Batman: Arkham Asylum - PC

Action-Adventure  |  Release: 18. September 2009  |   Publisher: Eidos Interactive
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Technikcheck: Batman: Arkham Asylum | Seite 3

Ruckelfrei durch Arkham

Tipps und Tricks

Batman limitiert die maximale Bildwiederholrate auf 60 fps. Wer die Sperre umgehen will, öffnet im Ordner »Batman Arkham Asylum/Engine/Config« die Datei »BaseEngine.ini« und ändert den Wert bSmoothFrameRate=TRUE in bSmoothFrameRate=FALSE. Zudem müssen Sie in den Grafikeinstellungen VSync deaktivieren. Nachteil: Ohne VSync treten teils heftige Zeilenverschiebungen auf.

Der eingebaute Benchmark ist weniger anspruchsvoll als das eigentliche Spiel

Wen die vielen Mini-Werbetrailer beim Spielstart stören, der löscht im Verzeichnis »Batman Arkham Asylum/BmGame/Movies« folgende Dateien: baa_logo_run_v5_h264.bik, Legal.bik, Legalus.bik und utlogo.bik

Technikcheck: Batman: Arkham Asylum : Batman mit niedrigen Details Batman mit niedrigen Details 1024x768, minimale Details
In minimalen Details fehlen nahezu sämtliche Sonder-Effekte wie dynamische Schatten, zudem sind Texturen extrem unscharf.

Läuft so:
Athlon 64 /3500+
1,0 GByte RAM
Radeon 2600 XT

Technikcheck: Batman: Arkham Asylum : Batman mit hohen Details Batman mit hohen Details 1680x1050, hohe Details
Bereits mit mittleren Details sieht Batman Arkham Asylum sehr gut aus. Die Beleuchtung wirkt realistisch, Texturen und Objekte sind detailliert.

Läuft so:
Athlon 64 X2 4000+
2,0 GByte RAM
Geforce 9600 GT

Technikcheck: Batman: Arkham Asylum : Batman mit sehr hohen Details Batman mit sehr hohen Details 1920x1200, Sehr hohe Details, 4xAA, PhysX
Mit allen Reglern auf Anschlag sieht Batman kaum besser aus als in hohen Details, PhysX bringt mit Zusatz-Effekten wie Nebel aber mehr Atmosphäre.

Läuft so:
Core 2 Quad Q9300
4,0 GByte RAM
Geforce GTX 260

Checkliste
8,0 GByte Speicherplatz
3,0 GHz Prozessor
1,0 GByte RAM
Shader-3.0-Karte
DirectX 9.0c

Technikcheck: Batman: Arkham Asylum :

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Avatar Tamarsaxe
Tamarsaxe
#1 | 11. Sep 2009, 18:24
holy shit, wo ist meine 4890 ... ich bin genatzt! nein, spaß beiseite. ich bin zufrieden, wobei ich immern ich finde, dass man die effekte von physx auch locker so über die graka hätte berechnen lassen könnnen oder wie auch immer das in anderen games funktioniert ^^
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Avatar OyOy
OyOy
#2 | 11. Sep 2009, 18:27
1024x768, minimale Details

Läuft so:
Athlon 64 /3500+
1,0 GByte RAM
Radeon 2600 XT

also ich hab atholon 64 3500+
1,5 g ram
radeon 3650 512 mb
und die demo lies sich nicht installieren es kam die meldung das spiel auf meinen system nicht läuft
könnt ihr mir das erklären?
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Avatar Draven
Draven
#3 | 11. Sep 2009, 19:51
Also die Demo konnte ich mit meine x1950Pro mit 256MB Ram super spielen... naja egal gekauft is es eh ob es nu läuft oder net ;)
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Avatar Theedee
Theedee
#4 | 11. Sep 2009, 20:21
"Auflösung
Die Auflösung von Batman Arkham Asylum hat starken Einfluss auf die Spielbarkeit. Verringern Sie die Auflösung zum Beispiel von 1920x1200 auf 1680x1050, läuft das Spiel gut 20 Prozent schneller."

