ARMA 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 29. Mai 2009  |   Publisher: Morphicon
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Special: Arma 2: Die Fakten | Seite 2

Alle Infos kompakt

KI

Arma 2: Die Fakten : Die neue Micro-KI lässt die Soldaten Deckung an Häuserwänden suchen und offene Felder meiden. Auch die Gruppenwahrnehmung soll mit der Micro-KI verbessert werden, so dass die Soldaten sich gegenseitig Feuerschutz geben und verletzte Kameraden gegebenenfalls heilen. Bisher wird die KI den Aufgaben, die das Spiel an sie stellt jedoch noch nicht gerecht, besonders da Sie zwingend auf den Computer angewiesen sind. Auch die Gegner verhielten sich oft beispielsweise noch völlig ignorant gegenüber Beschuss und hinterlassen nicht durchgehend den Eindruck, als wären sie sich ihrer Umgebung bewusst. Das liegt auch daran, dass die KI oft scheinbar planlos hin- und herläuft, sich mal hinlegt, sofort wieder aufsteht, wieder vor und dann zurück rennt und so weiter. Kurz: Als Simulation von nachvollziehbarem, menschlichem Verhalten geht das Gesehene noch zu selten durch.

Kommunikation

Sie können sich mit allen Figuren, auch mit den Zivilisten unterhalten. Meist sind die Gespräche aufs Wetter, auf Wegbeschreibungen und auf Fragen zu eventuellen Feindsichtungen beschränkt. Alle Soldaten untermalen ihre Befehle jetzt auch mit Handzeichen.

Realismus und technische Einschränkungen

Arma 2: Die Fakten : Der Realismusanspruch von Arma 2 bezieht sich neben dem Setting größtenteils auf die Waffenballistik, -durchschlagskraft und -handhabe, auf Trefferwirkung und beispielsweise den aufwendig berechneten Schall. Das Schadensmodell ist dagegen bisher noch vergleichsweise rudimentär. Panzer bleiben immer kurz an dünnen Bäumen hängen, Mauern fallen in großen Blöcken um und die Kollisionsabfrage hat einige Aussetzer. Auch das Gewicht ihrer Ausrüstung wirkt sich bisher kaum spürbar aus.

Bei der Landschaftsdarstellung muss Arma 2 aus technischen Gründen Kompromisse machen: Die teils außerordentlich dichte und im Vergleich mit anderen Spielen oft unerreicht überzeugende Vegetation wird nach rund hundert Metern ausgeblendet. Gegner treten deutlich hervor, während sie auf nahe Distanz und im hohen Gras absolut nicht zu erkennen sind, vorausgesetzt sie liegen oder hocken. Da die Kämpfe einerseits oft über große Entfernungen stattfinden und anderseits die nahe Umgebung sehr detailliert ausfällt, brauchen Sie zum Spielen ohne Hilfsanzeigen einen großen Monitor und viel Rechenleistung um Arma 2 in der nativen Auslösung und mit allen Details darstellen zu können. Sonst verkommt das Spielen zur unfairen Pixelsuche. Ein Zweikern-Prozessor ist übrigens schon jetzt Mindestvoraussetzung. Auf den höchsten Einstellungen erreicht Arma 2 dann aber stellenweise fotorealistische Qualität.

Missions-Editor

Der aus Armed Assault bekannte Missions-Editor wurde um einige Komfort-Funktionen erweitert. So werden zahlreiche Skripte in den sogenannten Modulen zusammen gefasst. Tiere oder Zivilisten müssen beispielsweise nicht von Hand platziert werden, sondern können mit wenigen Klicks über ihre Module in die Welt integriert werden. Ansonsten bietet das bequem zu bedienende Tool Zugriff auf alle 200 Charaktere, 81 Waffen und 136 Vehikel des Spiels, denen Sie Wegpunkte, Erfahrungslevel und Formationen zuweisen können.

