martin Deppe |

Datum: 21.09.2011


Zum Thema » Airline Tycoon 2 - Video Preview-Version angespielt Airline Tycoon 2 ist eine doppelte Reise in die Vergangenheit: Zum einen in die Zeit der typisch deutschen Wirtschaftssimulationen, in der wir von Büro zu Büro sausten und Lastwagen ( Der Planer 4 ) oder Fernsehsendungen ( M.U.D. TV bzw. das Original Mad TV) wuppten.

Zum anderen in die Luftfahrthistorie, denn im Flugverkehr hat sich seit dem ersten Airline Tycoon von 1998 viel getan – heute kostet ein Flug nach Mallorca weniger als die Busfahrt zum Flieger, Piloten von Billig-Airlines müssen nebenher als Kellner jobben, und der einstige Traumberufswunsch Stewardess ist längst abgelöst von »Topmodel bei Heidi« und »Castingswettbewerbsstarlett«.

Airline Tycoon 2
Das nötige Personal stellen wir bei Fräulein Selig ein. Über den kaffeetrinkenden Herrn Hagedorn müssen wir es anschließend auch noch zuteilen.

Der Flughafen: Laufen, bis der Pilot kommt

Airline Tycoon 2 juckt all das herzlich wenig. Wobei statt der »2« im Namen eher ein »Refueled« stehen sollte, denn ein richtiger Nachfolger sieht anders aus. Also marschieren wir wie gehabt durch »unseren« Flughafen, diesmal in 3D, klicken uns vom Hangar (Maschinen kaufen und umbauen) über den Flughafen-Manager (Flugrouten mieten) bis hin zum Personalbüro, in dem wie damals ein bunter Papagei (die Personaltante) und ein grauer Mäuserich (der Personalverwalter) warten.

Airline Tycoon 2 : Bei den Flugzeugkonstruktionen können Sie sich richtig austoben – bis hin zum Rundum-Flügel und Flux-Fahrwerk. Bei den Flugzeugkonstruktionen können Sie sich richtig austoben – bis hin zum Rundum-Flügel und Flux-Fahrwerk.

Beim Papagei fischen wir Piloten und Saftschubsen unterschiedlicher Güteklassen aus einer Bewerberliste, beim Mäuserich verschieben wir die Belegschaft auf die einzelnen Maschinen. Aber Obacht: Ein Transatlantikflug mit nur einem Piloten und einer Flugbegleiterin ist zwar möglich und prima für die Kostenstruktur, auf Dauer aber weder für die beiden Beteiligten, noch für die Passagiere, noch für die Maschine bekömmlich.

Airline Tycoon 2 : Hier rekrutieren wir Personal und verteilen es auf unsere Maschinen.

Personalbüro
Hier rekrutieren wir Personal und verteilen es auf unsere Maschinen.

Dieses Büro-wechsel-dich-Spiel ist auf Dauer allerdings arg ermüdend. Wir können zwar auf Tastendruck zwischen den Stationen wechseln, doch das erspart uns nur die langen Märsche durch die beiden Flughafenetagen – zum Beispiel dauert der Marsch vom Personalbüro zur Bar bis zu 15 Sekunden. So müssen wir für jeden Kleinkram persönlich zum Ansprechpartner tingeln. Wenn echte Fluggesellschaften so arbeiten würden wie in Airline Tycoon 2, wäre sogar Malle schnell touristenbefreit.

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Avatar idontknowthatforsure
idontknowthatforsure
#1 | 21. Sep 2011, 18:17
Der Stil hat was :D
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Avatar FKFlo
FKFlo
#2 | 21. Sep 2011, 18:17
Hmm.. ich glaub auch nicht so ganz daran das es wieder so klasse wird.

Teil 1 würde ich Heute nochmal auf die Platte hauen. Hatte ich einen Spaß dabei den Gegenspielern immer Bomben ins Büro legen zu lassen :D
Und mir Flugzeuge selbst zusammen zubauen die ohne Cheats beinahe unbezahlbar waren :'D
Oder die Wettläufe zum Last Minute Schalter.. :D
Achja *schwärm*
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#3 | 21. Sep 2011, 18:24
Zitat von FKFlo:
Hmm.. ich glaub auch nicht so ganz daran das es wieder so klasse wird.