Ach neee, wenn man drüber nachdenkt wird das immer so sein, denn 1920x1200 hat ziemlich genau 20 Prozent mehr Bildpunkte die berechnet werden müssen.
Außerdem lese ich ja nicht grad gerne das bei dem Spiel sogar die Menüs so verbuggt sind das schon da nichts mehr funktioniert.

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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#5 | 11. Sep 2009, 20:30
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Sakati
Sakati
#6 | 11. Sep 2009, 21:39
Zitat von Theedee:
"Auflösung
Die Auflösung von Batman Arkham Asylum hat starken Einfluss auf die Spielbarkeit. Verringern Sie die Auflösung zum Beispiel von 1920x1200 auf 1680x1050, läuft das Spiel gut 20 Prozent schneller."

Ach neee, wenn man drüber nachdenkt wird das immer so sein, denn 1920x1200 hat ziemlich genau 20 Prozent mehr Bildpunkte die berechnet werden müssen.



Oh Mann... rede lieber nich über Sachen von denen du keine Ahnung hast... 20% mehr Bildpunkte bedeuten sicherlich nicht immer 20% weniger Leistung - das ist nur lediglich dann der Fall wenn die Berechnungen der Fragment-Shader der limitierende Faktor sind.
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Avatar DerThomas
DerThomas
#7 | 11. Sep 2009, 21:54
Meiner Meinung nach das beste Spiel des Jahres! Echt genial, was die da an Atmosphäre und Stimmung reingebracht haben oO. Da Erwarte ich eine Wertung von mindestens 90 Punkten.
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Avatar Maniac007
Maniac007
#8 | 11. Sep 2009, 22:02
Hmm,

im Technik Check steht, NVidia Karten hätten mit PhysiX keine Probleme. Trotzdem bricht bei mir die Performance mit PhysiX um nahezu 50% ein, von 57-60 fps im ersten Raum auf 30-35 fps. Dabei ist PhysiX im Treiber (FW 190.62) aktiviert.

Sonstige Einstellungen sind:
1920*1200
4*AA
kein Vsync
sonst alles auf Max

Ist der Technik Check an der Stelle ungenau, oder hab ich ein Problem mit meinem System?
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Avatar Lord JUST
Lord JUST
#9 | 11. Sep 2009, 22:18
Zitat von RED-FROG:
Diese PhysX Technik ist nvidia vorbehalten, da sie es aufgekauft haben.
AMD/ATI Karten können das technisch auch. (auch sie untersützen CUDA)

Ich gehe auch schwer davon aus das, dass Spiel mit Absicht auf ATI Karten (PhysX AN .. was dann auf CPU schlecht optimiert läuft) ruckeln wird. So war das schon bei den anderen Titeln.
Sie spammen die levels regelrecht mit Partikelkram und cloth voll.
Und hallo? Der Nebel sieht so behämmert aus, wenn eine Wache anfängt Nebel wie Fußbälle vor sich herzuschieben.
Ja nee is klar...passiert immer genau so! xD


also das ati karten es theoretisch auch können stimmt aber es haben schon viele test und auch die theorie zeigt, dass eine cpu die physx effekte nicht ruckelfrei darstellen kann.

und das ati cuda und somit physx nicht unterstützt liegt ganz alleine an ati, da sie keine lizensgebühren für cuda zahlen wollen und lieber an ihrem eigenen kleinen schnittstelle arbeiten, die ihnen aber bald nichts mehr bringen wird, da schon an einer universalschnittstelle gearbeitet wird, die mit nvidia und ati karten kompatibel ist und alle cuda sachen drauf laufen. spätestens wenn dieser standard etabliert wurde, läuft auch physx auf ati karten.


was mich aber im technikcheck noch interessiert sind mehr details zu den physx effekten. laut nvidia soll man für volle grafikdetails und physx 2 grafikkarten nutzen (ne gtx275+9800gt) damit die eine die grafik berrechnet und die andere die physx effekte. besonders in szenen mit viel nebel und in szenen mit explosionen soll es sonst wohl zu rucklern kommen.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#10 | 11. Sep 2009, 23:05
8800 GT dunkelgrün, sauber!
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Details zu Batman: Arkham Asylum

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 18. September 2009
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Rocksteady Studios
Webseite: http://www.batmanarkhamasylum....
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 223 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 20 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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