Sonstiges

Arma 2: Die Fakten : Bei längeren Einsätzen können Sie einen Hubschraubertransport anfordern und das Ziel der Reise frei auf der Karte markieren.

Sie dürfen nun Luft- und Artellerieschläge per Funk anfordern, müssen dazu aber die Ziele vorher mit dem Laserpointer markieren.

Wie in den Vorgängerspielen simuliert Arma 2 Ihre Figur als kompletten Körper und setzt die Kamera quasi in den Kopf Ihres Polygoncharakters. Dadurch wirken Waffenhaltung und -bewegungen zunächst ungewohnt, da Ihr Schießeisen anders als in den meisten Ego-Shootern als externes Objekt berechnet wird. Die Folge: Die Darstellung der Waffe ist oft mit nervösen Mini-Rucklern verbunden und wirkt wie ein ablenkender Fremdkörper. Die Umstellung bedarf einiger Gewöhnung.

Sie können jetzt nicht nur beim Rennen Ihre Waffe nachladen, sondern auch per Tastendruck über kleine Hindernisse klettern.

Arma 2 bietet volle Gamepad-Unterstützung, was besonders bei der Hubschrauber- und Flugzeugsteuerung von Vorteil sein kann, aber auch für Infanteristen interessant ist. Mit dem analogen Abzug können Sie beispielsweise die Zielzoomstufe genauer manipulieren und die Bewegungssteuerung kommt im Gegensatz zur Dreifachbelegung auf der Tastatur (Gehen, Laufen, Rennen) mit einem Stick aus.

Es gibt benutzbare Motor- und Fahrräder.

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Avatar Franzose
Franzose
#1 | 25. Apr 2009, 09:14
Kling ja Interessant.

Mal schauen ob mein Rechner-High-End genug ist damit ich mit hohen Settings auf den Rad ins Gefecht fahren kann.

Wie gesagt: Ich bin gespannt wie weit die Entwickler das Spiel noch zum Erscheinungsdatum verfeinern und reifen lassen können.
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Avatar rtv05
rtv05
#2 | 25. Apr 2009, 10:06
Na so lange es nicht wieder übertrieben unfair ist wie armed assault wo die gegner adler augen haben und jedes korn blind treffen,
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Avatar ironice
ironice
#3 | 25. Apr 2009, 11:04
Ich schätze, was ich jetzt so gesehen habe, das ArmA2 Crysis in Sachen Grafik endlich mal ablöst, wurde ja auch Zeit^^ Jetzt soll bloss noch schnell die HD5870 rauskommen damit ich das Ding auch spielen kann :-)
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Avatar SirThomas
SirThomas
#4 | 25. Apr 2009, 11:18
hoffentlich ist die Gegner-Ki diesmal balancierter.
Bei Arma reagierten die Gegner entweder gar nicht oder aber,wie meistens,trafen sie einen nachts ohne Nachtsichtgerät aus 200m Entfernung mit 1 Schuss. oder man erledigte 1 einzelnen Gegner mit Schalldämpfer und es kommt dauraufhin eine ganze Kompanie aus einem 200m entfernten Lager angerannt....
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Cinergie
#5 | 25. Apr 2009, 11:53
Ehrlich gesagt, diese Militärsimulationen hängen mir langsam zum Halse raus, die gibts mittlerweile wie Sand am Meer und es fehlen die Innovationen.
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Avatar Jackie Estacado
Jackie Estacado
#6 | 25. Apr 2009, 11:54
Zitat von ironice:
Ich schätze, was ich jetzt so gesehen habe, das ArmA2 Crysis in Sachen Grafik endlich mal ablöst, wurde ja auch Zeit^^ Jetzt soll bloss noch schnell die HD5870 rauskommen damit ich das Ding auch spielen kann :-)


Das mit der Grafik glaub ich jetzt iwie weniger ;)

Muss aber auch nicht sein, die Grafik sieht sehr ansehnlich aus - viel wichtiger ist für mich auch ein durchdachtes Gameplay und dass sie die KI von Freund und Feind hinbekommen.
Mit Blick auf das angepeilte Releasedatum mache ich mir da allerdings Sorgen und kann nur hoffen, dass sie den Release dann lieber noch einmal verschieben, sollte das bis dahin nicht behoben sein.
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Avatar chrys7
chrys7
#7 | 25. Apr 2009, 12:06
Also ich weiß nicht, was jetzt besser sein soll als Arma1!