Teil 1 würde ich Heute nochmal auf die Platte hauen. Hatte ich einen Spaß dabei den Gegenspielern immer Bomben ins Büro legen zu lassen :D
Und mir Flugzeuge selbst zusammen zubauen die ohne Cheats beinahe unbezahlbar waren :D
Achja *schwärm*


Donalddrumpf oder wie der cheat hieß :-D
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Avatar servana
servana
#4 | 21. Sep 2011, 18:26
Pilotenmütze kostet 42.000.000 €? O.O
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Avatar Hannibal Barkas
Hannibal Barkas
#5 | 21. Sep 2011, 18:34
Klingt so, als wäre dieses Spiel ebenso ein Reinfall wie MUD TV. Kalypso bedient sich ja gerne bei älteren Spielen / Lizenzen und erweitert diese um neue Spiele. Bei Tropico hat das gut geklappt, bei Patrizier einigermaßen. MUD TV war ein durchweg schlechtes Spiel, was schon die Demo eindeutig zeigte.
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Avatar vfl_christian
vfl_christian
#6 | 21. Sep 2011, 18:38
Ich liebe Flugzeuge
Ich liebe Wirtschaftssmulationen
Und wenn die dieses Spiel nicht komplett verhauen, werde ich es spielen und mindestens mögen
Ich hoffe wirklich das es halbwegs vernünftig wird, auch wenn es natürlich keine 87-Punkte wie Tropico 4 bekommen wird
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Avatar Xtender
Xtender
#7 | 21. Sep 2011, 19:25
Erst vor einigen Wochen habe ich den ersten Teil von Airline Tycoon wieder gespielt. Macht einfach Spass. Umso mehr freue ich mich auf den neuen Teil. Muss nicht viel anders sein, aber halt einfach moderner. Und das scheint ja erfüllt zu werden.

Aktuell spiele ich übrigens M.U.D TV. Durch die vielen Patches ist es absolut spielbar geworden, wenn auch bis heute die Spieltiefe etwas fehlt. Dennoch macht es Spaß. Schade, dass Kalypso einen (besseren) Nachfolger bereits ausgeschlossen hat :/

Ich wünschte, mehr Spielschmieden würden sich mit dem Thema WinSim befassen. Seit Jahren kommt einfach nichts mehr brauchbares nach.
Aber sie bringen halt nicht so viel Geld wie der 982309482344 Shooter oder *insertrandomgemetzelspiel*


<3 WinSims
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Avatar SuCK3R
SuCK3R
#8 | 21. Sep 2011, 20:39
Zitat von servana:
Pilotenmütze kostet 42.000.000 €? O.O


Och mist und ich hab meine erst letzte Woche um 10 € verkauft. Na wenn ich das nur früher gewusst hätte xD
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Avatar Gametester
Gametester
#9 | 21. Sep 2011, 21:00
Airline Tycoon 1 war spitze, leider war der MP-Modus verbugt.
So oder so ein Schmuckstück eines austerbenden Genres, der Wirtschaftssimulation. Finde gut, das Gamestar.de darüber berichtet. Auch wen die Infos spärlich waren, hat man hier leider auch darüber nicht berichtet.

Ich vor allem froh, dass ein Publisher gefunden wurde, denn das Erscheinen des Spiels wäre fast daran gescheitert.

Der Grafikstil und manche "Blödeleien" waren schon in Teil 1 Gewöhnungsbedürftig, wenn man aber erst mal am Schreibtisch sitzt seine Anrufe Planungen macht merkt man, dass hinter all der "Blödelei" viel Tiefgang steckt.

Ich freue mich schon auf AT2!

Manchen Kritikpunkt verstehe ich nicht, vor allem mit dem "Indirekt" gegeneinader antreten!
Das ist eien Wirtschaftssimulation, da besiegt man die Konkurenz eben nicht in einem Käfigmacth bei Wrestlemania!
Man spioniert sie auch und weiss was man selebr besserm an kann/soll um mehr Passagiere zu bekommen und mehr Umsatz zu machen!
Sabotage war in AT1 ein Beiwerk, man kam aber auch gut ohne klar.

Wegen den Dialekten und wierholenden Sätze: Gab es auch schon in AT1. Vorallem das mit sich wiederholenden Sätzen. Hatte ich schon sich wiederholende Sätze geschrieben? ;-) ...Juckt wneig, wenn der Wi-Sim Part(und das ist ja das Genre!) stimmt und das tat es zumindest in AT1. Dem Bericht nach sehe ich nicht's was dem Wiedersprechen würde, dass es das nicht auch in AT2 tun würde...

Nachtrag: Der Detlev ist wirklich überzogen. Den "Paten" als Flughafenmanager,.. naja Ich hätte den Urig gern wiedergesehen. Grummeliger Zigarrenjunky, aber immer fair.
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Avatar Tim3y
Tim3y
#10 | 21. Sep 2011, 21:47
Gekauft!
Teil 1 war einfach episch^^ für mich jedenfalls hab den crap stundenlang gespielt.^^
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Details zu Airline Tycoon 2

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Wirtschaftssimulation
Release D: 13. Oktober 2011
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: B-Alive
Webseite: http://www.airline-tycoon2.com...
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 363 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 5 von 123 in: PC-Spiele | Strategie | Wirtschaftssimulation
 
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