Assassin's Creed: Revelations im Technik-Check
Systemanforderungen und Grafikvergleich
Wie die Vorgänger so läuft auch Assassins Creed: Revelations selbst mit schwächerer Hardware in maximalen Details flüssig. Im Technik-Check erklären wir die Systemanforderungen und Grafikeinstellungen im Detail.
Von
Julian Heimpel
|
Datum:
02.12.2011
Zum Thema
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Da Ubisoft auch im dritten Teil der Trilogie um Ezio Auditore die gleiche Grafik-Engine verwendet, bleiben die Hardwareanforderungen im Vergleich zum Vorgänder ähnlich moderat. So brauchen Sie auch für
Assassin's Creed: Revelations
keine High-End-Hardware, um in maximalen Details und Full-HD-Auflösung durch Konstantinopel zu klettern. Denn dafür genügt bereits eine Geforce 9800 GTX oder eine Radeon HD 4870. Erst die anspruchsvolle achtfache Kantenglättung hebt die Anforderungen etwas an. Doch selbst mit dieser in anderen Spielen extrem fordernden Einstellung hangelt sich Ezio geschmeidig über die Dächer, wenn zumindest eine Geforce GTX 260 oder
Radeon HD 5770
in Ihrem PC steckt. Falls Sie in der 22-Zoll-Auflösung 1680x1050 spielen und minimale Abstriche bei der Grafikqualität verschmerzen und auf Kantenglättung verzichten können, dann läuft Assassin's Creed: Revelations auch auf mehrere Jahre alten Grafikkarten wie der Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4770 problemlos.
An den Prozessor stellt Assassin's Creed: Revelations ebenfalls keine allzu hohen Anforderungen. Auch wenn die Bildwiederholrate von mehr als zwei vier Rechenkernen profitiert, spielen Sie selbst mit einem Core 2 Duo E6600 oder Phenom II X2 260 in maximalen Details. Viel Speicher braucht das Spiel ebenfalls nicht. 4,0 GByte Arbeitsspeicher verkürzen lediglich die Ladezeiten, im Spiel selbst ist kein Unterschied zu einer Bestückeung mit 2,0 GByte festzustellen. Erst mit 1,0 GByte Hauptspeicher kommt es desöfteren zu Nachladerucklern.
Einige Einstellungen haben überhaupt keine Auswirkungen auf die Grafik oder die Leistung des Spiels. So ist es beispielsweise egal, ob sie bei den Texturen oder der Charakter-Qualität hohe oder niedrige Details wählen. Am meisten Einfluss auf die Spieleleistung haben die Schatten sowie die Höhe der Kantenglättung. Achtung: Deaktivieren Sie unbedingt VSync. Denn ansonsten begrenzt Revelations die Bildwiederholrate auf 30 fps anstatt sich nach der Frequenz des Monitors von 60 oder mehr Hertz zu richten.
Systemanforderungen
Mindestanforderungen: 1920x1080, maximale Details, 8x AA
Grafikkarte: Geforce GTX 260 oder
Radeon HD 5770
Prozessor: Intel Core 2 Duo E8200 oder Phenom X3 720
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte
Mindestanforderung: 1920x1080, maximale Details, 2x AA
Grafikkarte: Geforce 9800 GTX oder Radeon HD 4870
Prozessor: Intel Core 2 Duo E6600 oder Athlon X2 6000+
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte
Mindestanforderung: 1680x1050, hohe Details, 2x AA
Grafikkarte: Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4770
Prozessor: Intel Core 2 Duo E4600 oder Athlon X2 4400+
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte
Grafikvergleich
Maximale Details, 8xAA
In maximalen Details inklusiver achtfacher Kantenglättung erschafft selbst die angestaubte Engine sehr schöne Stadtpanoramen. Die hohe Weitsicht ist in allen Detailstufen gleich.
Mittlere Details, 2xAA
Auf den mittleren Einstellungen wird die nahe Umgebung weiterhin detailreich und ansehnlich dargestellt, entfernte Objekte und Gebäude verlieren dagen schon deutlich an Qualität.
Niedrige Details, ohne AA
Mit minimalen Details versinkt Konstantinopel in einem hässlichen Texturmatsch und nahezu jedes Objekt verliert an Details.
Grafikmenü
Das Grafikmenü ist übersichtlich. Alle Einstellungen lassen sich komfortabel im laufenden Spiel anpassen.
Multisampling
Multisampling 8xAA
Mit achtfacher Kantenglättung sind praktisch keine Treppeneffekte zu erkennen.
Multisampling 4xAA
Auch mit vierfachem Multisampling werden die meisten Objekte noch sauber dargestellt.
Multisampling 2xAA
Mit zweifacher Kantenglättung erscheinen erste unschöne Abstufungen.
Ohne Multisampling
Ohne Multisampling verunstalten viele Sägezähne die Optik.
Umgebungsqualität
Stufe 6
Nur in der maximalen Einstellung bleiben die Texturen noch in Entfernung scharf. Auch kleine Gebäudedetails sind ausmodelliert.
Stufe 5
Auf Stufe 5 bleiben die Umgebungstexturen scharf. Wesentliche Unterschiede zur maximalen Einstellung können wir nicht ausmachen.
Stufe 3 / 4
Auf den beiden mittleren Stufen und sind Objekte bereits sichtbar weniger stark ausmodelliert.
Stufe 2
Auf Stufe 2 werden wenigstens alle Texturen in der näheren Umgebung noch scharf dargestellt.
Stufe 1
Auf der niedrigsten Stufe bestehen Häuserfassaden nur noch aus Matschtexturen statt aus Polygonen.
Texturqualität
Textur-Qualität 3
Auf der höchsten Einstellung sind alle Texturen im Spiel scharf und detailliert.
Textur-Qualität 2
Auf der mittleren Einstellung verlieren die Texturen etwas an Qualiät. Wir empfehlen mindestens diese Stufe, denn...
Textur-Qualität 1
...auf der untersten Stufe leidet die Bidqualität erheblich und viel Atmosphäre geht verloren.