Wie es sich bisher anhört haben die Entwickler doch nur eine bessere Kampagne eingebaut!

Die großen alten Kritikpunkte bleiben und sie werden wohl dann wieder vergeblich versuchen, diese mit 4-5 Patches monatelang zu beseitigen:

* Die Hardware-hungrige Grafik
(Da war wohl der Ansatz von Codemasters cleverer, gleich eine neue Engine zu verwenden. Ich denke die alte Ofp-Engine ist einfach schon an ihren Grenzen angelangt)
* Die dumme KI
(Wird sicher nicht bis Ende Mai ausgemerzt. Das trau ich BI leider einfach nicht mehr zu)
* und das alte OFP Spielgefühl ist seit Arma einfach nicht mehr da. Und die Videos überzeugen mich momentan auch nicht davon, dass es wieder zurückkehrt mit Arma2.
(Auf den bisherigen OFP2 Videos und in den Previews fühlt es sich hingegen annähernd schon wieder wie OFP an)

Fazit: Ich war immer ein großer OFP-Fan und ich wollte BI mit Arma treu bleiben. Ich wurde aber von BI so enttäuscht, dass ich geradezu von ihnen in die Hände von Codemasters getrieben wurde. Also ich werde mal die Arma2 Tests abwarten, vermutlich aber Arma2 überspringen und direkt zu Ofp2 greifen :)
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Avatar Blutkasper
Blutkasper
#8 | 25. Apr 2009, 12:07
Zitat von Pavona:
Ehrlich gesagt, diese Militärsimulationen hängen mir langsam zum Halse raus, die gibts mittlerweile wie Sand am Meer und es fehlen die Innovationen.
Genau, die verdrängen so langsam alle anderen Spiele. Wo man hinschaut, nur Simulationen, es gibt kaum noch das Genre der hochinnovativen Arcade- u. Casualgames.
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Avatar Cinergie
Cinergie
#9 | 25. Apr 2009, 12:25
Zitat von Blutkasper:
Genau, die verdrängen so langsam alle anderen Spiele. Wo man hinschaut, nur Simulationen, es gibt kaum noch das Genre der hochinnovativen Arcade- u. Casualgames.


Ich habe nichts von Verdrängen geschrieben, auch habe in keinem Wort erwähnt, ich wünschte mir mehr Arcade- und Casualgames (Tja, lesen können und richtig verstehen sind halt zwei verschiedene paar Schuhe, gäll ;-)). Aber z.B. das SciFi-Genre wartet seit Jahren auf wieder mal richtig gute Games, seien es Strategie- oder Rollenspiel-Titel (Mass Effect ist die löbliche Ausnahme).
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Avatar Darth Demon
Darth Demon
#10 | 25. Apr 2009, 12:42
[quote=Pavona;10655452]Ehrlich gesagt, diese Militärsimulationen hängen mir langsam zum Halse raus, die gibts mittlerweile wie Sand am Meer und es fehlen die Innovationen.[/qMilitärsimulationen gibt es doch garnicht soviele. Wenn du Shooter wie die rainbow-serie meinst das sind "nur Taktikspiele". Dann gibt es natürlich noch wenige Flugsims, aber das war es dann auch.
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Details zu ARMA 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 29. Mai 2009
Publisher: Morphicon
Entwickler: Bohemia Interactive
Webseite: http://www.arma2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 53 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 3 von 126 in: PC-Spiele | Action | Taktik-Shooter
 
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